La franchise Star Wars pourrait tirer une leçon majeure de Mobile Suit Gundam

La franchise Star Wars pourrait tirer une leçon majeure de Mobile Suit Gundam

La franchise Star Wars produit constamment un flux de nouveaux produits et matériels rentables, y compris jeux vidéo, des romans, des bandes dessinéeset spectacles animés. Mais le côté cinéma et télévision de Star Wars semble en difficulté. Au cours des cinq dernières années, Disney a maintes fois plans annoncés pour Nouveaux Filmsalors les a annulés sans ménagementou simplement les garder silencieusement rétrogradé. Les récentes émissions en direct de Star Wars de Disney Plus continuent nouvelles orientations prometteuses pour la franchise, alors tirer en arrière et mélanger les messages. Il n’y a pas de vision claire ou de direction narrative cohérente pour les versions d’écran de la franchise, même s’il s’agit de la partie la plus visible et la plus courante de Star Wars. Tout le monde semble vouloir quelque chose de différent de cette histoire grandiose et tentaculaire.

JeuxServer rassemble donc quelques réflexions sur l’avenir de la franchise sous la bannière lâche de Ce que nous voulons de Star Wars. Ces essais d’opinion expliquent ce que nous aimons dans l’univers Star Wars et où nous espérons qu’il ira dans le futur… ou il y a longtemps, dans une galaxie très, très lointaine.


L’état actuel, étrange, stagnant mais réussi de Star Wars ressemble à une aiguille qui a été enfilée par une autre énorme franchise de science-fiction presque aussi ancienne. Cela ne veut pas dire que la solution idéale à un problème épineux de méga-franchise est simplement « l’anime », mais Star Wars pourrait apprendre de la façon dont Gundam a navigué dans les mêmes difficultés de croissance. L’empire des robots géants engendré par l’anime phare de Yoshiyuki Tomino en 1979 Mobile Suit Gundam De la même manière, il a commencé petit, est entré dans des périodes de dormance et s’est développé pour devenir une force culturelle massive et compliquée. Alors qu’est-ce que Star Wars pourrait prendre à Gundam ? Voici un indice : bien plus que de simples robots géants.

Image : Sunrise Inc.

L’une des bizarreries de la franchise Gundam est que sa chronologie «principale», surnommée le siècle universel, est largement centrée sur une guerre d’un an. Cette guerre d’un an, répète-t-on à plusieurs reprises aux téléspectateurs, est la pire que l’humanité ait jamais menée, avec des vies incalculables perdues juste au moment où une nouvelle course aux armements atteint son apogée. Menée à travers la Terre et diverses colonies dans des stations spatiales géantes, c’est une guerre si grave que la guerre elle-même change, car la combinaison mobile – d’énormes machines humanoïdes pilotées par des pilotes, dont certains d’une jeunesse choquante – devient l’arme emblématique du conflit. Les combinaisons mobiles de cette franchise sont terrifiantes, mais elles sont aussi emblématiques, comme X-Wings ou TIE Fighters.

La plupart des anime, films et mangas Gundam sont définis en relation avec cette guerre. Mobile Suit Gundam, la série originale, se déroule dans les derniers mois de la guerre, racontant comment le garçon Amuro Ray tombe dans le cockpit d’une nouvelle combinaison mobile expérimentale et aide la Fédération de la Terre à inverser le cours de sa guerre contre ses agresseurs, les séparatistes et les fascistes. – penchée Principauté de Zeon. Séries suivantes, comme Zêta Gundam, ont lieu après ce conflit et décrivent ses retombées continues. D’autres, comme Mobile Suit Gundam: La 08e équipe MSou alors Mobile Suit Gundam 0080 : La guerre dans la poche, racontent des histoires parallèles se déroulant pendant cette guerre d’un an, en tirant parti de la portée et de l’échelle tentaculaires établies de la série originale pour raconter toutes sortes d’histoires. L’analogue Star Wars le plus proche de ceci est La guerre des clonesqui racontait toutes sortes d’histoires couvrant ce conflit titulaire, tout en réhabilitant la trilogie préquelle de Star Wars, souvent décriée.

Mais les choses pourraient devenir plus folles. Une grande partie des histoires de Gundam ne se préoccupe même pas du tout du siècle universel et de sa guerre centrale. Certains créent d’autres univers pour s’adapter à différentes saveurs des histoires de Gundam. Il y a le spin plus savonneux d’un groupe de garçons Aile Gundamla sombre fable de résistance de Fer-sang Orphelinsou le stupide tournoi de combat de robots au cœur de Combattant mobile G Gundam. Le fil conducteur, c’est presque toute l’iconographie : des robots géants, les jeunes qui les pilotent, et les fans qui sont ravis de les voir.

le mandalorien et l'enfant

Image : Disney

Pendant ce temps, Star Wars a eu du mal à offrir une vision claire de cette galaxie bien au-delà de la trilogie cinématographique originale. L’Ascension de Skywalker apparemment fermé le livre sur l’avenir de l’univers Star Wars, et toutes les histoires actuelles et à venir se déroulent avant que les soleils jumeaux de Tatooine ne se couchent une dernière fois sur ce film. L’ère actuelle de Star Wars est principalement alimentée par l’appréhension. Le Mandalorien, Le livre de Boba Fett, Le mauvais lotet Obi Wan se déroulent en grande partie en marge des histoires que nous avons vues auparavant, ne s’éloignant jamais si loin de l’orbite de Luke Skywalker qu’il ne pouvait pas apparaître sous une forme quelconque, que ce soit en tant qu’enfant ou en tant que chevalier Jedi.

