vendredi, décembre 27, 2024

La fin de MK1 est un gâchis de l’ère PS2, et je l’adore

Attention : l’article suivant sur Mortal Kombat 1 (MK1) contient des spoilers pour le jeu, qui est un gâchis adorable comme les entrées du titre de l’ère PS2.

Combat mortel 1 est une sorte de bête étrange. Il est construit sur tout ce qui a fait le succès des trois derniers opus, mais en même temps, il a été simplifié et réduit à une version plus simple de ces mêmes jeux. Attention, nous étions tout à fait d’accord avec l’idée de perdre une partie de la surcharge des services en direct introduite par MK11, mais la diminution des options de jeu en solo et des fonctionnalités uniques nous a un peu inquiétés, même si le gameplay lui-même semble plus accessible et plus fluide que jamais. Et puis il y a le port Switch…

Néanmoins, j’ai eu beaucoup de plaisir avec le jeu jusqu’à présent. C’est bien présenté et agréable à jouer, en plus c’est pur Combat mortel de bout en bout, et cela inclut le mode Histoire à parts égales, épique et idiot. Avec MK1 présenté comme le « début d’une nouvelle ère », les attentes étaient naturellement élevées, mais nous n’avions aucune idée de la direction que pourrait prendre l’histoire dans son ensemble.

Comme taquiné par MK11 et ConséquencesÀ la fin de , le Dieu du Feu Liu Kang a créé une nouvelle chronologie qui, espérons-le, ne contiendra pas les erreurs des précédentes. À un moment donné dans le mode Histoire de cette entrée, on nous rappelle que la perte de Kronika était qu’elle est devenue obsédée par la création d’une chronologie « parfaite », alors elle a mis fin à d’innombrables précédentes plus tôt. Liu Kang, quant à lui, propose de maintenir un équilibre des pouvoirs et de minimiser le rôle des acteurs clés problématiques du passé, tels que Shao Kahn et le sorcier Shang Tsung. Au grand choc de personne, les choses redeviennent sanglantes et chaotiques.

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Image via les jeux Warner Bros.

Pour faire court : Liu Kang n’a pas commis d’erreur lors de la création d’une nouvelle chronologie, et le nouveau conflit ne découle pas d’une loi/destin universelle plus large. En fait, nous avons très tôt compris que Kronika aurait pu survivre à la réinitialisation. Il est logique qu’elle ait un plan B et qu’elle veuille rendre les choses incontrôlables pour se venger de Liu Kang. Cependant, les choses deviennent beaucoup plus folles à la fin du chapitre de Mileena dans le mode Histoire, lorsqu’il est révélé que Shang Tsung – le même de MK11 et Conséquences – a sa propre chronologie, et bien sûr, étant un maître de la tromperie, il a commencé à perturber la propre chronologie de Liu Kang (celle dans laquelle nous passions du temps jusqu’à présent) en se faisant passer pour un mystérieux bienfaiteur. Il n’y a pas de Kronika du tout.

Quoi?! Deux délais ?! Eh bien, vous voyez, l’affrontement tout-puissant entre Liu Kang et Shang Tsung avant le redémarrage était si puissant qu’il s’est propagé à travers le temps et a créé deux chronologies différentes lorsque le Dieu du Feu a appuyé sur le bouton de réinitialisation, une pour chacun des désormais Gardiens de Temps. Jusqu’à un certain point, Shang Tsung n’était pas du tout conscient de l’existence de l’autre, mais maintenant il le sait, et bien sûr, il veut contrôler toute la création. C’est un excellent niveau suivant MK configuration pour une nouvelle ère de la série, car elle ouvre de nombreuses possibilités en ce qui concerne les listes de personnages et les invités avec des rôles dans l’univers.

À ce stade, je m’attendais à ce que le mode Histoire freine, nous offre une bataille cool entre Liu Kang et les « anciennes » équipes de Shang Tsung et taquine la guerre à double chronologie qui suivra. Après tout, la plupart Combat mortel 1 avait été étrangement concentré et bien rythmé jusqu’à présent. Mais, oh mon Dieu, les trois derniers chapitres sont ridicules. Vous souvenez-vous de la façon dont Raiden a été désigné comme le héros principal de l’histoire ? Eh bien, peu importe. Qu’en est-il des fils de l’intrigue lâches et des arcs de personnages inachevés ? Kitana ne devrait-elle pas avoir son propre chapitre ? Ah, oublie tout ça.

