Maintenant que The Finals est sorti depuis plus d’une semaine et que beaucoup de gens jouent encore, sa communauté en plein essor est aux prises avec une question que nous posons tous à un moment donné à nos tireurs préférés : est-ce trop en sueur et est-ce un matchmaking basé sur les compétences ? faute?
Cela a commencé la semaine dernière, lorsque le développeur Embark Studios a publié un correctif pour The Finals qui apportait des modifications à SBMM.
« Nous avons apporté quelques modifications à notre système de matchmaking basé sur les compétences pour garantir des jeux de meilleure qualité », indiquent les notes de mise à jour. « Cela signifie que les temps de matchmaking seront probablement légèrement plus longs, mais vous devriez vous retrouver dans des matchs légèrement plus serrés. »
La mention des notes de mise à jour en deux lignes était un ajustement apparemment inoffensif pour rendre les matchs plus équitables, mais comme tout joueur de Call of Duty peut vous le dire, SBMM est en quelque sorte un croque-mitaine dans les communautés FPS – l’explication principale de beaucoup de gens pour expliquer pourquoi ils ne le sont pas. on s’amuse en ce moment. Les développeurs ont tendance à ne pas reconnaître leurs systèmes SBMM à cause de la boîte de Pandore que le sujet peut ouvrir. Suite au correctif de la semaine dernière, SBMM (avec la triche) est devenu le sujet le plus brûlant du subreddit The Finals.
« SBMM revient encore une fois en ruinant un jeu parfait », a écrit Spicy_take, utilisateur de Reddit. « Quoi qu’ils aient fait avec le matchmaking, cela en a fait le festival de transpiration le plus passionné, le plus rempli de méta et de tueurs affamés. La version bêta ? Phénoménale. Les premiers jours ? Phénoménaux. Maintenant ? Horrible. »
« Je m’amusais bien dans ce jeu en essayant de nouvelles versions, en déterminant laquelle des 3 classes me plaisais le plus, tout en ayant un assez bon KD et un bon taux de victoire. Cette expérience est dans mon rétroviseur », a écrit l’utilisateur chilllpenguin.
« Au diable les nerfs et tout ça, je veux savoir pourquoi SBMM a rendu le matchmaking pire », a écrit l’utilisateur Electrical-Agent-309.
Et bien sûr, l’afflux de joueurs insatisfaits de leur perception du matchmaking d’Embark s’est heurté à des répliques de joueurs qui pensent que SBMM va bien, en fait.
Les Kevins anti-SBMM sont comme ceux de r/thefinals
« Est-ce que je suis juste nul ? Non, ça doit être la balance », a exprimé l’utilisateur KaleidoscopeRich2752 sous la forme d’un mème Principal Skinner.
« Voir ce subreddit développer une attitude sarcastique et plus sainte que toi envers CoD, juste pour se transformer en les mêmes arguments anti-SBMM que les pleurnichards de CoD avancent depuis des années, a été absolument hilarant », a écrit l’utilisateur Orphu dans un fil de discussion le plus voté. .
Considérant que The Finals est tout nouveau et qu’Embark a déjà ressenti le besoin de peaufiner son SBMM, ceux qui font l’expérience d’un matchmaking génial sont peut-être sur quelque chose. Mais le discours était suffisamment fort pour qu’aujourd’hui, l’équipe de modification du subreddit ait annoncé qu’elle commencerait par réflexe à supprimer les messages de « plainte SBMM », ainsi qu’une poignée d’autres sujets, pour « réduire l’encombrement » sur le subreddit.
Plus grand que le matchmaking
Pour les fans de FPS, SBMM est un débat sans fin. Contrairement à d’autres piliers du discours qui me donnent envie de couper le son sur Twitter, comme « les jeux difficiles devraient-ils avoir un mode facile » ou « combien devraient coûter les jeux », SBMM est plus nuancé que ne le suggèrent certains de ces combats sur Reddit.
J’ai déjà commis l’erreur de supposer que tous ceux qui s’opposent au SBMM plaident contre l’équité. Parfois, c’est vrai : il y a un coin de détracteurs du SBMM qui croient qu’un matchmaking complètement aléatoire serait l’égaliseur ultime alors qu’ils sont en réalité juste au-dessus de la moyenne des joueurs talentueux qui savent qu’un système aléatoire leur donnerait fréquemment des adversaires qu’ils peuvent facilement battre. En général, ces personnes n’obtiennent pas beaucoup d’intérêt car, de toute évidence, des confrontations équitables sont une bonne chose.
De nos jours, je m’intéresse davantage à l’autre cas courant contre SBMM : que cela rend les tireurs trop en sueur, et par conséquent moins amusants. Lorsque le SBMM est strictement appliqué, dit-on, les joueurs sont poussés à être compétitifs et à jouer uniquement selon la méta. Cela signifie que si vous n’exécutez pas les meilleurs équipements avec la composition d’équipe la plus avantageuse, il est peu probable que vous gagniez, et peut-être que ce n’est tout simplement pas très amusant.
Il a fallu 400 heures de Hunt: Showdown pour voir par moi-même ce que les gens entendaient par là. Lorsque j’ai « eu du succès » à Hunt l’année dernière et que je suis entré dans ses catégories de compétences supérieures, la différence dans les styles de jeu était le jour et la nuit. Le riche arsenal d’armes et de gadgets originaux du XIXe siècle de Hunt aurait tout aussi bien pu ne pas exister face à la petite poignée d’armes « méta » que portaient presque toutes les équipes ennemies. Mon jeu de tir préféré est devenu ultra en sueur et très ennuyeux.
L’expérience m’a appris que les métas sont surfaites, mais elle m’a également aidé à réaliser que la transpiration d’un jeu a plus à voir avec le format qu’avec le matchmaking. En d’autres termes : ceux qui pensent que The Finals est trop en sueur pourraient en fait réagir à ses modes de jeu ultra-compétitifs 3v3v3v3 où tout le monde se bat pour une seule caisse et où les wipes d’équipe sont un moyen sûr de perdre. La petite taille des équipes, la grande mobilité et la rareté des points sur le tableau font naturellement transpirer les gens avant même que SBMM n’entre en scène. L’équipe qui se serre les coudes, crée des opportunités pour traverser rapidement la carte et se coordonne autour des cibles sur lesquelles tirer battra toujours une équipe qui essaie juste de se détendre avec un jeu de tir amusant.
Peut-être que le vrai problème n’est pas que The Finals a SBMM, mais qu’il désavantage les fans qui veulent des modes moins transpirants. Je tombe dans ce camp. J’adore le tir, la destruction, les gadgets et les cartes de The Finals, mais son format compétitif atténue ses qualités uniques et crée des combats d’équipes inégaux qui récompensent l’inaction et les gankings tiers. C’est amusant tel quel, mais The Finals a encore plus de potentiel en tant que bac à sable FPS compétitif, et je pense que d’autres l’ont également compris.
Dans un jeu qui permet aux joueurs de faire exploser la conception des niveaux, de remplacer leur arme par un marteau, de créer des boulets de démolition à partir de matière gluante durcie et de se faire enlever par un OVNI, il est remarquable que ses seuls modes ne soient que deux variantes du snatch-and-compétition. saisissez avec des minuteries de réapparition élevées.
Il y a des raisons de croire que The Finals sera un jour un FPS pour davantage de types de joueurs. Avant le lancement de la saison 1, Embark m’a annoncé son intention de plaire aux joueurs solo et occasionnels à l’avenir, mais n’a pas précisé ce que cela impliquerait réellement.