La série Assassin’s Creed devait initialement se terminer avec le protagoniste Desmond Miles se rendant dans l’espace pour démarrer une nouvelle civilisation.
Comme indiqué par Eurogamer, étudiant en culture des médias numériques, Lars de Wildt, a interviewé un certain nombre de développeurs d’Ubisoft en 2019 pour leur article « Marketable religion: How game company Ubisoft commodified religion for a global audience ».
Dans une note de bas de page dans cet article, de Wilt dit qu’ils ont reconstitué un « plan original » pour la fin de la série, déclarant que « en bref, le troisième jeu se terminerait par une résolution du conflit d’aujourd’hui, avec Desmond Milles […] abattre Abstergo en utilisant les connaissances et les compétences combinées de tous ses ancêtres, y compris Altair d’AC1 et Ezio d’AC2. »
Desmond ne serait pas seulement en train d’abattre Abstergo, mais fuirait la fin du monde – le troisième jeu se serait déroulé en 2012, coïncidant avec la fin du calendrier Maya Long Count – dans ce que le créateur original Patrice Desilet a décrit comme « un vaisseau spatial effrayant. » Desmond serait parti dans l’inconnu avec son alliée Lucy – qui porte le nom du célèbre fossile d’australopithèque – pour permettre au couple d’agir en tant qu’Adam & Eve d’une nouvelle civilisation.
Ces plans existent à une époque où Assassin’s Creed était encore conçu comme une trilogie et ne s’est jamais concrétisé. L’histoire de Desmond s’est terminée à la fin du troisième match, mais cela ne s’est produit qu’après qu’Ezio ait joué sa propre trilogie et que Desilet ait quitté Ubisoft. Même Lucy avait depuis longtemps été chassée de cette bobine mortelle, et Abstergo reste aujourd’hui un antagoniste notable de la série, même après un total de douze jeux principaux et un certain nombre de retombées.
Le passé semble très différent des plans originaux, mais Assassin’s Creed Infinity est l’avenir de la série.