La conclusion prévue de Mass Effect 3 était très différente de la fin qui en a fait le jeu final, ne ressemblant guère à la finale tant décriée.
Parler de Mass Effect et d’autres jeux BioWare dans un Reddit AMA (s’ouvre dans un nouvel onglet) (demandez-moi n’importe quoi), l’écrivain Drew Karpshyn a partagé quelques détails sur la fin originale de la série. Karpyshyn a travaillé comme scénariste principal sur Mass Effect et co-responsable de Mass Effect 2, et on lui a demandé comment ils auraient conclu la série s’ils étaient restés pour le troisième match.
« Nous [had] quelques idées très approximatives planifiées », ont-ils déclaré. « En gros, il s’agissait d’attirer les Moissonneurs à travers les relais de masse, puis de faire exploser tout le réseau pour les anéantir… mais aussi de détruire/endommager les relais et d’isoler chaque communauté galactique des autres.
« Mais nous devions encore comprendre beaucoup de détails, et il y avait quelques problèmes avec cette option… comme ce que nous ferions dans la prochaine série de jeux. »
Une meilleure fin ?
C’est très différent de la fin de la version finale de Mass Effect 3. Les relais de masse (le système de transport intergalactique qui permet aux vaisseaux spatiaux de sauter instantanément dans l’espace) ne sont pas explosés et les Faucheurs ne sont pas attirés vers leur mort. Attention, spoilers à venir.
Au lieu de cela, le commandant Shepard rencontre le Catalyst enfantin et est confronté à trois choix discrets : détruire les Faucheurs et toute vie synthétique à travers l’univers dans une dernière explosion destructrice ; fusionner avec les Reapers dans un sacrifice final; ou sautez dans un grand faisceau vert pour combiner toute la vie organique et synthétique, laissant l’univers en harmonie.
La fin a été une source de consternation parmi les fans depuis la sortie de Mass Effect 3 il y a plus de dix ans. Cela a supprimé une grande partie de l’agence de joueurs pour laquelle la série était appréciée, offrant au joueur trois options clairement discrètes qui avaient peu d’incidence sur ses décisions passées. Alors que l’ampleur de la destruction et le nombre de coéquipiers qui ont survécu à la finale dépendaient de la « force militaire totale » que vous avez amassée avant la mission finale, les choix les plus importants et les plus significatifs que vous aviez faits jusque-là semblaient non pertinents.
La fin décrite par Karpshyn semble plus dirigée, les joueurs détruisant inévitablement les Faucheurs à l’aide des relais de masse. Mais même cela a peut-être laissé plus de place à l’agence des joueurs, car les choix passés des joueurs ont un impact sur l’état final de l’univers du jeu, après qu’il a été fracturé en morceaux isolés par la destruction des relais de masse.
Ce n’est pas le premier prototype de fin de Mass Effect qui flotte sur Internet. L’ancien directeur de l’animation de BioWare, Dave Wilkinson, a déclaré Les gens font des jeux l’année dernière, la fin de Mass Effect 3 était à un moment donné directement liée au système de moralité Paragon-Renegade du jeu. Même alors, cependant, il a été divisé en trois versions distinctes qui étaient similaires à celles de la version finale.
Peut-être que Mass Effect 5 nous donnera enfin la possibilité de faire exploser les relais de masse.