mercredi, novembre 13, 2024

La fabrication de matchs de Pokemon Unite est un tel désastre qu’un gommage comme moi peut maîtriser

La situation du matchmaking dans Pokemon Unite est désastreuse. Dans l’intérêt de temps d’attente minimaux, les développeurs ont conçu un mode compétitif où les compétences sont sans importance et où n’importe qui, même les joueurs terribles, peut grimper au plus haut rang. Peu importe que vous connaissiez même les bases les plus élémentaires des objectifs, des minuteurs de réapparition ou des rotations. Peu importe si vous jouez égoïstement et ignorez votre équipe tout en cherchant des combats perdants. Peu importe si vous perdez la plupart de vos parties. Le système de classement de Pokemon Unite est conçu pour ne se déplacer que dans une seule direction. Si vous jouez à suffisamment de jeux terribles et déséquilibrés, vous finirez par atteindre le rang de maître. Croyez-moi, je l’ai fait.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Pour être honnête, je ne suis pas le pire joueur de Pokemon Unite au monde. J’ai touché Master après 212 parties avec un taux de victoire de 51,8%, donc au moins je peux dire que je gagne plus de la moitié de mes parties. J’essaie de prendre la jungle tant que je n’ai pas à combattre mes coéquipiers pour cela, et je m’assure toujours d’aider mes laners à sécuriser les abeilles/ours et de me présenter aux combats d’équipe de Drednaw. Je spamme « regrouper » juste avant que les objectifs n’apparaissent, je contre-farine lorsque je sais que le jungler ennemi est surchargé et j’ai toujours mon Unite Move prêt à la fin des deux minutes. Je sais être un bon coéquipier et je ne me nourris pas intentionnellement, mais je perds quand même 48% de mes matchs. Je sais que j’ai encore beaucoup à apprendre et que je pourrais porter plus fort, mais je ne peux m’empêcher de penser que la grande majorité de mes pertes sont dues à la pure incompétence de mes coéquipiers.


Pokemon Unite ne fait aucune tentative pour vous mettre en correspondance avec des joueurs de votre rang ou de votre niveau de compétence. Il y a six rangs dans Unite : Débutant, Grand, Expert, Vétéran, Ultra et Maître. Débutant à Ultra ont chacun trois à cinq classes (Ultra 1, Ultra 2, ect) tandis que Master a son propre système de classement basé sur des points. Chaque classe nécessite quatre victoires, ou points de diamant, pour passer à la classe suivante. Lorsque vous remportez votre troisième match dans Vétéran 5, vous passez à Ultra 1. Chaque fois que vous faites la queue pour un match classé, vous serez jumelé à des joueurs dans les trois rangs de votre classement actuel. Cela signifie que si vous êtes un joueur Ultra 5 qui est à une victoire de Master, vous pouvez (et aurez) des joueurs Expert 1 dans votre équipe. C’est un écart d’environ 60 victoires entre vous et vos coéquipiers, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer, représente un énorme écart de compétences.


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Pour que les jeux soient justes et compétitifs, Unite doit faire correspondre les joueurs avec des coéquipiers et des adversaires strictement dans leur propre rang. Cela devrait être l’attente minimale. Garder les temps d’attente au minimum ne vaut tout simplement pas les dégâts que les mauvais matchs fréquents causent à la base de joueurs. Peu importe à quelle vitesse vous pouvez entrer dans un jeu si tout le monde en a tellement marre qu’il arrête de jouer. Personnellement, je serais prêt à attendre quatre ou cinq minutes pour qu’une file d’attente apparaisse si cela signifiait que la plupart de mes jeux étaient de haute qualité.


