mardi, novembre 26, 2024

La Gamescom latam 2024 vient d’annoncer sa programmation

Communiqué de presse:
São Paulo, 12 juin 2024.
La Gamescom Latam, la première édition latino-américaine du plus grand événement de jeu au monde, est ravie de dévoiler aujourd’hui son programme complet de conférenciers, marquant une étape monumentale dans le paysage du jeu en Amérique latine.

La liste de cette année comprend des sommités telles que David Alpert de Skybound Entertainment, Jenna Seiden de Skydance Interactive et Sebastian Croteau représentant The Monster Factory. Ces personnalités distinguées, ainsi qu’un large éventail de développeurs, d’acteurs vocaux, de producteurs et de directeurs de l’industrie, convergeront pour partager leurs précieuses idées et expériences avec les visiteurs.

Située dans le contexte animé de São Paulo, à partir du 28 juin 2024, la gamescom latam promet une exploration captivante de sujets essentiels au marché du jeu et du divertissement. Qu’il s’agisse d’envisager la trajectoire future de l’industrie, de décortiquer des méthodologies de travail innovantes ou d’examiner l’impact sociétal des jeux, les participants peuvent s’attendre à des discussions stimulantes qui mettront en lumière le paysage du jeu en constante évolution.

Les participants peuvent se préparer à se plonger dans une expérience sans précédent couvrant plus de 250 heures de programmation. Couvrant une myriade de sujets englobant le vaste domaine du jeu vidéo, l’événement garantit quelque chose pour tout le monde. Que vous soyez intrigué par les dernières tendances de l’industrie, désireux d’acquérir des connaissances privilégiées ou que vous cherchiez simplement à interagir avec d’autres passionnés de jeux vidéo, la gamescom latam offre une plate-forme inclusive d’exploration et de découverte.

De plus, nous sommes ravis d’annoncer la participation d’entreprises réputées telles que Ubisoft, Niantic, Nintendo, Wargaming et bien d’autres, enrichissant encore l’événement de leur présence et de leurs contributions.

« L’un des objectifs de la Gamescom Latam est de rapprocher le public des noms de l’industrie. Les conférences apporteront non seulement du contenu aux visiteurs, mais aborderont également des questions importantes, telles que la vision de l’avenir de certaines des plus grandes entreprises mondiales dans le domaine », a commenté Gustavo Steinberg, PDG de la gamescom latam.

Rejoignez-nous à la gamescom latam pour célébrer la convergence de l’innovation, de la créativité et de la communauté dans le monde du jeu vidéo. Réservez votre place aujourd’hui et préparez-vous à être inspiré !

Voici quelques-uns des moments forts de la Gamescom Latam 2024 :

Des pixels à la puissance : l’essor de la culture du jeu vidéo

28 juin, étape 2 du voyage

Dans ce panel, David Alpert, PDG et co-fondateur de Skybound Entertainment, une société de divertissement multiplateforme qui crée du contenu dans les bandes dessinées, la télévision, les films, les jeux vidéo, les produits interactifs, les podcasts, les produits dérivés, etc., commentera la façon dont les jeux vidéo ont cessé d’être simplement un moyen de passer le temps et ont commencé à uniformiser les règles du jeu dans la culture pop. Compte tenu des innombrables heures passées à débloquer des succès ou même à vaincre certains boss d’Elden Ring, la prochaine étape naturelle consiste à intégrer le jeu au cinéma, à la télévision et bien plus encore. Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour jouer !

CoDevelopment : le point de vue des grands éditeurs

28 juin, étape 2 du voyage

Ce panel mettra en vedette Julian Castano, Category Manager – Production externe et services marketing chez Ubisoft, qui discutera des tendances actuelles en matière de co-développement et de son importance pour les éditeurs et les studios. Quelle est la différence entre externalisation et co-développement ? Quels sont les principaux facteurs pris en compte par les éditeurs lorsqu’ils choisissent un studio ? Quel est l’impact de l’IA sur le développement de jeux en général et sur le co-développement ? L’Amérique latine est-elle prête à surfer sur la vague du co-développement ?

