Une durée de deux ans scénario dans Elite Dangerous s’est terminé en beauté ce mois-ci. En fait, il y a eu deux bangs dans la mise à jour 13 : le premier était le tir d’une super arme pour tenter de détruire les Thargoids extraterrestres… rapidement suivi par le second bang des Thargoids totalement ne pas être détruit et faire exploser cette super-arme en mille morceaux.
Ces événements désastreux, qui étaient visibles par les joueurs via une cinématique en jeu, amènent Elite Dangerous dans son prochain arc narratif, Aftermath, alors que les retombées de l’échec de la super-arme ouvrent de nouveaux événements et de nombreuses questions aux joueurs. Qu’est-ce qui n’allait pas exactement ? Que va-t-il se passer ensuite? Comment la galaxie, ses factions et les joueurs vont-ils réagir après la catastrophe ?
J’ai récemment parlé avec des membres de l’équipe Frontier Developments de l’avenir d’Elite Dangerous et de ce que la mise à jour 14 signifiera pour la simulation à long terme de Milky Way Galaxy. Naturellement, ils préfèrent laisser l’histoire se dérouler pour les joueurs au lieu de me dire directement chaque détail (darn), mais ils ont laissé tomber quelques indices sur la menace extraterrestre en cours, ainsi que sur quelque chose qu’ils trouvent eux-mêmes menaçant.
« Alors que nous nous dirigeons vers la mise à jour 14 et les conséquences, nous allons vraiment intensifier la menace Thargoid, dans la mesure où les commandants n’ont jamais vu auparavant », a déclaré la productrice senior Samantha Marsh. « Je pense que tout le monde peut voir que de mauvaises choses arrivent. Mais Aftermath continuera à passer à la vitesse supérieure, et nous sommes vraiment ravis de voir exactement [how] tout le monde s’en occupe.
« Et il est tout à fait sûr de dire que la galaxie ne sera plus la même », a-t-elle ajouté.
La cinématique en jeu qui a mis fin à la saga Azimuth était une nouvelle façon de partager une histoire avec les joueurs, mais ce n’est pas le seul outil que Frontier Developments utilisera alors que les événements d’Aftermath sont lentement révélés.
« Il y a aussi la partie d’Elite qui est la narration exploratoire, et les gens qui découvrent en quelque sorte des éléments de l’histoire et la reconstituent », a déclaré Marsh. « Et nous aimons voir les joueurs faire cette partie. Je pense que c’est vraiment incroyable de voir ce qu’ils trouvent. »
« Ouais, [we] J’adore mettre de petits mystères dans le jeu pour que les joueurs les résolvent », a déclaré Luke Betterton, concepteur principal du jeu. « L’une des choses que nous faisons beaucoup est une sorte de considération narrative assez importante derrière une grande partie de ce que nous créons. Donc, pour que les gens puissent reconstituer ce qu’est ce récit quand nous ne sommes pas tout à fait francs, pour que les joueurs comprennent ces théories, tous les rouages tournent, ils essaient de comprendre exactement ce qui se passe ici. Quelle est la prochaine étape ? C’est une grande joie pour moi. »
En parlant de menaces, il y en a une nouvelle en ce qui concerne Elite Dangerous, mais ce n’est pas de la variété extraterrestre. Ça vient d’ici sur Terre. J’ai demandé aux développeurs si les astronomes – les astronomes du monde réel, c’est-à-dire – faisant de nouvelles découvertes sur notre galaxie avaient un effet sur la galaxie simulée de la Voie lactée d’Elite Dangerous.
« Si vous demandez si le télescope James Webb est terrifiant pour l’avenir d’Elite Dangerous ? Ouais, ça l’est, ouais », a déclaré Betterton en riant. « S’ils commencent à voir des choses que nous devons ensuite adapter au jeu, ce sera un défi. »
« Nous n’allons pas réviser toute la galaxie s’il y a beaucoup de nouvelles découvertes différentes, mais cela influence certainement ce que nous faisons », a déclaré Marsh. « Je peux vous donner un exemple de quelque chose que la NASA a renommé, je pense que c’était une galaxie, je ne me souviens vraiment pas exactement quoi, mais ils l’ont renommé parce que le nom d’origine, ils l’ont trouvé un peu plus offensant ces jours-ci. Donc , nous y sommes allés et nous l’avons renommé nous-mêmes pour qu’il corresponde également au nouveau nom de la NASA. »
« Je pense que c’est aussi ce qui rend Elite si intéressant, c’est [an] jeu vivant et évolutif », a poursuivi Marsh. « Il a ces mises à jour et ces changements et il évolue toujours en quelque chose de vraiment nouveau et unique, ce qui est vraiment cool. »