pokemon unir la reddition

Malheureusement, réduire le matchmaking ne résoudrait pas entièrement le problème, car le rang n’est pas du tout indicatif des compétences ou même du taux de victoire. Vous commencez chaque classe avec un point diamant et vous devez en gagner trois de plus pour passer à la classe suivante. Vous ne sortez pas de votre classe actuelle jusqu’à ce que vous perdiez une partie avec zéro point diamant, ce qui signifie que le premier point que vous obtenez à chaque fois que vous entrez dans une classe est une victoire gratuite. De plus, vous gagnez des points de performance lorsque vous jouez pour un bon esprit sportif, gagnez des matchs et marquez des points. Chaque fois que vous perdez une partie, Unite tentera de déduire 100 points de performance avant de retirer un point de diamant. Tant que vous avez 100 points de performance – y compris ceux que vous avez gagnés lors du match en cours – vous ne perdrez pas de point de diamant.


De manière générale, chaque quatrième victoire compte pour deux et chaque quatrième défaite ne compte pas. Cela signifie que vous n’avez même pas besoin de gagner à distance près de la moitié de vos parties pour grimper jusqu’au plus haut rang. Si vous jouez suffisamment de matchs, vous finirez par atteindre Master, même si vous perdez la plupart de vos parties. Les bons joueurs y arriveront bien sûr plus rapidement, mais grâce au matchmaking largement ouvert, ils joueront toujours avec de mauvais coéquipiers pour toujours, quelle que soit la hauteur à laquelle ils grimpent. Il n’y a aucun scénario dans Pokemon Unite où vous pouvez garantir que vous serez jumelé avec et contre des joueurs à votre niveau de compétence. Même les joueurs Master les mieux classés au monde doivent jouer avec des personnes de bas rang et des personnes de haut rang peu qualifiées qui ont atteint le rang de Master par broyage.


L’effet total du système de matchmaking médiocre de Unite est un paysage concurrentiel abyssal. Pratiquement chaque jeu est rempli de joueurs qui n’ont pas la première idée de la façon de jouer au jeu, même au plus haut rang. Les joueurs égoïstes et mesquins se battront sur la voie médiane, engageront des groupes d’ennemis lorsqu’ils sont sous-évalués, ignoreront les appels à l’aide et joueront généralement de manière non coopérative et sans succès. De plus, la punition pour avoir quitté les matchs et devenir AFK est si minime qu’il est devenu extrêmement courant de jouer à des matchs classés avec des coéquipiers manquants, et la punition pour chagrin et lancer est inexistante. Unite est un jeu 5v5, mais la plupart du temps, il ressemble à 1v9.


via Fanbyte

Pokemon Unite ne peut pas survivre dans ces conditions. Les joueurs qui prennent la compétition au sérieux finiront par abandonner et passer à d’autres jeux qui montrent plus de respect pour notre époque, et Unite deviendra un désert d’AFKers et de gens qui abandonnent dès qu’ils perdent un seul objectif. Je comprends que Timi Studio Group souhaite que Master soit un objectif réalisable pour quiconque joue classé, mais la façon dont le système fonctionne actuellement nuit à la qualité du jeu. Nous avons besoin d’un matchmaking plus étroit pour rendre les jeux plus justes et cohérents – en particulier au niveau Master – et nous avons besoin de sanctions strictes pour les sortants et les AFKers. Si vous abandonnez trois minutes après le début d’une partie, vous ne devriez pas être autorisé à jouer classé, c’est aussi simple que cela.


Pokemon Unite est un jeu mobile très décontracté. Il s’agit d’un Switch et d’un mobile gratuits avec des matchs courts de dix minutes et un thème attrayant pour le jeune public. Je ne m’attends pas à ce qu’Unite soit un esport géant ou s’adresse strictement à la base de joueurs la plus hardcore, mais le mode classé existe et il faut s’en occuper. Les jeux standard et rapides peuvent être un jeu gratuit pour tous les joueurs qui abandonnent et les joueurs à moitié endormis qui ne se soucient pas de faire équipe pour Drednaw, mais classé doit être un endroit où les personnes soucieuses de bien jouer au jeu peuvent trouver des matchs de qualité . À l’heure actuelle, ce n’est tout simplement pas le cas.

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