La Game Boy Advance était un refuge secret pour les jeux de course techniquement révolutionnaires

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photo: Adam Ismail

Jeux de course sur Game Boy Advance – c’est un couple qui sonne comme un mauvais moment. La GBA, bien que bien-aimée avec de nombreux titres fantastiques dans sa bibliothèque, était à la base un système conçu pour jouer à des jeux 2D. Et conduire une voiture est une expérience qui bénéficie grandement d’une troisième dimension. Il est surprenant que tant d’éditeurs se soucient même du genre sur l’ordinateur de poche et pourtant, mon estimation approximative, ne me citez pas, est qu’il y avait environ six fois plus de jeux de course sortis sur la GBA que sur la Nintendo Switch maintenant. Pourquoi même parler d’eux ?

Tu vois, la semaine dernière j’ai mis la main sur le Poche analogique J’avais commandé en décembre. (Examen en deux mots : c’est génial.) Le Pocket est un clone de Game Boy pour le dire simplement, sauf qu’il a un écran infiniment meilleur, une batterie rechargeable et peut lire des cartouches de nombreux systèmes portables rétro différents, pas seulement le Game Boy. Et au cours des derniers jours depuis que j’ai reçu le mien, j’ai redécouvert une poignée de jeux de course que je possédais pour mon GBA pendant ma jeunesse, comme GT Advance 3 : Pro Concept Racing, Mario Kart Super Circuit, F-Zero Maximum Velocity et Rallye Top Gear.

Je ne pensais pas beaucoup à ces jeux quand je les ai joués pour la première fois, à part le fait qu’ils étaient des versions édulcorées du genre de coureurs que j’avais apprécié sur les consoles de salon. j’étais trop jeune pour le savoir Super Circuit et Vitesse maximale – Les versions de la fenêtre de lancement GBA – n’étaient en fait que des versions réchauffées de l’original Mario Kart et F-zéro pour SuperNintendo. Je ne me souviens pas avoir joué très longtemps non plus. Leur effet « Mode 7 » en pseudo-3D rotatif m’a déçu même sur un ordinateur de poche, à une époque où Gran Turismo 3le visuel tour de force qu’il était sur PS2, était l’obsession actuelle.

Plus tard j’ai découvert Avance GTqui était à peine voilée tenter de capitaliser sur le désir d’un Gran Turismo-comme l’expérience en déplacement. Aussi ridicule que cela puisse paraître sur le papier, le résultat était étonnamment compétent. Bien sûr, la conduite manquait physiquement, mais la liste du jeu des performances japonaises des années 90 et 2000 comme la Toyota AE86 (en entier Initiale D garniture, attention), la nouvelle Nissan 350Z et même des bizarreries comme la Mitsuoka Orochi et ASL RS01/Tommykaira ZZII m’ont fait aimer. Et, en vrai Gran Turismo mode, vous pouvez même améliorer vos manèges.

Mais ensuite, les choses sont devenues vraiment intéressantes pour les jeux de course GBA, et nous arrivons ici à l’inspiration pour cette promenade dans le passé. Rallye Top Gear était le dernier jeu dont je me souviens avoir obtenu pour mon GBA, et celui auquel j’ai le plus joué. Maintenant que j’ai l’Analogue Pocket, c’est aussi celui que je revisite le plus. Développé par Tantalus, Rallye Top Gear était assez impressionnant pour attirer l’attention de Nintendo, alors le fabricant de Game Boy a pris sur lui de publier le titre partout sauf au Japon.

Par le temps Rallye Top Gear arrivé sur la GBA en 2003, de nombreux développeurs expérimentaient des graphismes polygonaux 3D, en particulier pour les jeux de tir et de course. Tous n’ont pas été bien exécutés, mais Rallye Top Gear était une étoile brillante de l’époque, offrant une expérience de console 32 bits raisonnablement fluide qui était sans doute à la hauteur de quelque chose que vous auriez pu jouer sur la Sega Saturn six à sept ans plus tôt.

Dans Mario Kart, F-Zéro et Avance GT, vous avez conduit un véhicule pré-rendu sur un plan rotatif de sprites plats. Il n’y avait pas de topographie sur la piste ni de décor, et les véhicules occupaient une partie comiquement petite de l’espace de l’écran. Rallye Top Gear, en revanche, était entièrement polygonal avec un gameplay constant de 30 images par seconde et des modèles de voitures 3D qui roulaient dynamiquement dans les virages, se comportaient de manière crédible et pouvaient quitter le sol. Bien sûr, tout cela est pittoresque selon les normes modernes, mais le fait que Tantalus réalisait ces choses sur du matériel conçu principalement pour les défilements latéraux et les jeux de puzzle était stupéfiant il y a 19 ans. Je ne m’attendais certainement pas à jouer un titre de course qui ressemblait à celui-ci sur ma GBA quand je l’ai eu en 2001.

Et Rallye Top Gear n’était pas le seul coureur GBA à avoir réussi de tels exploits. Le port de l’ordinateur de poche V-Rallye 3, développé par Velez & Dubail, est généralement l’exemple vers lequel les fans rétro se tournent en premier lorsqu’on leur demande de mettre en évidence les ligues de frappe GBA au-dessus de son poids graphique. Alors que la voiture du joueur dans V-Rallye 3 est pré-rendu contrairement au modèle polygonal dans Rallye Top Gear, le détail est néanmoins plus élevé et l’environnement 3D est beaucoup plus complexe, conduisant à des paysages plus variés. Velez & Dubail a même inclus une vue de caméra intérieure, sous la forme d’une couche de tableau de bord bitmap sur le champ 3D. V-Rallye 3 avait l’air si bien sur le GBA qu’il a fait honte à certains des premiers coureurs PlayStation; bon sang, c’était sans doute la meilleure version de ce jeu publiée pour n’importe quelle plate-forme.

Il y avait encore d’autres exemples de la GBA poussée au-delà de ses limites, en particulier pour les jeux de course. Cascadeur, Sega Rally Championship, Colin McRae Rally 2.0, Need For Speed ​​Underground, et Toca World Touring Cars tous ont des ports pour la plate-forme. Certains d’entre eux étaient certes rugueux; Rallye Séga est un enfant d’affiche pour l’ambition sur les prouesses techniques, mais au moins il a versions peu écrasées de mon favori Rallye Séga airs.

L’Analogue Pocket m’a motivé à revisiter bon nombre de ces coureurs oubliés, et j’en suis ravi. Un peu comme ce qui se passait dans les salles d’arcade au début des années 90, c’était une ère du jeu où on avait l’impression que les développeurs brisaient régulièrement les frontières. Bien sûr – il y a un certain degré de nostalgie qui parle là-bas, mais les gains étaient régulièrement énormes, le tout en quelques années seulement.

Si vous souhaitez en savoir plus, YouTuber minimme a fait une plongée approfondie dans l’histoire des graphiques 3D sur la GBA lien ci-dessus où vous verrez un certain nombre de jeux mentionnés dans cet article explorés dans un contexte plus chronologique, afin que vous puissiez mieux observer les progrès se dérouler. Je vous recommande fortement de le vérifier et de dépoussiérer votre ancienne Game Boy pour revisiter un coureur de poche de votre choix lorsque vous en aurez le temps. C’étaient de petites merveilles.

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