La fabuleuse revue de la machine à peur – Effrayant bien

The Fabulous Fear Machine Fictiorama Studios Trailer Key Art With Cards

Est-ce que tu ressens ça ? Une brume sombre plane dans l’air. Les oiseaux tombent du ciel. Les chats crient sur le poteau de clôture. Et quelque chose est arrivé aux enfants. La peur a envahi ces rues, et c’est VOTRE perte ! La fabuleuse machine à peur est votre outil de corruption, semant la graine de la terreur dans les nations les plus inébranlables du monde. Développé par Fictionrama Studios, La fabuleuse machine à peur vous emmènera dans un voyage que vous n’oublierez peut-être pas de sitôt. Oserez-vous faire un vœu ?

La fabuleuse machine à peur Il y a beaucoup de choses : un jeu de gestion de ressources, un jeu narratif, une machine à deviner les arcanes malveillants, une série de bandes dessinées, la liste est longue. Le jeu s’étend sur trois chapitres segmentés en bandes dessinées d’horreur individuelles. Bien qu’on suppose au départ que chaque chapitre est distinct de l’autre, des extraits de chaque récit sont dispersés dans le suivant, créant ainsi une histoire complète. Après avoir terminé le jeu en entier, vous réalisez qu’il y a eu un récit continu qui s’est glissé sous le gameplay tout le temps. Outre Kirlian, la diseuse de bonne aventure espiègle qui fait partie de la machine à peur, chaque personnage principal de l’histoire est impliqué dans le suivant. Chaque histoire a un résultat dévastateur (pour le personnage principal) et joue avec le trope de la cupidité.

La fabuleuse machine à peur n’a pas peur d’aborder certains sujets délicats, ce qui rend l’histoire encore plus engageante.

Qu’est-ce qu’il y a de magique dans La fabuleuse machine à peur c’est que chaque élément du gameplay a une histoire à raconter. Même si le récit n’est pas long. Chaque carte de légende que vous placez sur la carte pour semer la peur est une bande dessinée à quatre panneaux illustrant des événements effrayants. Lorsque vous améliorez la légende, vous jouez à un mini-jeu intéressant d’association de mots pour aider à renforcer la puissance de la légende. Chaque assistant qui se présente pour exécuter vos ordres a sa propre petite histoire. Les légendes et les assistants révèlent périodiquement leur histoire au fur et à mesure que vous les améliorez, en créant des cliffhangers naturels pour chaque récit. Vos rivaux sur chaque carte que vous conquérez ont également une histoire et conversent avec vous pour tenter de dissuader vos pitreries. Un récit à embranchements apparaît, où les événements mondiaux et les réactions de l’ennemi affectent la propagation de votre peur et de votre pouvoir. La fabuleuse machine à peur n’a pas peur d’utiliser des mots descriptifs complexes dans les choix que vous faites, tout comme la fiction normale utilise sa propre série de métaphores.

La seule dissonance que j’ai avec le scénario de La fabuleuse machine à peur est son incapacité à maintenir un arc narratif allongé à travers les trois chapitres. Même si j’ai dit qu’il y avait des parties de chaque bande dessinée qui se transmettaient à la bande dessinée suivante, ces parties sont insignifiantes pour ce qui arrive au jeu. Ce qui aurait été plus satisfaisant aurait été d’avoir un ennemi continu qui semblerait essayer de vous empêcher de répandre la peur. Chaque carte/niveau a un nouveau rival à éliminer, cela ressemble donc à un redémarrage par rapport au niveau précédent. Peut-être que si la peur de l’ancien emplacement se déversait toujours dans la nouvelle section, ou s’il y avait un ennemi qui causait de petits problèmes qui se sont accumulés au fil du temps, on ressentirait un plus grand sentiment de continuité. À la fin de chaque carte, Kirlian passe en revue les progrès réalisés par le personnage principal et décide de deux traits « maléfiques » (comme la manipulation et la colère) et donne des bonus en fonction de celui des deux traits que vous décidez de créer. Cela aiderait sur le plan thématique si ces traits persistaient dans l’histoire et la bifurquaient. Bien qu’il y ait eu tant d’excellents écrits, il n’en fallait qu’un tout petit peu plus pour conclure l’affaire.

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Je n’avais pas besoin d’un jeu d’horreur bien conçu pour savoir que le vieux Zuck était un reptilien, mais je suis heureux que le mot se répande.

Le gameplay stratégique entre en jeu La fabuleuse machine à peur lorsque vous rassemblez des ressources et répandez la peur. L’action principale consiste à faire glisser vos assistants vers différents endroits pour effectuer certaines actions (cela s’appellerait un jeu de « placement d’ouvriers » s’il s’agissait d’un jeu de société). Chaque action implique du temps pour que l’assistant l’exécute. Tout cela est un grand exercice d’équilibre. Vous pouvez déclencher des événements plus tard pour extraire plus de ressources, mais vous ne disposez peut-être pas de l’équipement nécessaire pour réagir à l’événement et qu’il se déroule comme vous le souhaitez. C’est un dilemme juteux. Les moments peuvent devenir très serrés, où vous obtenez à peine les bonnes ressources quelques jours avant que votre ennemi ne pose le foin. Bien que ces moments puissent sembler être un grand accomplissement lorsque vous débloquez le puzzle, d’autres fois, vous vous retrouvez bloqué sans aucun facteur de motivation. Je me suis demandé quoi faire ensuite, car tout ce que j’attendais, c’était quelque chose à mettre à niveau, mais je ne pouvais pas laisser mes assistants rester assis à ne rien faire. Je dois noter que j’étais en mode facile la plupart du temps, donc le niveau normal peut présenter un défi plus important.

L’art et l’audio sont tellement en phase avec le thème que ça fait peur. L’art de La fabuleuse machine à peur reproduit de manière experte les bandes dessinées d’horreur à l’ancienne. Avec autant de boutons et de choix que le jeu propose, il est simple de comprendre ce qui se passe d’un simple coup d’œil. L’audio fournit d’excellents commentaires à l’utilisateur lors de l’exécution d’actions et donne également d’excellentes alertes sur ce qui se passe dans le monde. Ainsi, même si vous n’êtes pas concentré sur une certaine partie de l’écran, vous savez ce qui se passe.

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Mon seul souhait est qu’il y ait plus de jeu ! J’espère avoir du DLC

En résumé: La fabuleuse machine à peur a un gameplay facile à comprendre, une histoire passionnante et de superbes graphismes et audio.

Jordan a joué La fabuleuse machine à peur sur PC avec un code fourni par le développeur.

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