La liminalité est la grève ajoutée à Destin 2 avec La forme finale expansion, et c’est un vrai banger. Il contient tout ce qui rend la campagne de l’extension si amusante à jouer et en constitue un élément clé vers la fin, mais c’est assez complexe la première fois.
Vous jouerez d’abord à travers Liminality en tant que mission d’histoire narrative lorsque vous expérimenterez La forme finalela campagne. Ce n’est certainement pas la mission la plus importante de l’histoire, mais elle comporte quelques mécanismes qui vous obligeront à réfléchir vite et des rencontres extrêmement sous pression que vous n’aurez jamais vues auparavant. Je pense que c’est la meilleure frappe que nous ayons jamais eue dans le jeu, mais il faut certainement un certain temps pour s’y habituer lorsque vous l’explorez pour la première fois.
Comment compléter la liminalité dans Destiny 2 : la forme finale
Ci-dessous, j’ai expliqué exactement comment compléter la liminalité dans Destiny 2 : la forme finale. Chaque étape couvre à peu près une seule rencontre, donc si vous êtes bloqué sur une partie particulière, recherchez-la ci-dessous et découvrez ce que vous devez faire.
Étape 1 : Égoutter les purulences
Si vous êtes comme moi, vous suivrez les deux autres Gardiens avec lesquels vous êtes en match tout au long de cette frappe, tuant des ennemis, nettoyant les ouvertures des grottes contenant des vignes et sautant à travers les plates-formes jusqu’à ce que vous entriez dans une grotte remplie de Purulence. Ce bloqueur que The Witness a mis en place pour vous empêcher de progresser, et vous devez le supprimer.
Cependant, il s’agit également d’une étape narrative pour aider à expliquer une mécanique dont vous aurez besoin plus tard. Écoutez ce que dit l’Avant-garde à la radio, récupérez l’énergie des ennemis et utilisez-la sur le crâne d’Ahamkara pour tuer le sorcier et drainer la purulence.
La section suivante consiste simplement à traverser et à avancer, alors suivez le chemin qui traverse l’endroit où se trouvait la Purulence. C’est super effrayant et rempli de mains et de visages, tout comme le reste de The Pale Heart, et vaut vraiment la peine de s’arrêter pour l’apprécier ici et là.
Étape 2 : Briser les sceaux Lucent
La prochaine rencontre vous oblige à briser trois sceaux Lucent. Ce n’est pas compliqué du tout. Tuez les ennemis ici jusqu’à ce qu’un gardien de sceau apparaisse, puis tuez-le pour briser un sceau Lucent. Faites cela trois fois et vous sortirez de là, mais soyez prudent car la zone se remplit très rapidement d’ennemis lors de cette rencontre.
Avancez et admirez à nouveau cette architecture Témoin. Prenez note des mains effrayantes et ressentez ce sentiment de malaise car la prochaine rencontre vous poussera au-delà de vos limites.
Étape 3 : Activer les crânes Ahamkara avec l’énergie prise
En entrant dans la pièce, vous verrez un énorme tourmenteur qui va apparaître parmi les ennemis pour vraiment rendre cette petite pièce beaucoup plus petite et plus mortelle. Votre tâche est de trouver de l’énergie prise, puis de l’utiliser pour activer les crânes Ahamkara dans la pièce.
Pour ce faire, tuez quelques ennemis et attendez que des portails orange apparaissent de chaque côté de la pièce. Vous pouvez les parcourir pour entrer dans une nouvelle zone où vous verrez une boule d’énergie prise. La pièce de gauche est un long couloir dont vous devrez sortir en courant car Purulence le remplit lorsque vous essayez de vous échapper. Courez aussi vite que possible pour sortir. Si vous mourez, vous devrez réessayer celui-ci.
La pièce de droite se remplit de purulence à partir de zéro une fois que vous récupérez l’énergie prise. Vous devez sauter sur les plates-formes qui apparaissent au fur et à mesure que vous montez pour vous échapper avec l’énergie prise. Quel que soit le portail et la pièce d’où vous avez réussi à extraire l’énergie prise, assurez-vous de vous diriger directement vers un crâne d’Ahamkara pour l’activer avant d’être tué.
Lorsque j’ai fait cela, notre escouade semblait utiliser deux fois le même portail et la même salle pour Taken Energy. Cependant, il est nettement plus facile d’être à deux dans vos portails et d’accélérer le processus. La prochaine rencontre est bien moins stressante mais beaucoup plus déchirante.
Étape 4 : Enquêtez sur la statue voilée et survivez
Après un peu plus d’exploration, vous entrerez dans une ville immense que votre fantôme dit que nous n’avons jamais vue auparavant. Je ne suis pas d’accord, car cela ressemble beaucoup aux endroits que vous visitez. Saison des profondeurs. Quoi qu’il en soit, ici, votre travail consiste à enquêter sur la statue voilée.
Lorsque vous interagissez avec elle, la ville se met en alerte et les ennemis affluent. Vous devez survivre et interagir avec la statue entre les vagues pour en tirer toute l’histoire. C’est une rencontre facile si vous vous tenez sur un terrain plus élevé, près de la statue, et ne vous éloignez pas. La zone deviendra rapidement plus étroite, mais tout devrait bien se passer tant que vous utilisez une arme puissante comme The Call.
Étape 5 : vaincre le tourmenteur
Votre prochaine tâche est de vaincre un tourmenteur dans la pièce la plus méchante que j’ai jamais vue. Destin 2. Le témoin ne pensait certainement pas qu’il aurait des invités ici parce qu’il y a des tripes d’Ahamkara partout, et vous devez les affronter dans ce combat.
Le Tourmenteur a trois sections de santé. Une fois le premier parti, un bouclier sera activé et vous devrez activer les crânes d’Ahamkara dans l’arène en utilisant Taken Energy. Vous devez sauter dans les trous intestinaux béants et violets pour obtenir cette énergie prise. Il y en a un de chaque côté de la pièce, tous deux menant à des pièces différentes.
Chaque pièce dans laquelle vous vous téléportez est une course rapide avec Taken Energy pour revenir dans l’arène avec le Tourmenteur. Une fois de retour, activez les crânes d’Ahamkara et recommencez à tuer le bourreau. Le dernier morceau de santé nécessite un peu d’énergie prise supplémentaire que vous récupérez auprès d’un subjugateur spécial qui apparaît et est utilisé sur un autre crâne d’Ahamkara au fond de la pièce. Après cet énorme effort, vous pouvez enfin mettre fin à ce Tourmenteur.
C’est la fin de la grève. Vous récupérerez votre butin une fois le Tormentor tombé et vous pourrez à nouveau vous sentir en sécurité. Écoutez à nouveau ce que dit Vanguard, car il y a des éléments importants et importants de l’histoire qui éclaireront ce que vous ferez ensuite.