MISE À JOUR à 17h au Royaume-Uni : Embark Studios a fourni plus de détails sur son utilisation de la voix off de l’IA dans The Finals, notant que « créer des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final pour Embark » et que l’utilisation de la synthèse vocale de l’IA est basée sur des voix réelles.
Une déclaration partagée avec Eurogamer se lit comme suit : « Nous utilisons une combinaison d’audio vocal enregistré et d’audio généré via les outils TTS dans nos jeux, en fonction du contexte. Parfois, nous enregistrons des scènes réelles où les acteurs se réunissent – permettant à la chimie et aux conflits des personnages de façonner le résultat. – est quelque chose qui ajoute de la profondeur à nos mondes de jeu que la technologie ne peut pas imiter. D’autres fois, surtout lorsqu’il s’agit d’appels d’action contextuels dans le jeu, TTS nous permet d’avoir une voix personnalisée là où nous ne le ferions pas autrement, par exemple en raison de rapidité de mise en œuvre.
« Dans les cas où nous utilisons TTS dans The Finals, il est toujours basé sur de vraies voix. Dans la bêta ouverte, il est basé sur un mélange d’acteurs professionnels et de voix temporaires des employés d’Embark. Créer des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final. pour Embark et la technologie TTS ont introduit de nouvelles façons de travailler ensemble. »
L’histoire originale continue ci-dessous.
HISTOIRE ORIGINALE 12h00 Royaume-Uni :Le prochain jeu de tir en équipe, The Finals, a été critiqué pour avoir utilisé l’IA pour les voix off de ses commentateurs.
Développé par Embark Studios, composé d’anciens employés de DICE, il est actuellement en version bêta ouverte – comme annoncé lors de la récente vitrine Xbox Partner Preview.
Dans le cadre de son style de combat en arène, il comprend la voix off de deux commentateurs, mais celles-ci ont été développées avec l’IA, suscitant les critiques des acteurs de la voix et des concepteurs.
L’utilisation de l’IA dans le jeu a en fait été révélée dans un épisode du podcast Meet The Makers d’Embark de juillet. Les concepteurs audio Carl Strandberg et Andreas Almström ont été interrogés sur les voix off décrites comme « authentiques ».
« Alors voici le kicker : quoi J’ai fait les voix off », a déclaré Almström. « Nous utilisons l’IA à quelques exceptions près. Donc, toutes les voix des concurrents aiment les aboiements, nos deux commentateurs sont des text-to-speech IA. Pour les choses que nous appelons des vocalisations comme la respiration du joueur, les sauts, les sauts, c’est quelque chose que nous utilisons en studio pour enregistrer, comme de simples grognements. Nous ne pouvons pas encore vraiment amener l’IA à effectuer ce genre de tâches. »
Il a poursuivi : « La raison pour laquelle nous avons choisi cette voie est que la synthèse vocale de l’IA est finalement extrêmement puissante. Elle nous amène assez loin en termes de qualité et nous permet d’être extrêmement réactifs aux nouvelles idées et de garder les choses vraiment très fraîches. Par exemple, si un concepteur de jeu propose une nouvelle idée pour un mode de jeu, nous pouvons avoir une voix off représentant cela en seulement quelques heures au lieu de plusieurs mois. Nous n’avons pas besoin de faire des enregistrements temporaires qui doivent être remplacés.
« Je pense que nous entrons vraiment dans une nouvelle aube en ce qui concerne les voix des jeux vidéo. Et si cela semble un peu bizarre, cela se marie toujours assez bien avec l’esthétique du jeu télévisé virtuel. »
Maintenant que la version bêta est disponible, des extraits du jeu ont été partagés, y compris les voix off de l’IA. Le doubleur Gianni Matragrano (Evil West, Vertigo 2) a partagé l’un de ces clips, critiquant l’utilisation de l’IA et mettant en avant le podcast MTM.
Contestant la vitesse à laquelle l’IA peut être utilisée, Matragrano a déclaré : « Nous organisons constamment des sessions de commandes urgentes pendant un jour ou deux. Vous pouvez littéralement obtenir une VO de qualité professionnelle pour moins d’un grand total, en envoyant quelques-unes. des sessions d’enregistrement et bam, vous avez tout l’audio dont vous avez besoin.
« Lorsque vous en avez besoin de plus, vous pouvez réserver une autre session. En fait, nous rendons les choses très faciles. Et cela sonnera simplement bien et ne sera pas quelque chose dont même les joueurs qui ne se soucient pas vraiment de l’éthique de l’IA continuent de se plaindre. »
« assez loin en termes de qualité »
« Des heures au lieu de mois » – Nous organisons constamment des sessions de commandes urgentes pendant un jour ou deux. Vous pouvez littéralement obtenir une voix de qualité professionnelle pour moins d’un grand total, réaliser quelques sessions d’enregistrement et bam, vous avez tout l’audio dont vous disposez… pic.twitter.com/85JQmjHZtw
– Gianni Matragrano (@GetGianni) 28 octobre 2023
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D’autres ont partagé le message de Matragrano avec des opinions similaires.
