La fin de partie de Diablo IV semble vaste (et un peu déroutante)

Diablo IVLes donjons de vont être un cauchemar une fois que les joueurs auront terminé la campagne. Les développeurs viennent de publier une nouvelle vidéo décrivant la progression du jeu en fin de partie, et elle est remplie de toutes sortes de choses quelque peu déconcertantes comme les systèmes de parangon, les niveaux mondiaux, les donjons cauchemardesques, etc.

Les joueurs amélioreront leurs personnages via un arbre de compétences standard. La vidéo montre qu’une fois que les joueurs ont atteint le niveau maximum, terminé la campagne et terminé le donjon principal à la fin du jeu, ils auront accès à un tableau de compétences étendu qui me rappelle un peu Final Fantasy Xla grille de la sphère. Ainsi, même si votre personnage est au plus haut niveau possible, il y aura toujours un système en place pour le rendre plus puissant. Le plateau est rotatif, avec différentes orientations orientées vers des compétences et des statistiques spécifiques. D’après la vidéo, ça a l’air très… gros et intimidant pour un débutant comme moi, alors j’espère que ce n’est pas aussi compliqué qu’il n’y paraît.

Les donjons cauchemardesques reviennent dans le Diablo fin de partie permettant aux joueurs de mettre à niveau l’un des donjons qu’ils ont peut-être déjà terminés en une version plus dure et plus méchante remplie d’ennemis améliorés et, bien sûr, de meilleures qualités de butin. Les donjons cauchemardesques peuvent être encore plus modifiés par des affixes, tout comme ceux trouvés dans les donjons Mythic+ de World of Warcraft. Ils accordent des propriétés spéciales – et parfois carrément cruelles – aux patrons et aux foules régulières, comme les faire exploser à leur mort.

Diablo IVLa fin de partie n’a pas non plus oublié les malades PvP. Dans les Champs de la haine (qui, comme par hasard, est aussi le nom de ma future coopérative agricole), les joueurs collecteront des fragments de boss qu’ils devront ensuite purifier afin d’acheter des récompenses cosmétiques spéciales. Mais tenter de purifier les fragments semble alerter les autres joueurs qui voudront peut-être vous ganker pour vos fragments.

Diablo ILa fin de partie de V a l’air assez malade dans la mesure où il semble y avoir tellement de choses que je ne comprends pas encore que cela me donne le vertige. J’ai hâte de découvrir ce que tout cela signifie lorsque Diablo IV sera lancé le 6 juin.

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