La feuille de route post-lancement de Victoria 3 traite de la guerre et de la diplomatie

La feuille de route post-lancement de Victoria 3 traite de la guerre et de la diplomatie

Maintenant que son dernier grand jeu de stratégie est sorti et entre les mains des joueurs, Paradox Development Studio a publié une feuille de route préliminaire après le lancement de Victoria 3. Il s’agit d’un guide de haut niveau et légèrement ambitieux sur ce qui devrait être inclus dans les trois premiers correctifs majeurs de Victoria 3, abordant certains sujets controversés tels que les mécanismes de la guerre, les options en matière de diplomatie et l’immersion historique.

Pour commencer, le directeur du jeu Martin Anward dit que lui et l’équipe ont été « époustouflés par le nombre considérable de personnes qui ont acheté et jouent maintenant à Victoria 3 ». Bien qu’il reconnaisse qu’il y a des « aspérités », Victoria 3 est « ce que je considère comme un grand jeu, qui est à la hauteur de notre vision ».

Cela dit, Anward reconnaît que des domaines comme la guerre pourraient faire l’objet d’un peu de polissage. Il dit qu’il n’est absolument pas prévu d’inverser le cap sur la décision de conception fondamentale de passer au système « front » et de s’éloigner de la microgestion plus tactique des unités, mais les développeurs travailleront pour approfondir le système existant. L’équipe envisage d’ajouter des fonctionnalités telles que la définition d’objectifs stratégiques pour les généraux et la division intentionnelle de fronts plus longs, tout en fournissant aux joueurs plus d’informations sur ce qui se passe dans les guerres et en améliorant la sélection des unités par les généraux.

L’équipe de Victoria 3 travaille également à rendre les éléments historiques du jeu plus immersifs et plus réalistes. Les développeurs veulent que l’IA joue « d’une manière plus crédible et immersive » et travaillent toujours à faire en sorte que la guerre civile américaine se déroule plus fréquemment.

La diplomatie est également prête pour des changements intéressants. Anward dit que l’équipe travaille sur l’ajout d’un mécanisme de « balancement inversé » qui permet à des tiers d’offrir leur aide dans des jeux diplomatiques en échange de la promesse de quelque chose. De plus, vous devriez bientôt être en mesure d’augmenter vos exigences au-delà d’un seul objectif de guerre. D’autres idées incluent l’offre d’échanger des États et l’engagement ou l’acceptation d’investissements étrangers.

Une chose dont je me suis plaint dans notre examen de Victoria 3 était la difficulté de trouver des informations spécifiques sur les pop – il me semblait que si une pop s’était radicalisée, par exemple, je devrais être en mesure de voir quel avait été le facteur déterminant, et Anward le dit devrait bientôt être plus facile d’avoir un aperçu des pops et des facteurs qui les affectent.

L’équipe a établi une liste décourageante de choses sur lesquelles travailler, mais avec un correctif impressionnant déjà disponible pour Victoria 3, il semble que le système qu’ils ont construit permette des délais d’exécution assez rapides.

Notre guide du commerce de Victoria 3 et des jeux diplomatiques de Victoria 3 vous aidera à vous mettre sur pied dans ce simulateur économique et politique complexe.

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