Donc, si les intendants de Star Wars ne peuvent pas trouver en eux-mêmes la force d’aller plus loin que ce que nous avons vu auparavant, pourquoi ne pas se pencher sur le dévouement aux midquels et aller plus loin qu’avant ? La guerre dans la trilogie originale de Star Wars – ce que le canon actuel surnomme «L’âge de la rébellion» – pourrait être la guerre d’un an de Star Wars, un conflit qui définit ou se cache à l’arrière-plan de chaque histoire. L’adhésion zélée à la seule ère de Star Wars qui est largement considérée comme la meilleure pourrait donner aux créateurs la latitude d’être un peu plus audacieux à d’autres époques de son histoire, nous donnant une variété dont nous aurons désespérément besoin si Disney ressent le besoin de garder son courant. rythme avec les médias de Star Wars.

Embrasser la variété et raconter des micro-histoires très spécifiques donnerait à Star Wars plus de place pour s’éloigner de son ton prévisible et répétitif. Au lieu d’un autre drame policier sinistre sur Tatooine, il serait beaucoup plus amusant d’attendre, disons, une sitcom originale de l’ère de la trilogie sur un magasin qui répare des droïdes défectueux, ou un drame médical où un hôpital tenu par Rebel les sympathisants doivent régulièrement effectuer les premiers soins aux Stormtroopers.

Ronin de Star Wars : Visions

Image : Lucasfilm Ltd./Disney Plus

Mais le futur Star Wars n’a pas à être que zélé dans son adhésion à la trilogie originale, voire au canon établi. Comme Gundam, Star Wars peut toujours jouer rapidement et librement. Le short d’anime de Star Wars : Visions sont un bon début – ils ne sont pas canon, et les fans ont parfaitement bien analysé la différence entre le canon des nouveaux médias et les «légendes» de l’ancien univers étendu. Alors pourquoi ne pas ajouter aux Légendes ?

En fin de compte, l’objectif est de trouver différentes saveurs de Star Wars qui résonnent spécifiquement à aujourd’hui, et non aux sentiments qu’un groupe de gens avaient lorsqu’ils ont regardé un film pour la première fois en 1977. Cette tentative de donner la priorité à la nostalgie, en recréant le passé plutôt que raconter une nouvelle histoire, est déjà un objectif à un degré éloigné de ce que tout art – même l’art aussi ouvertement commercial – s’efforce d’accomplir.

La mini-série Gundam Guerre dans la poche est une illustration particulièrement solide de ce que Star Wars pourrait gagner en se diversifiant. Guerre dans la poche est l’histoire d’un garçon qui regarde des images de la guerre à la télévision et qui s’émerveille devant l’imagerie de robots géants se battant au milieu des gratte-ciel et rasant des villes. Il a même des combinaisons mobiles avec lesquelles jouer, ce qui semble étrange jusqu’à ce que vous vous souveniez qu’en Amérique, nous fabriquons des soldats de plomb pour les garçons depuis presque aussi longtemps que nous menons des guerres. Ébloui par les élégantes armes de destruction massive, Guerre dans la pocheLe protagoniste de a grandi sans aucune perspective sur la guerre qui le passionne – les modèles Gundam ne sont que des jouets sympas pour lui. Même les jouets des méchants.

Guerre dans la poche accomplit beaucoup de choses déchirantes tout au long de sa brève course, mais le plus mémorable, c’est une histoire qui réaffirme la perspective, un peu comme un mème Gundam populaire. Le pouvoir est à la fois séduisant pour ceux qui le manient et pour ceux qui le regardent manier. Lorsque nous disons que quelqu’un qui se connecte à ces franchises pour voir des robots ou des sabres laser sympas « a raté le but » de ces armes emblématiques, c’est parce que nous échouons – ou refusons – de leur apporter une perspective empathique et humaine, comme Guerre dans la poche Est-ce que. Il est impossible de créer de l’art que personne ne prendra de mauvaise foi ou n’interprétera pas mal, mais l’argument pour raconter des histoires dans une franchise de longue date est qu’il permet à une conversation d’avoir lieu à travers les générations et les publics, pour que les fans s’approprient et pour l’art de repousser, au fur et à mesure que différents créateurs prennent les rênes et les cèdent à d’autres.

Bien qu’il n’y ait aucune raison impérieuse pour que Star Wars survive plus longtemps qu’il ne l’a fait – la Walt Disney Company a suffisamment de vecteurs pour son fandom tel qu’il est – il reste une lingua franca pop-culturelle, l’une des rares pierres de touche restantes qui traverse les générations et la démographie . Pour cette raison, il vaut la peine d’imaginer comment cela pourrait favoriser des conversations meilleures et plus complètes, plus d’idées à discuter, des façons d’envelopper la métaphore autour de nos vies telles qu’elles sont vécues. En ce moment, le manque de spécificité est étouffant. C’est juste un vecteur pour nous faire ramasser des jouets et diffuser des émissions. Mais il y a beaucoup d’espace pour raconter des histoires significatives qui n’égratignent pas le récit principal – et de nombreuses raisons d’essayer.

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