La feuille de route de la Division 2, année 6 révélée : le DLC Story sortira en 2025

Plus tôt dans la journée, Massive Entertainment a publié la saison 1 de l’année 6 pour The Division 2, marquant le coup d’envoi de la sixième année de support du jeu. Eh bien, les développeurs n’en ont pas fini là, car la feuille de route de The Division 2 Year 6 a été révélée, ainsi qu’un « One Endgame » et même un nouveau DLC d’histoire prévu pour l’année prochaine !

La feuille de route de la Division 2, Année 6 :

Selon Massive, la 6e année est une année de transformation pour le tireur. Trois saisons sont prévues pour la sixième année, et chacune apportera des changements fondamentaux à la fin du jeu et au modèle saisonnier.

UNE FIN DE JEU

L’objectif de Massive est d’amener tous les joueurs de The Division 2 au niveau 40, ce qui garantira que tous les joueurs pourront découvrir le nouveau contenu provenant du studio.

Avec le début de la saison 1 de l’année 6, les joueurs peuvent atteindre le niveau 40 sans posséder l’extension Warlords of New York et avoir accès au contenu de fin de partie passé et futur. Des activités telles que les incursions, les saisons, les chasses à l’homme, les comptes à rebours et les raids, auparavant disponibles uniquement pour les propriétaires de Warlords of New York, sont désormais accessibles au niveau 40 pour tous les joueurs de Division 2.

Ce changement profite à tous les acteurs, garantissant des règles du jeu équitables en termes d’accès au contenu. Les joueurs qui ne possédaient pas Warlords of New York peuvent désormais découvrir et apprécier la véritable phase finale, tandis que ceux qui y sont déjà seront témoins des files d’attente de matchmaking se remplir de nouveaux joueurs et d’une nouvelle vie prendre le dessus dans les aspects sociaux du jeu.

SAISONS 2.0

Selon le studio, ils réévaluent le modèle de saison introduit dans Warlords of New York en 2020. Les saisons 2.0 « offriront un mélange passionnant de nouveaux éléments de gameplay, de nouvelle histoire et de récompenses, le tout présenté d’une manière nouvelle. cela permet une plus grande créativité et une plus grande surprise.

Les joueurs peuvent s’attendre à des personnages saisonniers. Les développeurs ont expliqué ce changement majeur en déclarant : « En concentrant l’expérience de la saison sur les nouveaux personnages exclusivement, nous pouvons créer quelque chose d’unique chaque saison avec beaucoup plus de contrôle sur l’équilibrage général et l’expérience du joueur, sans être limités par l’héritage de chaque personnage existant. »

Chaque saison est censée être vécue à partir du niveau 1, avec une progression entièrement remaniée et accélérée conçue pour guider rapidement les joueurs vers la fin du jeu tout en introduisant progressivement tous les mécanismes de jeu pour les préparer au niveau 40. Les saisons offriront une structure flexible permettant aux joueurs de progresser dans de nombreuses façons, mais fournissent également des conseils clairs avec une série d’objectifs et de projets pour accompagner les joueurs tout au long de leur parcours de progression.

Pour créer et maintenir une expérience toujours nouvelle, chaque saison introduira un nouvel ensemble de modificateurs de gameplay, permettant de nouveaux styles de jeu et de nouveaux défis qui nécessiteront une réévaluation des stratégies et des builds établis.

Les joueurs peuvent s’attendre à ce que tout l’XP et les récompenses qu’ils ont gagnées soient transférés à vos personnages principaux à la fin de chaque saison, tandis que les personnages saisonniers seront ajoutés à votre liste.

CHASSE À L’HOMME 2.0

Les chasses à l’homme ont également subi une transformation au cours de l’année 6, avec l’introduction d’éclaireurs hebdomadaires proposant des activités intéressantes pour les personnages saisonniers. Avec les Scouts, l’histoire de Manhunt progressera désormais chaque semaine au lieu de mensuellement, offrant une activité supplémentaire à laquelle s’engager sans perturber la progression de votre saison. Comme toujours, les événements Manhunt se termineront par une nouvelle mission Climax, mais avec un twist : l’introduction d’un nouveau niveau de difficulté appelé Maître. La difficulté Maître sera disponible en plus des difficultés Climax Mission existantes (normale à héroïque), offrant une expérience de jeu stimulante adaptée à une équipe de quatre joueurs.

EXPRESSION DU JOUEUR

Disponible plus tard en 2024, Massive introduira une série de fonctionnalités améliorées de personnalisation des joueurs. Le plan est que cette nouvelle version regroupera toutes les fonctionnalités de personnalisation dans une interface unique et conviviale, ce qui simplifiera le processus de personnalisation de vos personnages.

Il est également prévu de présenter vos personnages dans les menus existants et de permettre aux joueurs d’afficher leurs réalisations.

Contenu téléchargeable

La Division 2 Année 6 culminera avec un nouveau DLC d’histoire qui emmènera les joueurs là où tout a commencé : Brooklyn, New York, et devrait sortir en 2025.

Comme vous pouvez le constater, une tonne de choses arrivent aux joueurs de The Division 2, et MP1st continuera à couvrir le jeu comme nous l’avons fait les années passées. Au moment où cela se terminera, j’espère que The Division 3 sera sorti d’ici là.

source site-125