jeudi, décembre 26, 2024

La fabrication d’armes dans Destiny 2 évoluera tout au long de l’année de Lightfall

Au-delà d’une nouvelle sous-classe de magie spatiale qui permettra aux Gardiens de manipuler les fils de la vie, l’autre noyau de gameplay de Destiny 2 est son jeu de tir. Pour l’extension Lightfall et l’année à venir, Bungie cherche à trouver le bon équilibre entre l’obtention d’armes et leur fabrication. L’un de ces changements majeurs sera un plus petit pool d’armes à fabriquer, tandis que d’autres armes peuvent être « améliorées » afin qu’elles puissent se tenir sur un pied d’égalité avec leurs frères personnalisés.

Le directeur du jeu, Joe Blackburn, a expliqué dans un nouveau billet de blog Bungie que l’objectif du studio est de « créer des poursuites indépendantes pour les armes fabriquées et non fabriquées en commençant par Lightfall. Moins d’armes au total pourront être fabriquées et davantage d’armes avec des sources à long terme seront obtenir de la valeur à partir de jets d’avantages aléatoires.Cela permettra à son tour aux armes non fabriquées de « se tenir face à face » avec des armes fabriquées dans Lightfall, et plus d’armes non fabriquées – à commencer par les nouveaux Raid Adepts cette année – auront la capacité d’être amélioré.

Lecture en cours: Bande-annonce officielle des armes et équipements de Destiny 2 Lightfall

L’amélioration d’une arme permet à ces outils d’être mis à niveau tout en accédant à la fois à des avantages améliorés et à des propriétés intrinsèques améliorées. Le hic ici est que seules les versions améliorées des avantages et Masterwork qui sont déjà sur la version de l’arme que vous améliorez seront disponibles. Avec suffisamment de temps et de ressources, une arme avec un ensemble aléatoire d’avantages peut être améliorée pour rivaliser avec la pleine puissance d’une arme fabriquée.

Bungie vise à déployer ce nouveau système à partir de Season of the Deep, qui viendra quelques mois après le lancement de Lightfall aux côtés de Season of Defiance. « À long terme, nous voulons étendre cette fonctionnalité à la plupart de nos nouveaux largages d’armes non fabriquées, mais nous devons d’abord résoudre certains obstacles techniques », a ajouté Blackburn.

De plus, les joueurs ne verront jamais Deepsight sur une arme à moins que ce ne soit quelque chose dont ils ont besoin pour faire progresser le modèle, permettant ainsi aux largages d’armes à bordure rouge de se sentir plus précieux. Un mécanisme permettant d’activer Deepsight sur toute arme à fabriquer pour laquelle un joueur n’a pas le modèle est également ciblé pour un lancement de Season of the Deep.

Destiny 2 a un grand nombre d’autres ajustements d’armes dans le collimateur une fois que Lightfall sera mis en ligne. Bungie a déployé des détails au cours des deux dernières semaines, y compris des fusils à fusion linéaire obtenant un gros nerf, et des armes lourdes remaniées arriveront aux côtés de plusieurs nouveaux Lightfall Exotics mortels.

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