La façon dont Mortal Kombat gère les personnes qui abandonnent la rage est exactement ce dont Tekken 8 a besoin

La façon dont Mortal Kombat gère les personnes qui abandonnent la rage est exactement ce dont Tekken 8 a besoin

Faits saillants de l’histoire

  • Depuis le lancement de Tekken 8, les matchs en ligne sont remplis de joueurs en colère.
  • Bandai Namco a décidé de bannir les joueurs qui font rage de manière excessive.
  • Cependant, il existe une solution beaucoup plus évidente et plus simple au problème que de supprimer une interdiction permanente.

Comme la plupart des jeux de combat, Tekken 8 abrite de nombreux abandonneurs de rage connus sous le nom de «pluggers.» Ce problème existe depuis une décennie, car même pendant la L’ère Tekken 7, les abandons de rage étaient monnaie courante dans les matchs en ligne. Même si cela dure depuis un certain temps, Bandai Namco ne voit pas à quel point il peut être facile de gérer les pluggers sans bannir qui que ce soit du jeu.

Dans Tekken 8, de nombreux joueurs abandonnent en colère lorsqu’ils sont sur le point de perdre dans des matchs classés pour sauver points de classement. Ce faisant invalide le match, et aucun joueur ne gagne ou ne perd ces points de classement. Depuis la sortie de Tekken 8, ces pluggers se déchaînent et s’arrêtent au moindre signe de perte de la partie.

Vous verrez ce message très souvent si vous jouez en ligne avec classement.
Vous verrez ce message très souvent si vous jouez en ligne avec classement.
  • A propos de l’auteur: Fahad Suleman a passé plus de 650 heures sur Tekken 8, ce qui le rend extrêmement connaisseur du jeu et apte à en parler longuement.

Les efforts de Bandai Namco pour faire face aux pluggers

Bandai Namco n’a imposé aucune pénalité en quittant le jeu, à l’exception d’un message montrant le nom de l’adversaire. taux de déconnexion juste avant d’accepter un match. Notez que cette fonctionnalité ne fonctionnait pas à cause d’un bug, mais elle a été récemment corrigée. deux mois après le lancement du jeu. Ce n’était pas un problème uniquement sur PC, car les joueurs sur consoles ont également arrêté de fumer au moindre inconvénient.

Directeur de Tekken, Katsuhiro Haradaet Producteur Tekken, Michael Murraya révélé lors d’une des sessions TekkenTalk (horodatage : 1:01:00) dans le passé qu’ils étaient au courant des pluggers et prévoyaient de les interdire complètement après s’en être occupés. complications juridiques cela pourrait survenir si le joueur décide de poursuivre en justice les reviennent pour l’interdiction. Peu de temps après, nous avons vu de nombreux pluggers bannis du jeu à vie.

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Cela a certainement légèrement réduit la quantité de rage que vous voyez lors des matchs en ligne. Cependant, qu’en est-il du joueur qui était sur le point de gagner le match avant que l’adversaire ne décide d’arrêter avec rage ? Tu n’obtiens rien pour être un joueur honnête dans ce jeu. Même les joueurs bannis une fois créeront un autre compte et continueront à jouer de la même manière, juste pour gâcher l’expérience des autres joueurs.

La solution très évidente

Le moyen le plus simple de gérer cela aurait pu être de laisser le lâcheur de rage sauver les points qu’il voulait si désespérément tout en donnant la victoire à l’autre joueur au lieu d’invalider le match. La franchise Mortal Kombat en est un excellent exemple en raison de son «Qualité » fonctionnalité. Dans Mortal Kombat, chaque fois qu’un joueur se déconnecte avant la fin, il se retrouvera en train de mourir d’une manière amusante, et leur adversaire le fera obtenez automatiquement la victoire.

Une qualité de MK 1.Une qualité de MK 1.
Une qualité de MK 1.

Une fonctionnalité comme celle-ci était-elle vraiment impossible à intégrer dans le jeu pour Bandai Namco ? Je suis tout à fait favorable à l’interdiction des pluggers, mais cela ne met pas fin au problème. Il y a environ 5 pluggers sur 100 qui abandonnent avec rage à chaque match et reçoivent suffisamment de rapports pour obtenir une interdiction permanente, mais qu’en est-il des 95 autres joueurs qui n’arrêtent avec rage qu’occasionnellement lorsqu’ils sont sur le point de perdre un match de promotion ?

Tekken 7 avait le même problème, et beaucoup espéraient que Tekken 8 changerait les choses et rendrait la scène en ligne un peu meilleure avec moins d’abandons de rage. Mais cela n’était pas censé arriver. Nous allons probablement passer les 5 à 6 prochaines années avec le même système en ligne foiré qui ne punit pas les joueurs pour leur malhonnêteté. Mais si par hasard Bandai Namco implémentait une fonctionnalité similaire à Quitality de Mortal Kombat, nous pourrions voir davantage de personnes se concentrer sur le classement en ligne au lieu de simplement jouer à des sessions amicales.

Emporter

Tekken 8 n’est pas sorti depuis très longtemps, mais la scène en ligne est criblé de lâcheurs de rage qui quitterait le jeu au moindre signe de perte de points de classement. Bandai Namco interdit les abandons à vie, mais uniquement ceux qui ont reçu un nombre massif de rapports ou les joueurs qui abandonnent environ 100 jeux par jour.

Il n’y a pratiquement aucune pénalité pour les joueurs qui arrêter de temps en temps et aucune récompense pour les joueurs qui jouent honnêtement et refusent d’arrêter malgré leur défaite. Quitality de Mortal Kombat est une excellente fonctionnalité dont je pense que Bandai Namco devrait tirer une leçon et implémenter une fonctionnalité similaire dans Tekken 8.

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