À moins que vous n’ayez suivi tout le discours autour de Nightingale d’Inflexion Games, vous avez peut-être manqué le trou flagrant dans la conception de l’artisan de survie de l’ère victorienne Fae Wild-bound. C’est une fonctionnalité que plus de 1 500 joueurs ont demandée, avec des centaines de commentaires en plus, et non, je ne parle pas d’un mode hors ligne.
Bien que le mode hors ligne soit certainement en tête de la liste des priorités des développeurs pour le moment, il y a quelque chose d’autre qui irrite suffisamment les joueurs pour qu’ils se sentent obligés de faire connaître leur opinion à ce sujet. Alors, quelle est cette demande de fonctionnalité absolument nécessaire et à mort pour Nightingale ? La possibilité de fabriquer à partir des coffres à proximité.
Cela peut sembler sans importance pour quiconque n’est pas un passionné de jeux de survie comme moi, mais il s’agit d’une fonctionnalité de qualité de vie qui fait vraiment toute la différence lorsque vous venez de passer deux heures à trimballer des ressources sur la carte. C’est suffisamment important pour les joueurs de Nightingale pour que cela les mette en colère dans le journal des commentaires du jeu.
Pourquoi devrions-nous nous soucier autant de la fabrication à partir des coffres à proximité ?
Ouvert
Imaginez ceci : vous avez combattu l’IA de recrutement de Nightingale et avez réussi à ramener des tas de matériaux de construction entre vous deux. Cela a pris du temps, mais vous disposez désormais des matériaux nécessaires pour élargir votre base ou enfin monter sur la table des enchanteurs sur laquelle vous travaillez. Lorsque vous remarquez la petite taille du stockage initial du panier de pêche avec lequel vous êtes regroupé, il est probable que vous deviez disperser tout ce bois, cette fibre, cette pierre et ainsi de suite aux quatre coins de votre colonie. Cependant, lorsqu’il s’agit d’utiliser réellement ces ressources, il vous faudra une éternité pour : A) vous rappeler où vous avez placé ces foutus trucs, et B) faire le tour de chaque conteneur séparé, en le faisant glisser vers le plan que vous avez placé. Cela ne compte même pas le temps passé à régler les inévitables problèmes de surcharge que vous êtes obligé de rencontrer.
Même si le simple fait de fabriquer des coffres de rangement plus grands et de placer de nombreux matériaux différents ensemble constituerait une solution au problème, il existe déjà une meilleure option. Un jeu que tout jeu de survie digne de ce nom en chlorure de sodium devrait inclure en 2024, ou au moins avoir un mod pour lequel. De plus, pour des boîtes de stockage plus grandes, vous devrez attendre pendant que vous construisez votre score d’équipement, débloquez le premier site de pouvoir antiquaire, puis entrez dans un autre royaume pour pouvoir enfin acheter le plan. Mais qui a le temps de jouer réellement à la quête principale ? Je suis en train de construire un empire ici.
Bien sûr, implémenter une fonctionnalité d’artisanat à partir de conteneurs ne sera pas une tâche simple. Il y a quelques obstacles que les développeurs d’Inflexion Games devront surmonter pour obtenir une fonctionnalité comme celle-là. Et en fin de compte, la solution ne plaira pas à tout le monde. Il existe de nombreuses options pour sa mise en œuvre. Tous les coffres situés à proximité de votre cairn immobilier seront-ils automatiquement fabriqués ? Ou vaut-il la peine d’avoir une bascule sur chaque coffre pour autoriser ou refuser l’option ?
Un joueur, connu sous le nom de scef, l’exprime bien dans les commentaires du jeu. Ils suggèrent que la possibilité de « définir des conteneurs spécifiques comme étant capables d’utiliser la fabrication à distance, ou de bloquer la fabrication à distance, satisferait tous les joueurs. Cela ne me dérangerait pas de devoir définir une propriété à chaque fois que je fabrique un conteneur qui se « verrouillerait ». tant que j’avais la possibilité de bloquer la fabrication à partir de conteneurs d’une manière ou d’une autre. »
C’est quelque chose que les jeux de survie – même les simulations agricoles comme (le thème approprié) Fae Farm – ont pris de l’ampleur, et l’accueil a été excellent. Et bien que Fae Farm ne donne pas aux joueurs la possibilité de désactiver la fabrication à partir de conteneurs à proximité, il n’existe pas non plus de ressources de niveau supérieur avec lesquelles vous pourriez accidentellement fabriquer les mêmes objets. Ce n’est donc pas aussi nécessaire que dans un jeu comme Nightingale.
Enshrouded va encore plus loin avec une recette totalement différente de coffres magiques qui permettent au joueur de fabriquer uniquement à partir de ces conteneurs, tout en gardant en sécurité les objets stockés dans des boîtes standard. De même, il existe des mods de fabrication de conteneurs pour Valheim tels que Craft Build Smelt Cook Fuel Pull From Containers (fait ce qu’il dit sur la boîte, je suppose), qui « contient des bascules pour chaque type de coffre ainsi que pour les conteneurs de navire et de wagon ». Tout cela est très utile, mais ce n’est pas une fonctionnalité fournie avec le jeu de base.
Alors pouvons-nous nous attendre à pouvoir fabriquer un jour à partir de conteneurs à proximité dans Nightingale sans mods ? Ouais. Comment les développeurs choisissent de l’implémenter, nous le saurons en temps voulu. Pour l’instant, nous pouvons dire que, selon les faits saillants de la semaine de lancement, Inflexion Games y travaille. Et compte tenu du nombre de votes positifs obtenus par les demandes, cela semble évident.
C’est quelque chose que les futurs développeurs de jeux de survie devraient garder à l’esprit, de peur que leurs clients ne soient acculés à la tâche sisyphe de se promener perpétuellement ici et là – désolé. C’est tout ce que fait Puck.
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