La direction de Microsoft a réfléchi aux « faux pas » qui ont entraîné la fermeture du développeur de Fable Lionhead, dans un nouveau documentaire.
Au cours du week-end dernier, Power On: The Story of Xbox a fait ses débuts sur des services de streaming comme Youtube, Roku et plus encore, racontant l’histoire complète de la Xbox depuis l’époque de la console d’origine, jusqu’aux Xbox Series X et S. Dans le sixième et dernier épisode de la petite série, plusieurs dirigeants Xbox reviennent sur leur gestion du développeur de Fable Lionhead.
« L’un des plus gros faux pas que nous ayons appris dans le passé était Lionhead », a déclaré Shannon Loftis, ancienne directrice générale de Xbox de l’édition mondiale de jeux. L’ancien leader poursuit en réfléchissant à la façon dont Xbox a acquis Lionhead après que le Fable original ait été un succès retentissant, mais après le lancement de Fable 2, la relation Kinect-Fable n’a tout simplement jamais vraiment décollé.
« Fable: The Journey était un projet passionnant pour beaucoup de gens, mais je pense qu’il s’est considérablement écarté des piliers de ce qui a rendu Fable 1 et 2 si populaires », conclut Loftis. « Vous acquérez un studio pour ce pour quoi ils sont excellents maintenant », ajoute le patron actuel de Xbox, Phil Spencer, ajoutant que l’éditeur devrait aider un développeur à exceller dans ce qu’il fait, et non l’inverse.
Lionhead a été acquis par Microsoft et Xbox en 2006, et sera malheureusement fermé une décennie plus tard en 2016, après l’annulation du service en direct Fable: Legends. Maintenant, cependant, de nombreuses années après la fermeture de Lionhead et l’aventure malavisée de Xbox dans le streaming télévisé avec la Xbox One, Fable 4 est en développement au studio Forza Playground Games. Même s’il faudra peut-être quelques années avant de voir quoi que ce soit du jeu, le CV de Playground nous enthousiasme pour tout ce qui nous attend.
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