La fonctionnalité très demandée de Diablo 4 est retardée en raison de problèmes de performances, selon Blizzard

La fonctionnalité très demandée de Diablo 4 est retardée en raison de problèmes de performances, selon Blizzard

Le manque d’espace d’inventaire de Diablo IV est un problème, mais la solution la plus simple crée un problème entièrement nouveau, selon le développeur Blizzard.

Quiconque a passé du temps dans Diablo IV s’est rapidement rendu compte que l’espace d’inventaire relativement petit de l’ARPG est un peu problématique. Les joueurs à tout moment se noient dans des objets, des aspects légendaires, des gemmes, des élixirs, des sceaux cauchemardesques, et maintenant avec l’introduction de la saison 1, Malignant Hearts. Heureusement, quelques améliorations sont en cours. Les gemmes seront transformées à partir d’objets qui occupent de l’espace en une monnaie à l’avenir. Blizzard accordera en outre à tous les joueurs un nouvel onglet de réserve dans le cadre de la prochaine mise à jour du jeu, le patch 1.1.1.

Lecture en cours: Diablo IV | Saison du Malin | Annoncer la bande-annonce

Mais cela a soulevé la question : pourquoi un seul onglet de réserve ? Blizzard ne pourrait-il pas résoudre le problème une fois pour toutes en donnant à chaque joueur plusieurs nouveaux onglets de réserve ? Selon Joe Piepiora, directeur associé du jeu Diablo IV, la réponse n’est pas si simple.

Comme Piepiora l’a expliqué sur Twitter, donner à chaque joueur plus d’onglets de réserve a un impact sur les performances du jeu. Chaque fois qu’un joueur rencontre un autre joueur dans le monde, le jeu charge l’intégralité de l’inventaire et de la réserve de ce joueur, créant « beaucoup de surcharge de mémoire ». Piepiora a déclaré que l’équipe travaillait pour améliorer la façon dont le jeu gère la mémoire afin que davantage d’onglets de réserve puissent être ajoutés « DÈS QUE POSSIBLE ».

« Fondamentalement, ce n’est pas un problème de stockage, c’est un problème de performances », a déclaré Piepiora.

Blizzard a récemment répondu aux commentaires négatifs des fans concernant la mise à jour majeure de la saison 1 de Diablo IV, qui a largement nerfé de nombreux aspects du jeu sur lesquels les joueurs s’étaient appuyés pour les dégâts et la capacité de survie. Le développeur s’est engagé à ne plus jamais faire de mise à jour similaire à la mise à jour de la saison 1 « et a déclaré » Nous savons que nous savons que ce n’est pas la meilleure expérience pour les joueurs.

Diablo IV Season of the Malignant a débuté le 20 juillet et a introduit la première passe de combat du jeu, aux côtés de nouveaux ennemis et donjons malins. Même l’ajout de la passe de combat n’a pas échappé à la controverse. Les joueurs ont remarqué que le bouton dans le jeu pour acheter la passe de combat premium de Diablo IV était situé très près de l’onglet « Season Journey » que les joueurs vérifient constamment tout au long de la saison pour des mises à jour sur divers objectifs. Cela a conduit à des rapports de joueurs ayant accidentellement mal cliqué et acheté la passe de combat par erreur, car il n’y a pas d’écran de confirmation d’achat. Blizzard a déclaré qu’il travaillait sur un correctif pour que les curseurs du jeu ne soient pas par défaut sur le bouton d’achat de passe de combat, mais n’a pas précisé si d’autres modifications seraient apportées.

Les joueurs doivent créer un nouveau personnage saisonnier pour participer à la saison et doivent avoir terminé la campagne principale de Diablo IV au moins une fois afin de découvrir le contenu saisonnier du jeu. Blizzard a précédemment déclaré qu’en plus des nouvelles saisons tous les trois mois, Diablo IV recevra des extensions à l’avenir qui continueront l’histoire principale du jeu. Diablo IV a déjà deux extensions en préparation.

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