Helldivers 2 a lancé sa première version de service en direct hier soir, alors que sa faction d’automates robotiques envahissait brusquement plusieurs planètes humaines, obligeant les joueurs à se détourner de la ligne de front des Terminids pour entreprendre des missions défensives à l’autre bout de la galaxie. Il est probable que cet événement soit prévu par les développeurs d’Arrowhead Game Studios depuis un certain temps, mais selon le PDG du studio, Johan Pilestedt, l’avenir à plus long terme de Helldivers 2 pourrait être très différent de ce qu’Arrowhead avait initialement prévu.
Pilestedt a posté fréquemment sur Twitter sur divers sujets liés à Helldivers 2, et hier soir, il fait le point sur la semaine de lancement du jeu, déclarant à quel point il était « complètement épuisé » par le succès de Helldivers, ajoutant « L’équipe aussi. » Néanmoins, il est « très, très heureux » de la façon dont s’est déroulé le lancement.
En réponse à cela, un utilisateur qui s’appelle Mario a demandé « Des nouvelles de la feuille de route ? » ce à quoi Pilestedt répondit. « Notre équipe y travaille. Notre ancienne feuille de route est très dépassée par rapport à ce que nous voulons faire maintenant. » Cela a été suivi du hashtag « #more ».
Une partie de cet ajustement de la feuille de route est probablement due à la ruée frénétique du développeur pour maintenir le jeu en marche après son lancement démesuré. C’est un problème que Pilestedt aborde dans le même fil de discussion, décrivant exactement ce que le studio a vécu pour amener le jeu là où il doit être. « De très nombreuses nuits, des gardes, des réunions d’urgence, des discussions sur la capacité du serveur, les fragments, les unités de capacité, l’utilisation du processeur, les taux de connexion et le CCU », a écrit Pilestedt. Mais le résultat devrait être une expérience beaucoup plus stable ce week-end. « Et maintenant, à l’aube du week-end, les doigts croisés, commençant intensément sur le graphique du CCU et les icônes des différents sous-systèmes brillant d’un vert vif « OK ». Le week-end dernier, beaucoup d’entre eux étaient en rouge vif « PAS OK ». .’
Alors, un peu rétro de cette semaine. Je suis complètement épuisé par le succès. L’équipe aussi, de très nombreuses nuits, des gardes, des réunions d’urgence, des discussions sur la capacité du serveur, les fragments, les unités de capacité, l’utilisation du processeur, les taux de connexion et le CCU. Fatigué, mais très, très satisfait.16 février 2024
Il est clair cependant que les commentaires de Pilestedt concernant la feuille de route font référence à des idées allant au-delà de la maintenance et du support technique. Il n’explique pas de quoi il s’agit, mais cela est probablement lié au service Galactic War du jeu en direct. La plupart des discussions autour du service en direct de Helldivers ont été un soulagement car il a peu d’impact sur l’expérience du joueur. Mais en tant que sceptique de longue date du service live, le potentiel de sa guerre galactique en temps réel est le plus enthousiasmé que j’ai jamais été pour un jeu en service live. Le fait que les actions des autres joueurs soient toujours présentes à la périphérie de votre propre jeu vous donne vraiment l’impression de faire partie d’un récit plus vaste et en développement, et l’invasion des automates n’est qu’un avant-goût de ce qu’Arrowhead pourrait faire pour déformer l’histoire, des incursions de de nouvelles races extraterrestres sur le territoire de la démocratie gérée, à l’expansion de la guerre dans de nouvelles et étranges zones spatiales inexplorées. De telles idées existaient probablement déjà, donc le fait qu’Arrowhead ait maintenant des projets encore plus grands me donne vraiment le vertige.
Pour l’instant, le principal espoir de Pilestedt est un week-end amusant pour les joueurs et calme pour lui et son équipe. « Même si je redoute ce week-end d’un point de vue technique, l’équipe a fait un travail fantastique pour résoudre les problèmes et j’espère que vous pourrez tous passer un bon moment en jouant. »