Les finales est là, et il atteint déjà un grand nombre sur Steam alors que les joueurs tentent de réussir le jeu de tir multijoueur à grande vitesse après son lancement surprise lors des Game Awards. Alors qu’il grimpe déjà dans les classements les plus joués sur la plateforme Valve, le nouveau FPS des anciens développeurs de Battlefield d’Embark Studios souffre de notes de critiques négatives, tombant à une note « mitigée » d’utilisateurs de 68 % positive sur Steam, les principales plaintes étant autour d’un mouvement plus lent. Cependant, Embark affirme que les joueurs se trompent sur ce changement perçu – et il semble qu’ils aient peut-être raison.
De nombreuses critiques négatives pour The Finals font état de mouvements plus lents, affirmant qu’ils sont « lents » et « lents » par rapport aux mouvements fluides et rapides et au parkour ressentis dans la version bêta, un problème qui persiste apparemment dans tous les chargements de The Finals. Curieusement, cependant, Embark affirme que la raison de ces retours a « été difficile à cerner, car il n’y a eu aucun changement dans le système de déplacement ou la vitesse de déplacement » entre les tests bêta et le lancement du jeu FPS. Cependant, il a conclu à une possible raison du tollé.
« Nous avons identifié quelques éléments qui pourraient amener tout le monde à vivre le jeu différemment », a déclaré Embark dans un message publié sur le serveur Discord du jeu. « Au cours du mois dernier, nous avons apporté de petits ajustements aux animations, aux sons et aux paramètres qui, combinés, peuvent donner l’impression d’un mouvement plus lent, en particulier dans les archétypes légers et moyens. » L’équipe affirme qu’elle « travaille actuellement au rééquilibrage de certains changements ». Mais ce n’est pas tout.
Peut-être qu’un problème plus immédiat, suggère-t-il, est que « les paramètres ont également été réinitialisés, donc le FOV est par défaut à 71, ce qui peut avoir un impact énorme sur la façon dont le jeu se sent. » Il est certainement vrai qu’augmenter votre champ de vision peut souvent rendre les jeux considérablement plus rapides – comme peut certainement en témoigner quiconque a essayé de parcourir The Elder Scrolls Skyrim à 120+ FOV. « Pour votre part, changer votre FOV peut être très utile », note le développeur.
Dans certains cas, les critiques ont été surpris par cette nouvelle – l’un d’eux remarque : « Le champ de vision a été réglé sur 60 pour une raison quelconque, le jeu [is] bien! C’est fou comme un changement de champ de vision peut rendre le jeu si lent. D’autres, cependant, disent qu’ils ont sauté dans les paramètres de The Finals et ont ajusté leur champ de vision dès qu’ils ont commencé à jouer à la version complète, ce qui signifie que le problème n’est pas aussi simple et peut nécessiter les ajustements d’animation promis par Embark.
Le mouvement n’est pas non plus le seul reproche ; De nombreuses critiques qualifient le heavy de sentiment trop fort parmi les classes de The Finals, ce qui était un commentaire fréquent lors des tests bêta mais qui ne semble pas avoir sensiblement changé pour la version complète. En conclusion, Embark déclare : « Comme nous l’avons toujours dit, les jeux en direct nécessitent des itérations constantes. Vos commentaires nous sont très précieux. Nous tenons à remercier toutes les personnes aimables ici qui ont pris le temps d’expliquer ce qu’elles vivaient de manière agréable et détaillée afin que nous puissions en apprendre davantage.
Espérons que ces problèmes seront résolus avec le temps, alors – avec le nombre de joueurs de The Finals le plaçant déjà au sommet des classements Steam, il semble certainement que les gens sont toujours prêts à s’y tenir pour le moment au moins. L’attrait d’un nouveau jeu gratuit dans lequel se lancer avec des amis est susceptible d’en attirer beaucoup pendant les vacances, donc Embark Studios sera sans aucun doute désireux de laisser à chacun la meilleure première impression possible.
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