La feuille de route de Helldivers 2 est « très obsolète par rapport à ce que nous voulons faire maintenant » selon le PDG d’Arrowhead, car le lancement stratosphérique du jeu apporte de nouvelles idées et ambitions au studio.

Helldivers 2

Helldivers 2 a lancé sa première version de service en direct hier soir, alors que sa faction d’automates robotiques envahissait brusquement plusieurs planètes humaines, obligeant les joueurs à se détourner de la ligne de front des Terminids pour entreprendre des missions défensives à l’autre bout de la galaxie. Il est probable que cet événement soit prévu par les développeurs d’Arrowhead Game Studios depuis un certain temps, mais selon le PDG du studio, Johan Pilestedt, l’avenir à plus long terme de Helldivers 2 pourrait être très différent de ce qu’Arrowhead avait initialement prévu.

Pilestedt a posté fréquemment sur Twitter sur divers sujets liés à Helldivers 2, et hier soir, il fait le point sur la semaine de lancement du jeu, déclarant à quel point il était « complètement épuisé » par le succès de Helldivers, ajoutant « L’équipe aussi. » Néanmoins, il est « très, très heureux » de la façon dont s’est déroulé le lancement.

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