La fuite de GTA 6 était mauvaise pour tout le monde, mais je suis content que les développeurs célèbrent la rupture des jeux

La GTA 6 la fuite n’a aidé personne. Cependant, cela a indirectement conduit une tonne de développeurs de jeux à parler franchement de la façon dont les jeux sont créés, ce qui est toujours un régal. De nombreux développeurs ont même partagé leurs propres versions en cours pour relativiser la fuite et corriger les critiques hâtives des jeux et graphismes inachevés. Nous voyons rarement l’industrie du jeu se rassembler autour de choses comme celle-ci, et il est encore plus rare qu’autant de développeurs se réunissent et expliquent comment la saucisse est fabriquée.

Ceci est une fuite, pas GTA 6

(Crédit image : Rockstar Games)

La Fuite de GTA 6, qui a déversé un gameplay et des captures d’écran sans fard à partir d’une version décousue d’un jeu qui est encore en plein développement, a conduit à des hypothèses vraiment déroutantes faisant surface en ligne. Le développement de jeux vidéo est difficile à comprendre dans le meilleur des cas, c’est peut-être pourquoi tant de joueurs se sont tournés vers des plateformes de médias sociaux comme Twitter et Reddit pour diffuser des opinions sauvages. Les graphismes sont la première chose terminée dans le développement de jeux, ne le savez-vous pas. Ce sont des prises chaudes et mal informées comme celle-ci qui ont incité une industrie notoirement protectrice à partager certaines des pires versions de leurs projets bien-aimés – les brouillons incroyablement laids et brillamment cassés derrière les jeux que nous aimons. Ce serait presque impressionnant si de tels malentendus n’étaient pas d’une fréquence déconcertante.

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