Jeux et acteurs – Le rôle des doubleurs

28 juin, étape de quête 1

Bruno Sangregório, André Rinaldi, Guilherme Marques et Fábio Campos, les meilleurs directeurs de doublage de Dubrasil, chacun avec plus de 10 ans d’expérience sur le marché et avec une riche expérience dans le doublage d’anime et plusieurs jeux dans leur portefeuille, parlent du besoin du développeur de le travail des acteurs dans une production originale, avec un message d’Hermes Baroli sur l’influence du doublage brésilien sur la scène du doublage nord-américaine.

Clés de gameplay et châteaux

29 juin, étape du voyage

Les équipes Dubrasil et GAMESCOLA se réunissent sur scène pour une démonstration de KaK, expliquant le processus de création du jeu, de la conceptualisation au doublage. Pendant qu’ils parlent, les développeurs eux-mêmes font un tour d’horizon du jeu, illustrant ce qui a été dit et montrant les atouts du jeu.

Le retour de Tectoy sur le marché des jeux (Du jeu au matériel)

28 juin, étape de quête 2

Dans ce panel, l’équipe responsable du projet Zeenix partagera la trajectoire du projet, expliquant comment il a été structuré et planifié. Ils discuteront également de leur vision de l’avenir et de la manière dont les studios et entreprises brésiliens peuvent rejoindre Tectoy dans ce nouveau voyage.

Nouveau matériel de Tectoy avec son jeu d’horreur

30 juin, étape du voyage

Dans ce panel, Pedro Caxa et Eddy parleront de Zeenix et de ses technologies. À leurs côtés, Daniel, de Nine Heads, présentera son nouveau jeu et expliquera comment il utilise les technologies de nouvelle génération de Zeenix pour offrir aux joueurs une incroyable expérience Unreal Engine 5 sur un appareil portable.

Perspectives mondiales sur la réalité virtuelle (VR) fournies par des dirigeants américains et brésiliens

28 juin, gamescom latam Quest stage 2

Lors de la conférence, Jenna Seiden, une vétéran de l’industrie chez Skydance Interactive, aura une conversation engageante avec un dirigeant brésilien de premier plan du secteur de la réalité virtuelle (VR). Cette session plongera dans l’état actuel de l’industrie de la réalité virtuelle, explorera divers modèles commerciaux et fournira des informations précieuses aux studios sud-américains qui cherchent à se lancer et à travailler sur la scène mondiale.

Accessibilité, difficulté, abordabilité : des jeux pour tous

26 juin, gamescom latam Quest stage 2

Dans ce panel, le fondateur de Whitethorn Games, Matthew White, parle de son approche pour rendre les jeux accessibles. Connu comme le « défenseur des jeux faciles », Whitethorn est fier de créer des jeux pour absolument tout le monde. Où se situe la frontière entre convivialité et accessibilité ? Comment la difficulté entre-t-elle dans la discussion ? Ce panel axé sur les questions et réponses invite à la discussion et à l’introspection sur la manière de rendre les jeux plus accessibles.

L’art de créer des cauchemars audio avec une voix humaine (mis à jour)

28 juin, gamescom latam Quest stage 2

Dans le panel, Sebastiann Croteau, qui a travaillé sur des jeux tels que Marvel’s Guardians of the Galaxy, Dead by Daylight, Shadow of the Tomb Raider, Far Cry 5, Rainbow Six Siege: Outbreak, Assassin’s Creed 2 et Far Cry Instincts et certains des films et des séries télévisées (The Colony, Helix Saison 1 et Devil’s Gate) nous parlent de la science derrière les techniques vocales extrêmes utilisées par les acteurs de la voix des créatures, des archétypes vocaux, des défis et des techniques de superposition de voix. Il se penche également sur le processus d’enregistrement de ce type de personnage et propose des trucs et astuces pour tirer le meilleur parti des doubleurs de créatures.

Les noms présentés rejoignent d’autres grands noms de l’industrie déjà annoncés, tels que Chance Glasco (Good Dog Studios), Pawel Sasko (CD Projekt Red), Mike Foster (Sony) et Tim Morten (Frost Giant).

Le programme complet est à retrouver sur le site officiel de l’événement.

