Call of Duty : l’Avant-garde Les zombies seront certainement intéressants, car ils s’éloignent audacieusement du style traditionnel du mode. L’expérience de lancement du jeu, Der Anfang, n’est pas une carte de survie basée sur un tour. Au lieu de cela, ce sera comme une épidémie dans le sens où il y a des objectifs à accomplir dans différentes régions, mais sans les véhicules et la focalisation à grande échelle. Ce n’est pas la seule nouveauté qui est introduite, cependant.
Parallèlement à des refontes visuelles pour les avantages dans Call of Duty : l’Avant-garde, les joueurs pourront obtenir des buffs spéciaux grâce à un tout nouveau système. Bien que ce ne soit peut-être pas la même chose que quelque chose comme Gobblegum de Call of Duty : Black Ops 3, cela pourrait s’avérer tout aussi utile, car les buffs seront ajoutés en plus des avantages que les joueurs peuvent acheter à chaque match. Le système fonctionne également comme des mises à niveau dans un roguelike, chaque match apportant différentes mises à niveau et garantissant une variété de versions. Cela pourrait ajouter beaucoup de rejouabilité à Der Anfang, donnant à chaque match le potentiel d’être plus agréable.
Qu’est-ce que Call of Duty: l’autel des alliances de Vanguard?
Call of Duty : l’Avant-gardeL’autel des alliances est une station d’amélioration spéciale qui sera déverrouillée au cours d’un match de Der Anfang. Une fois chaque objectif terminé, les joueurs retourneront dans la zone centrale de Stalingrad pour constater qu’elle s’est agrandie. Chaque nouvelle zone permettra aux joueurs d’acheter plus d’avantages et d’améliorations Zombies, l’une des sections ouvertes contenant l’autel. Pour interagir avec, les joueurs auront besoin d’une devise spéciale.
Les améliorations de l’autel des alliances sont achetées avec des cœurs sacrificiels, une monnaie que les joueurs obtiennent en accomplissant des objectifs. Une fois que les joueurs auront quitté Shi No Numa ou Hotel Royal, ils voudront venir à cet autel pour obtenir une nouvelle mise à niveau. L’ordre de ces améliorations sera différent à chaque partie, et ils changeront également chaque fois que les joueurs reviendront à l’autel après avoir atteint un objectif.
C’est une grosse affaire pour Appel du devoir Des morts-vivants. Dans les anciennes cartes Zombies, les joueurs s’efforçaient d’obtenir la même configuration à chaque match. Ils construiraient l’arme magique, achèteraient tous leurs avantages et amélioreraient complètement leur armement. À partir de là, ils commençaient à s’entraîner ou à camper dans l’une des mêmes zones jusqu’à ce qu’ils meurent ou choisissent d’arrêter. Avec l’Autel des Alliances, cependant, chaque match devrait être différent. Les joueurs pourraient se retrouver avec une construction qui rend le camping extrêmement efficace, dictant comment ils doivent jouer pour le reste du match. Une autre version pourrait améliorer l’entraînement tout en affaiblissant le camping, tandis qu’une autre pourrait faire de quelqu’un un excellent médecin. Il y a beaucoup de potentiel dans ce système, car il pourrait pousser les joueurs à vouloir « un run de plus » comme avec un jeu roguelike.
Les améliorations de l’autel des alliances révélées jusqu’à présent
Jusqu’à présent, les joueurs ont encore une idée limitée des mises à niveau qui seront intégrées à Call of Duty : l’Avant-garde Des morts-vivants. Cependant, il y en a une poignée qui ont été révélés, et ils semblent certainement être bénéfiques. Ces mises à niveau sont les suivantes.
- Cryocongeler: Tout comme le mod de munitions de Call of Duty : Guerre froide des Black Ops Zombies, cela a une chance de geler et de ralentir les ennemis.
- Pourriture du cerveau: Encore une fois, cela fonctionne comme le mod de munitions, les joueurs transformant les ennemis morts-vivants en alliés.