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Image de Mortal Kombat 1 (MK1) montrant l'écran de sélection de personnage.
Capture d’écran de The Escapist

Liu Kang et ses alliés réalisent rapidement qu’il pourrait y avoir plus de deux lignes temporelles, d’autant plus qu’il leur a fallu si longtemps pour apprendre qu’ils n’étaient pas seuls dans l’écoulement du temps (et n’oublions pas que Liu Kang était le putain de Gardien du Temps). ). Eh bien, ils ont raison, alors ils commencent rapidement à visiter d’autres chronologies pour recruter plus de guerriers contre Shang Tsung, qui fait probablement la même chose. Ecoute, je suis plein Guerres secrètes est un argumentaire d’histoire valable, mais c’est plutôt une grande conclusion pour une trilogie/saga, pas quelque chose vers lequel vous devriez vous précipiter pour conclure le premier volet de votre continuité redémarrée. En fait, si NetherRealm voulait créer sa propre saga multivers, la prochaine étape logique aurait été de créer le prochain jeu autour de la guerre entre Liu Kang et les chronologies de Shang Tsung avant de dévoiler le multivers à part entière pour le troisième.

Les titres des chapitres 13 et 15 font même savoir aux joueurs que cette ruse de fin de partie est une recréation nostalgique rapide de la bêtise de l’ère PS2 : Alliance mortelle et Armageddon. Je suis surpris que le chapitre 14 ne soit pas nommé Tromperie. Et donc nous nous retrouvons devant ce que je suppose être la même pyramide géante de la fin du Mortal Kombat : Armageddon, qui est un scénario que nous avions déjà revisité dans la cinématique d’ouverture du redémarrage de 2011. Le temps est certainement un cercle plat. Le reste du mode Histoire ne concerne plus les personnages ou une seule nouvelle chronologie, mais la confrontation à l’intégralité du monde. Combat mortell’histoire de et plus encore.

Image de Mortal Kombat 1 (MK1) montrant des personnages tels que Johnny Cage et Reptile dans le cadre d'un article sur la fin désordonnée et adorable du jeu de l'ère PS2.
Capture d’écran de The Escapist

Pour sa défense, je dirai qu’« Armageddon » est un chapitre outrageusement amusant, dans la mesure où vous êtes libre de choisir parmi n’importe qui dans le jeu. MK1 faites votre liste et grimpez dans la pyramide alors que le chaos se déchaîne. Ici, NetherRealm fait beaucoup d’expérimentations avec des « variantes » de personnages, faisant exactement ce que nous avons vu plus tôt cette année dans Spider-Man : à travers le Spider-Verse. À ce stade, je me demandais même s’ils avaient réussi à nous cacher le mode Kreate-a-Fighter jusqu’à la sortie, car la plupart des personnages alternatifs que nous voyons semblent être les produits d’un tel outil. Malheureusement, ce n’était pas censé être le cas. Mais quand même, « Armageddon » embrasse au moins ce qui a rendu les entrées de l’ère PS2 si mémorables malgré leur qualité inégale : être idiot sans remords.

J’ai personnellement défendu un retour à Combat mortelC’est un passé plus farfelu avant MK1, mais un tournant difficile de dernière minute dans un redémarrage de continuité autrement restreint ne semble tout simplement pas correct. J’ai adoré la dernière partie du jeu pendant que j’y jouais, mais il n’y a pas de chronologie où c’est une bonne narration. Il est évident que la tendance actuelle aux multivers dans la fiction s’est infiltrée dans Combat mortel, et bien que la franchise corresponde parfaitement à ce principe, sa première incursion dans des univers conflictuels est le développement d’histoire le plus précipité que j’ai vu depuis un moment. Au moins, je pense que Marvel Studios pourrait apprendre beaucoup de la folie qui s’ensuit dans « Armageddon » s’ils veulent faire gros avec quoi que ce soit. Guerres secrètes le film finit par l’être, car je suis sûr que le service aux fans sera au premier plan dans le point culminant de la saga multivers du MCU.

Source-123

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