La feuille de route de Crime Boss Rockay City décrite par le réalisateur et implique « Chuck Norris à cheval dans une boîte de nuit »

Crime Boss: Rockay City

« Je pense que lorsque les gens verront Chuck Norris monter à cheval dans une boîte de nuit, ils sauront quel type de jeu nous essayons de créer », déclare Jarek Kolář, directeur du développement de Crime Boss: Rockay City. En ce qui concerne la mise en scène, cela ne devient pas plus déséquilibré que cela. Droite? « Mais nous avons aussi un banc de Chuck Norris qui presse une voiture de police. » Oui bien sur.

À vrai dire, je ne peux pas dire que je suis surpris. Si vous avez déjà espionné vous-même l’un des prochains Crime: Boss Rockay City d’Ingame Studios – un FPS de rêve des années 90 qui les braque, c’est aussi sauvage que bizarre – alors vous saurez également que c’est là-bas. Une minute, vous pourriez prendre d’assaut un entrepôt pour voler des drogues illicites. Le lendemain, vous pourriez être embourbé dans une fusillade brutale avec un gang ennemi ; ou affronter une équipe SWAT à la gâchette facile ; ou dernièrement avoir Michael Madsen qui vous crie au visage pour un travail pas si bien fait, avec Vanilla Ice au téléphone qui vous enroule en arrière-plan, tandis que Norris susmentionné vous dit que vous êtes nul dans les jeux vidéo en termes clairs.

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