- Soif de sang: Les attaques de mêlée feront plus de dégâts avec ce buff, et elles soigneront également le joueur.
- Mort précis: Tirer plusieurs fois sur le même ennemi fera plus de dégâts, ce qui pourrait être génial pour gérer les mini-boss armés de mitrailleuses.
- Munitions Gremlin: Les armes rangées rechargent rapidement les munitions du stock. C’est exactement comme le modificateur de l’avantage Bandolier Bandit vu dans Call of Duty : Black Ops 4 Des morts-vivants.
- Fête des éclaboussures: Les ennemis tués par des explosions ont une chance de s’exploser, créant une chaîne explosive.
- résurrectionniste: Cela permet aux joueurs de ressusciter automatiquement leurs alliés en se tenant près d’eux, et ils ressusciteront beaucoup plus rapidement. Cela pourrait être extrêmement bénéfique dans le jeu coopératif.
- Mort ci-dessous: Les éliminations critiques renvoient une balle au clip. Cela pourrait essentiellement donner aux joueurs des munitions infinies avec des fusils de sniper.
Alors que les joueurs n’ont vu que huit mises à niveau jusqu’à présent, les éléments connus en disent long sur le fonctionnement du système. Pour commencer, il semble que Pack-A-Punch ne fournira pas de mods de munitions, car ceux-ci ont été transformés en buffs à l’autel. Si des mods de munitions sont disponibles, des mods entièrement nouveaux seraient nécessaires. De plus, le système de rareté est visible, le seul buff légendaire révélé jusqu’à présent étant le résurrectionniste axé sur la réanimation. On peut supposer que ces objets apparaîtront moins souvent à l’autel, les joueurs voudront donc les saisir lorsqu’ils apparaîtront.
Pourquoi l’autel des alliances est idéal pour le modèle saisonnier de Call of Duty
La chose la plus excitante à propos de l’autel des alliances est peut-être qu’il peut être ajouté à chaque nouveau Appel du devoir Saison. Un système comme celui-ci fonctionne mieux s’il existe une grande variété de boosts parmi lesquels choisir, avec des jeux comme Hades montrant les avantages de chemins de mise à niveau variés. Avec plus récent Appel du devoir des titres comportant six saisons de contenu, et Call of Duty : l’Avant-garde susceptibles de faire la même chose, il y a six fenêtres possibles pour ajouter de nouvelles mises à niveau – douze si l’on compte les mises à jour rechargées de mi-saison.
Avec autant d’opportunités, Treyarch pourrait étendre constamment l’autel, offrant aux joueurs de nouvelles améliorations à acquérir et créant des opportunités pour des matchs encore plus variés. Si plusieurs améliorations sont ajoutées chaque saison, l’autel peut se retrouver avec des dizaines de buffs potentiels d’ici la fin de la durée de vie du jeu. En tant que tel, chaque match pourrait être complètement différent du précédent. Il pourrait éventuellement y avoir tellement de mises à niveau que Appel du devoir Les fans de zombies n’en voient même jamais dans leurs jeux, ce qui serait très sain pour Der Anfang et donnerait aux joueurs une raison d’y revenir souvent.
Si Treyarch veut s’amuser encore plus avec l’Autel, il pourrait tirer de Call of Duty : Black Ops 3le système Gobblegum et la catégorie Fantaisiste. Les joueurs pourraient activer des améliorations fantaisistes sur l’autel, garantissant que toutes leurs récompenses sont stupides au lieu d’être utiles. Call of Duty : Black Ops 3Les corps de zombies volants pourraient être une amélioration, tandis qu’une autre pourrait être Call of Duty : Black Ops 4les zombies de flotteur de canard. En fin de compte, passer un bon moment est la chose la plus importante, et travailler dans cette option pourrait faire un jeu divertissant entre amis. Avec autant de potentiel, ce système est facilement l’une des choses les plus prometteuses à propos de Call of Duty : l’Avant-gardes’attaque aux zombies.
Call of Duty : l’Avant-garde sera lancé le 5 novembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
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