La durée d’exécution de 9 heures de Hellblade 2 est tout à fait correcte

La durée d'exécution de 9 heures de Hellblade 2 est tout à fait correcte

UNprès une longue période d’attente, nous avons enfin des nouvelles du prochain Ninja Theory La saga de Senua : Hellblade 2 date de sortie. Le prochain chapitre du voyage de Senua devrait sortir le 21 mai sur Xbox Series X/S et PC, et il semble certainement être l’un des jeux les plus technologiquement solides et artistiquement chargés à sortir dans un avenir proche. Les fans sont évidemment enthousiasmés par ce projet, mais cette vague d’enthousiasme entraîne également un scepticisme discutable quant à sa durée d’exécution.

Selon une récente déclaration du directeur de Ninja Theory, Dom Matthews, Lame infernale 2 sera d’une longueur similaire à celle de son prédécesseur. D’après ces chiffres, Lame infernale 2 Il faudra environ 9 heures pour dérouler les crédits. Cela soulève évidemment certaines inquiétudes quant à la longueur du jeu trop courte selon les normes modernes, mais nous pensons que la courte durée du jeu est précisément ce qui le rend si spécial en premier lieu.

Tu vois, Hellblade : le sacrifice de Senua a été l’un des premiers porte-drapeaux du marché AA. À une époque où le marché AAA regorgeait de jeux qui troquaient leur envergure et leur envergure contre la créativité et l’originalité, Lame infernale était le projet passionné de Ninja Theory qui a été créé avec des budgets moyens et des ressources moindres. Il regorgeait d’idées originales et de designs nouveaux, ce qui n’est pas quelque chose que l’on pourrait dire de la plupart des plus grands jeux AAA de l’époque.

Mais ce qui le rendait si spécial, c’était la compréhension profonde de ce que le développeur voulait que ce soit, et comment le développeur s’est délibérément concentré sur ces éléments sans gonfler l’expérience avec des éléments inutiles qui pourraient diluer l’expérience souhaitée. Par exemple, il n’y a pas de système de progression dans le premier jeu, et vous ne trouverez pas non plus grand-chose au nom des objets de collection ou du contenu secondaire.

Avec Hellblade 2 : Le sacrifice de Senua, Ninja Theory semble s’appuyer sur les mêmes éléments qui ont rendu le premier jeu si spécial. En tant que tel, vous pouvez vous attendre à une histoire plutôt simple sur Senua se pavanant à travers l’île scandinave, combattant ses démons intérieurs et résolvant des énigmes occasionnelles pour progresser dans une histoire chargée d’émotion. Il n’y a pas de secret sur le fait qu’il n’y aurait pas beaucoup de variété de gameplay en dehors des combats et de l’exploration. Il est donc tout à fait logique de créer une histoire d’une longueur capable de prendre en charge ces mécanismes.

Il est important de comprendre que La saga de Senua : Hellblade 2 ne fonctionnerait tout simplement pas si les développeurs devaient créer une épopée de 60 heures répartie sur des îles tentaculaires remplies de coins et recoins optionnels à explorer. Les mécanismes de combat auraient suivi leur cours à la dixième heure, et les joueurs passeraient les cinquante heures suivantes à combattre les mêmes types d’ennemis avec des niveaux de frustration croissants.

la saga hellblade 2 de Senua

Nous pensons que la vertu d’un bon jeu vient du sentiment de vouloir profiter davantage de cette expérience et de faire en sorte que Lame infernale 2 Une durée beaucoup plus longue que celle actuellement spéculée ne ferait que supprimer ces sentiments de l’équation, car les mécanismes proposés ne sont pas vraiment capables d’engager un joueur sur le long terme. Il est extrêmement appréciable que Ninja Theory connaisse cet équilibre minutieux entre la mécanique et l’histoire, donc garder la longueur la plus courte est bien mieux pour le jeu lui-même.

En outre, Lame infernale 2 est un jeu qui suit en grande partie les principes de conception par soustraction. Dans cette philosophie de conception, le développeur accorde une attention particulière à ce qui fait fonctionner le jeu en premier lieu – puis l’équipe supprime ou modifie impitoyablement d’autres mécanismes qui ne prennent pas en charge ce crochet central. Il est presque impossible de créer un parcours toujours varié lorsque vous travaillez sur une mécanique de jeu très singulière, c’est pourquoi les jeux qui sont un sous-produit de cette philosophie de conception sont relativement courts.

C’est la même raison pour laquelle L’ombre du colosse n’a que 16 boss à combattre contre 60, et un jeu comme Voyage ne s’étire pas trop en étant un trek massif qui prend 50 heures au lieu de seulement quelques heures au maximum. En fait, certains des meilleurs jeux d’action et d’aventure sont ceux qui n’étirent pas trop leurs mécanismes juste pour gonfler artificiellement leur durée d’exécution. Les exemples incluent, sans s’y limiter, des jeux comme Max Payne 2, Halo campagnes entre autres.

À l’inverse, c’est la même raison pour laquelle la plupart des plus grands mondes ouverts construits sur la philosophie de maximiser le contenu ne parviennent généralement pas à fournir ce sentiment au générique. Nous avons souvent ressenti des sentiments de frustration et d’épuisement lorsque nous arrivons à l’acte final d’un jeu ennuyeux en monde ouvert comme Valhalla puisque la plupart du contenu est généralement remanié avec peu de choses au nom de l’originalité, perdant ainsi le sentiment de vouloir plus de cette expérience.

Bien sûr, il y a aussi un argument à faire valoir sur l’aspect économique de l’achat. Naturellement, de nombreux fans souhaiteraient avoir un jeu qui durerait beaucoup plus longtemps pour le prix demandé, et bien qu’il s’agisse d’un véritable plaidoyer, il y a également deux points importants à considérer ici. Pour commencer, Lame infernale 2 ne se vend pas au prix standard actuel de 70 $, mais sera lancé à un prix demandé légèrement moins cher de 50 $. Mais vous devez également considérer qu’il s’agit du prix à payer pour posséder le jeu, donc les joueurs qui souhaitent simplement vivre le voyage de Senua et en finir avec celui-ci peuvent également le faire via un abonnement Xbox Game Pass qui coûte 10 $ par mois. Et le fait que le jeu soit disponible sur le service d’abonnement le jour du lancement le rend d’autant plus agréable.

Ces facteurs font Hellblade 2 une longueur plus courte est beaucoup plus facile à digérer puisque vous n’avez même pas à payer un prix élevé pour vivre le voyage de Senua du début à la fin. Mais même si vous deviez payer ce prix, il y a aussi un argument en faveur de la qualité des heures que vous tirez de cette expérience par opposition à la simple quantité de ces heures pour le même prix demandé – il y a donc cela à considérer. aussi.

En conclusion, la durée d’un jeu n’est jamais une indication de sa qualité et rien ne prouve qu’un jeu plus court soit moindre qu’un jeu massif. Comme nous en avons discuté, Hellblade 2 une durée d’exécution plus courte est ce qui en fait l’une des versions les plus intéressantes de cette année, et la persistance de Ninja Theory à s’en tenir à sa vision artistique et à ne pas céder à la tentation de créer une suite qui perd son identité de marque pour s’adresser à un public plus large est certainement louable. . Bien sûr, nous sommes encore loin de sa sortie et il ne serait pas sage de continuer à chanter les louanges d’un jeu qui n’est même pas encore sorti – nous croisons donc les doigts pour le moment.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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