La fonctionnalité plutôt que le plaisir ? Un analyste affirme que les jeux P2E n’ont pas besoin d’être « amusants » pour fidéliser les utilisateurs

Les jeux basés sur la blockchain Play-to-earn (P2E) ont attiré l’attention des investisseurs fin 2021, avec Axie Infinity en tête du peloton avec plus de 2 millions d’utilisateurs actifs. Dans les jeux P2E, les joueurs reçoivent des jetons ou des actifs de jetons non fongibles (NFT) au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Ces actifs numériques peuvent être vendus à l’aide de places de marché et d’échanges de crypto-monnaie, générant des revenus de manière décentralisée.

Cependant, il existe un grand écart entre le P2E et les expériences de jeu traditionnelles sur PC et console. En ce sens, les jeux cryptographiques ont quelques décennies de retard en raison des restrictions imposées par la technologie blockchain.

Oui, la plupart des jeux de cryptographie manquent d’une expérience utilisateur décente

Bien que la promesse de développement de jeux cryptographiques de niveau AAA existe, jusqu’à présent, la plupart des lancements gravitent autour de batailles de cartes à collectionner numériques, d’une finance décentralisée déguisée en jeux de rôle et d’objets de collection.

Sans surprise, les critiques des jeux crypto se concentrent sur le manque de plaisir, ou une expérience utilisateur comparable par rapport au marché traditionnel, comme l’a souligné l’analyste Udi Wertheimer.

Selon Anton Link, le PDG du protocole de location et de leasing NFT Unitbox Protocol :

Contrairement à la plupart des titres Web2, le plaisir n’est pas ce que les joueurs jouent pour gagner. Leur objectif principal est de réaliser des bénéfices et d’être les premiers à acquérir une nouvelle expérience précieuse qu’ils peuvent utiliser efficacement en tant que membre d’une guilde ou d’une équipe de cybersports pour monétiser leur temps.

En termes d’adoption, l’industrie du jeu traditionnel bat les films et les divertissements télévisés par une large marge. Un rapport récent de Newzoo a suggéré que le jeux vidéos atteindra 200 milliards de dollars en 2022, soit une augmentation de 5,4 % d’une année sur l’autre. En outre, le rapport indique que le segment des jeux attire 3 milliards de joueurs, bien plus que les 320 millions estimés. utilisateurs de crypto à l’échelle mondiale.

Même si les remarques de Wertheimer sont correctes, cela signifie que la demande de jeux cryptographiques restera lente, capturant à peine 0,5 % de ce segment, ce qui équivaut à 16 millions d’utilisateurs. De plus, rien n’empêche quelqu’un de rechercher une forme de revenus dans le P2E et, séparément, de profiter de jeux traditionnels sur consoles, PC et applications mobiles.

En ce qui concerne l’expansion potentielle de la base d’utilisateurs P2E, Anton Link, le PDG du protocole Unitbox a déclaré :

Je pense que les jeux de blockchain NFT et le secteur GameFi seront les principaux moteurs de l’industrie dans les prochaines années – et deviendront également un véhicule pour la transition massive de nouveaux utilisateurs vers l’industrie de la cryptographie grâce à de nouveaux produits DeFi basés sur NFT.

Il existe une différence considérable entre les NFT à collectionner et les avatars, armures, armes, terres et vaisseaux spatiaux du jeu. Le préjudice contre les jeux P2E provient probablement de la baisse de 67 % du volume des transactions NFT de mai 2021 à juillet 2021, selon les données de DappRadar. De plus, Axie Infinity a été en proie à un énorme piratage du pont Ronin de 600 millions de dollars le 29 mars.

Les jeux axés sur DeFi pourraient générer des revenus pour beaucoup

Il y a beaucoup de critiques valables pour l’industrie du jeu crypto, et forcer les utilisateurs à acheter des articles ou des jetons se situe en haut de cette liste de plaintes. Cependant, il convient de noter que les multiples applications de finance décentralisée (DeFi) sont déguisées en jeux, tels que «DeFi Kingdoms», «Farmers World» et «Sunflower Land». Dans ces cas, s’attendre à une compensation gratuite sans aucun investissement initial serait bizarre.

Malgré les défis liés à l’intégration des utilisateurs et à la création d’économies durables dans le jeu avec des incitations suffisantes, Link a expliqué que « ce ne sera qu’une question de temps avant que les institutions ne commencent à prêter contre les NFT ».

Il a élaboré avec :

Une fois l’infrastructure de prêt institutionnel en place, nous nous attendons à ce que la demande de NFT augmente également, car l’argent institutionnel peut affluer dans le pays en raison de l’utilité supplémentaire qui découle de la sécurisation de leurs NFT.

Peut-être que dans un avenir proche, les joueurs n’auront plus à acheter des monstres numériques et des vaisseaux spatiaux avant de s’aventurer en P2E. Même s’il existe des critiques valables pour l’industrie du jeu crypto, une augmentation de 10 fois le nombre de joueurs actifs à 16 millions n’est pas exagérée. Plus important encore, cette croissance et les nouveaux modèles qui la soutiennent n’ont pas besoin de la même expérience utilisateur fournie par les jeux traditionnels qui ne nécessitent pas d’interaction avec les blockchains.

Les points de vue et opinions exprimés ici sont uniquement ceux de la auteur et ne reflètent pas nécessairement les vues de Cointelegraph. Chaque mouvement d’investissement et de trading comporte des risques. Vous devez mener vos propres recherches lorsque vous prenez une décision.