« Je voudrais une fois de plus encourager les développeurs à reconsidérer l’utilisation de la voix dans leurs jeux comme un simple « atout » dans le processus de développement agile », a déclaré Pax Helgesen de Bungie, qui est à la fois développeur de jeux et doubleur. Il a noté que l’IA a été utilisée pour des voix temporaires dans le passé, mais toujours avec l’intention d’être remplacée par des acteurs pour créer « quelque chose de plus grand que ce que les développeurs avaient imaginé ».
Je suis à la fois développeur de jeux et doubleur, voici mon point de vue. J’aimerais une fois de plus encourager les développeurs à reconsidérer l’utilisation de la voix dans leurs jeux comme un simple « atout » dans le processus de développement agile. Éthiquement et artistiquement, TTS *a* sa place dans le développement… https://t.co/URozpr08UG
– Pax Helgesen (@paxsonh) 28 octobre 2023
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Le concepteur narratif de Gearbox, Sam Winkler, a déclaré : « Expédier du contenu avec AI VO est carrément mauvais. Surtout pour un jeu qui a si clairement peaufiné tous les autres aspects de sa présentation jusqu’à une finition brillante, cela ressort comme un pouce infecté. »
L’envoi de contenu avec AI VO est mauvais, carrément. Surtout pour un jeu qui a si clairement peaufiné tous les autres aspects de sa présentation jusqu’à une finition brillante, cela ressort comme un pouce infecté. https://t.co/2OW3yhxzZG
– Sam Winkler (@ThatSamWinkler) 29 octobre 2023
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« Ce qui me tient vraiment à cœur, c’est qu’ils avaient besoin de faire appel à de vrais acteurs pour obtenir les sons de grognements, d’efforts et de respiration, car l’IA ne peut pas le faire », a déclaré le doubleur Kit Harrison (Genshin Impact, Dying Light).
« Il ne peut pas reproduire le bruit que je fais lorsque je me lève de ma chaise, mais il veut prendre MON travail ?! Ne me fais pas rire. »
Ce qui me frappe vraiment, c’est qu’ils avaient besoin de faire appel à de vrais acteurs pour capter les grognements, les efforts et les respirations, car l’IA ne peut pas le faire.
Il ne peut pas reproduire le bruit que je fais lorsque je me lève de ma chaise, mais il veut prendre MON travail ?! Ne me fais pas rire. https://t.co/UjCOkXtGlG
– Kit Harrison 🎙💪🏳️🌈 (@KitHarrisonVA) 29 octobre 2023
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Le doubleur Zane Schacht a déclaré : « Pourquoi les gens de l’IA agissent-ils comme si l’embauche d’acteurs vocaux est une sorte de rituel obscur. ‘Nous pourrions avoir cela en quelques heures au lieu de mois.’ Bro, envoie-nous simplement un e-mail et nous travaillerons avec vous. J’ai supprimé l’audio de tout le jeu en une session de deux heures. Ce n’est pas profond. »
Pourquoi diable les voix de l’IA agissent-elles comme si l’embauche d’acteurs vocaux était une sorte de rituel obscur. « Nous pourrions y parvenir en quelques heures au lieu de quelques mois. » Bro, envoie-nous simplement un e-mail et nous travaillerons avec vous. J’ai éliminé des jeux entiers en audio en une session de deux heures. Ce n’est pas profond https://t.co/we2jkOYYjI
– Zane Schacht – Voix Goblin (@VoicesByZane) 28 octobre 2023
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L’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo a été fortement critiquée par les acteurs. Le mois dernier, les membres du syndicat des acteurs SAG-AFTRA ont voté massivement en faveur de l’autorisation d’une grève du jeu vidéo, avec comme élément clé la nécessité de protections contre les utilisations abusives de l’IA.
Ici au Royaume-Uni, le syndicat Equity s’efforce de soutenir les acteurs et de faire respecter leurs droits légaux face à l’utilisation de l’IA, mais a appelé à une action urgente du gouvernement. Les acteurs eux-mêmes restent sceptiques quant à l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo.
L’utilisation la plus médiatisée d’une voix d’IA par un développeur de jeux est CD Projekt : la voix de l’acteur polonais Miłstrokost Reczek a été répliquée pour l’extension Phantom Liberty après son décès, avec la permission de sa famille.