Dwarf Fortress a un petit problème de tripes : pour le moment, il ne fait pas un excellent travail pour vous dire si les tripes d’un nain sont à l’intérieur ou à l’extérieur de son corps. Alors que les nains ont des différences physiologiques avec les humains (ils vivent plus de 150 ans, ont une vision sombre parfaite et commencent à vomir s’ils traînent au soleil pendant un certain temps), ils se ressemblent à cet égard : si leurs tripes traînent, quelque chose a disparu très mal. L’un des changements apportés à la version graphique de Dwarf Fortress rend cette situation désastreuse un peu plus difficile à diagnostiquer, mais le développeur Tarn Adams dit que c’est sur la liste à résoudre.
Dans notre examen de Dwarf Fortress, nous avons déclaré que les nouvelles commandes basées sur la souris de la version graphique sont « un changement indispensable et bienvenu », mais que « la nouvelle interface utilisateur a du mal à s’adapter à tous les aspects de ce jeu sans fond ». Certaines des modifications apportées à la version graphique rendent le jeu beaucoup plus accessible, mais il existe actuellement quelques fonctionnalités qui sont désormais moins visibles pour les joueurs. La complexité de Dwarf Fortress reste intacte – tout n’est tout simplement pas en train de faire surface en ce moment. La santé des nains en est un exemple.
« Les gens manquent l’ancienne interface de santé », a déclaré Adams, se référant au menu Dwarf Fortress qui comprenait sept colonnes entières de statuts pour les nains individuels. « Nous aurions besoin de dessiner 100 icônes supplémentaires. Nous devrons simplement le faire, je suppose. Il y avait tellement d’icônes : avez-vous des sutures, avez-vous une fracture qui se chevauche, vos intestins sont-ils à l’intérieur ou à l’extérieur de votre corps ? Lésions nerveuses sensorielles, lésions nerveuses motrices, capacité réduite à se tenir debout… et puis les différents niveaux de saignement, les saignements artériels et le bon fonctionnement ou non de vos poumons.
L’écran de santé est l’un des quelques gros morceaux de Dwarf Fortress sur lesquels Adams prévoit de travailler dans les futures mises à jour de la nouvelle version graphique, refaisant surface des informations actuellement obscurcies. « Les rapports et les annonces, pouvoir creuser des escaliers au milieu des pièces, le truc militaire avec les bottes est toujours un problème, vous ne pouvez pas surnommer les animaux errants – il y a une liste de 20 à 30 choses qui ont été mises en évidence [by players] », dit-il. (Apparemment, les nains portant des chaussettes ou des chaussures s’obstinent à mettre des bottes).
Ces correctifs arriveront après qu’Adams aura terminé le mode Classique dans les prochaines semaines, ce qui permettra aux joueurs qui ont acheté Dwarf Fortress sur Steam de jouer avec l’art ASCII original au lieu des graphiques (vous pourrez même le basculer d’avant en arrière) . Classic sera également disponible en téléchargement gratuit. Vient ensuite le mode Arena assez simple et le mode Adventure beaucoup plus complexe, qui vous permet de jouer à travers un monde Dwarf Fortress dans une sorte de RPG roguelike.
« Tout cela avec un rayonnement de fond de qualité de vie effectué par patchs, puis la mise à jour du mode Aventure est un gros projet », a-t-il déclaré.
J’ai hâte de voir tout cela dans la version Steam afin que Dwarf Fortress puisse recommencer à simuler de plus en plus d’existence. Mais honnêtement, en ce moment, je suis plus intéressé par la façon dont les artistes sprites transmettront une légère fièvre, une fracture qui se chevauche ou des intestins renversés sous forme d’icône de 32×32 pixels. Vous vous souvenez de ce jeu de survie SCUM ? Il n’y a rien sur Dwarf Fortress.