Sous le sceau du ministère de la Culture et de la loi d’incitation à la culture, la gamescom latam est sponsorisée par Banco do Brasil, Sabesp et TNT ; Partenariat B2B avec Abragames — Association brésilienne des développeurs de jeux numériques à travers le Brazil Games Project, un partenariat avec l’Agence brésilienne de promotion du commerce et des investissements, ApexBrasil ; réalisation Omelete&Co, Koelnmesse, jeu, gamescom latam, SPcine, Secrétariat du développement économique et du travail de la ville de São Paulo, Associação Paulista dos Amigos da Arte, Secrétariat de la culture, de l’économie et de l’industrie créative de São Paulo, ministère de la Culture, ministère de Développement, Industrie, Commerce et Services et Gouvernement Fédéral. De nouveaux sponsors et supporters seront annoncés prochainement.

À propos de la gamescom latino
La Gamescom, le plus grand événement mondial de jeux informatiques et vidéo et la plus grande plate-forme commerciale européenne pour l’industrie du jeu, est également arrivée en Amérique latine. En 2024, la gamescom latam aura lieu à São Paulo, au Brésil, du 26 au 30 juin. Le BIG Festival, le plus grand festival de jeux en Amérique latine, aura lieu à la gamescom latam. L’événement est organisé conjointement par Koelnmesse, Omelete Company, BIG Festival et licencié par jeu.

À propos du jeu – l’Association allemande de l’industrie du jeu
Nous sommes l’association de l’industrie allemande du jeu vidéo. Nos membres représentent l’ensemble de l’écosystème du jeu vidéo, des studios de développement et éditeurs aux organisateurs d’événements esports, en passant par les établissements d’enseignement et autres entités connexes. Nous sommes co-organisateurs de la Gamescom, le plus grand événement mondial consacré aux jeux informatiques et vidéo. Nous sommes actionnaire de l’Entertainment Software Self-Regulation Body (USK), de la Fondation pour la culture des jeux numériques, de la fondation des joueurs d’esports, de devcom et de la société de gestion collective VHG, ainsi que co-organisateur des German Computer Game Awards. En tant que point de contact central pour les médias ainsi que pour les institutions politiques et sociales, nous fournissons une expertise complète dans des domaines tels que le développement du marché, la culture du jeu et l’éducation aux médias, et répondons à toute demande ou préoccupation. Ensemble, nous faisons de l’Allemagne le cœur du jeu mondial. Avec les jeux, nous enrichissons la vie de tous.

À propos de Cologne
Koelnmesse est un leader international dans l’organisation de salons dans les segments des jeux et du divertissement. Organisée à Cologne, en Allemagne, la gamescom est le plus grand événement mondial consacré aux jeux informatiques et vidéo et la plus grande plateforme commerciale d’Europe pour l’industrie des jeux. La gamescom rassemble des joueurs passionnés, des visiteurs professionnels et des exposants du monde entier avec une approche très efficace – en personne sur place et par voie numérique depuis n’importe où dans le monde. Cela fait de la Gamescom le premier événement de jeu B2C, B2B et B2G. En plus de l’événement au siège de Cologne, Koelnmesse étend stratégiquement son portefeuille à l’international : à Singapour, la gamescom asia fournit une plate-forme industrielle puissante supplémentaire pour le marché des jeux en croissance rapide de l’Asie-Pacifique, combinant globalement l’offre et la demande. Koelnmesse Brasil est une filiale de Koelnmesse GmbH à São Paulo, dédiée à la promotion et à l’organisation de salons et d’événements de classe mondiale au Brésil. La mission est d’apporter des innovations, des connaissances et des opportunités commerciales mondiales à diverses industries.

À propos de la société Omelete
Le plus grand conglomérat dédié aux fans de culture pop au Brésil, Omelete Company utilise son site Internet, ses réseaux sociaux et ses partenaires pour toucher chaque mois plus de 15 millions de personnes avides d’actualités du monde du cinéma, des séries télévisées, des jeux, de la musique et de la bande dessinée, avec textes, vidéos et publications sur les réseaux sociaux. Les marques Omelete, The Enemy, CCXP, Game XP, gamescom latam, Gaules, Baiano et Chippu font partie de la société Omelete.

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PROCHAINS ÉVÉNEMENTS :
gamescom latam, São Paulo, Brésil, 26 – 30 juin 2024
gamescom, Cologne, Allemagne, 21 – 25 août 2024
gamescom asia, Singapour, 17 – 20 octobre 2024

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Jonas « JO » Ek
Le terrain de jeu
Twitter: @TheGamingGround

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