S’il y a un jeu qui me passionne vraiment, c’est bien Zone zéro sans zen. Bien que je n’aie jamais vraiment « compris » Genshin Impact, j’ai adoré l’esthétique de science-fiction et les combats au tour par tour de Honkai Star Rail. Pourtant, j’ai toujours voulu voir quelque chose d’un peu plus concret de la part de HoYoverse, quelque chose qui s’apparente à l’esthétique cyberpunk sombre et dystopique de Scarlet Nexus. ZZZ a tout cela et bien plus encore, et a par conséquent suscité l’intérêt de millions de joueurs pré-inscrits. Le test bêta fermé final étant relégué aux livres d’histoire, nous demandons au producteur Zhenyu Li ce que l’équipe a changé après la CBT, et heureusement, la réponse inclut Hollows.
Si vous n’avez pas encore eu l’occasion d’essayer Zenless Zone Zero, les Hollows sont en fait des instances de donjon que vous pouvez terminer en solo ou avec une équipe de compagnons IA. Tout comme les autres RPG, vous pouvez collecter des ressources et du matériel pour améliorer vos personnages. Contrairement à ces jeux, cependant, cela demande beaucoup de travail.
Lors du dernier bêta-test, Hollows comportait deux phases différentes : l’exploration et le combat. Ce dernier est relativement simple, mais l’exploration impliquait de résoudre une série d’énigmes différentes avant de pouvoir plonger dans l’action. À l’époque, les joueurs se plaignaient du fait que les sections d’exploration étaient lentes, alambiquées et manquaient de gameplay significatif.
C’est quelque chose que Li fait écho, admettant qu’il « se sentait fatigué » en jouant encore et encore dans les Hollows, notant que ce n’était pas parce que les Hollows « n’étaient pas amusants » mais que « l’expérience était excessivement protégée ». [by the puzzles]. J’ai réalisé que cette expérience n’était pas idéale.
Lorsque nous demandons à quoi ressemblera Hollows lorsque la date de sortie de Zenless Zone Zero approchera, Li nous dit que l’équipe a décidé qu’il y avait un « problème avec le produit ». [Hollows]» et a depuis travaillé pour améliorer la « liberté de choisir » des joueurs entre l’exploration et le combat.
« Lors du précédent test bêta fermé, nous avons réalisé qu’il y avait une tonne d’utilisateurs qui n’aimaient pas le [exploration feature] parce qu’ils n’y ont pas trouvé de fonctionnalités de combat, mais un certain groupe a trouvé que cette fonctionnalité était correcte. Cela a donné à l’équipe un sentiment de conflit intérieur : qui satisfaisons-nous ? Les Hollows sont l’un de nos arguments de vente.
Yi nous apprend que l’équipe a opté pour un système qui permet de contourner les missions d’exploration si on le souhaite. « Nous avons séparé l’exploration de Hollow en deux types de missions : l’exploration et le combat. Avec le combat, vous pouvez plonger directement dans le combat sans autre action ni explorer des missions. Nous voulons laisser les joueurs choisir quoi jouer.
L’équipe a également identifié des problèmes liés au « rythme et au déroulement des missions générales dans les Hollows », qui ont également été résolus.
À moins d’un mois du lancement de Zenless Zone Zero, assurez-vous de consulter notre aperçu de la fonction de codes Zenless Zone Zero pour vous donner une longueur d’avance. Nous avons également un guide détaillé des dernières bannières Zenless Zone Zero auxquelles vous pouvez vous attendre au lancement – donnez-moi Ellen, s’il vous plaît.
Vous pouvez également nous suivre sur Google Actualités pour des actualités, des critiques et des guides quotidiens sur les jeux PC, ou consulter notre outil de suivi des offres PCGN pour profiter de bonnes affaires.
Reportage supplémentaire de Nat Smith.