Elle appelle également au boycott du jeu
Parce que nous vivons à une époque où tant de choses parmi les meilleures de la vie portent plus de bagages qu’un membre de la famille royale partant en vacances le week-end, il y a maintenant des appels au boycott de Bayonette 3 venant de l’acteur qui a donné à Cereza sa voix dans le monde anglophone. Comme cela a été récemment rapporté, la comédienne vocale Jennifer Hale prend les rênes du personnage principal dans la grande sortie de Switch de ce mois-ci.
Dans une interview avec Game Informer, Yusuke Miyata, qui dirige la troisième entrée de la série, a déclaré que Hale s’était vu offrir le rôle parce que « Diverses circonstances qui se chevauchent ont rendu difficile pour Hellena Taylor de reprendre son rôle. » Aujourd’hui, Taylor, qui était la doubleuse anglaise de Bayonetta dans les deux premiers jeux de la série ainsi que L’anarchie règneSuper Smash Bros.et Bayonetta : Destin sanglanta offert un récit différent de la raison pour laquelle elle n’est pas revenue pour le trio.
Dans une série de publications sur les réseaux sociaux, Taylor a déclaré qu’elle avait réauditionné pour le rôle et avait reçu une offre qu’elle considérait comme « insultante ». Elle a dit qu’elle avait ensuite écrit une lettre à Hideki Kamiya demandant ce qu’elle valait. Selon Taylor, Kamiya a répondu en disant qu’il appréciait sa contribution au jeu avant de lui offrir un forfait de 4 000 $ pour le rôle, un montant qui couvrirait l’intégralité du travail sur le jeu. Appelant ce montant une insulte, Taylor demande maintenant aux fans de boycotter Bayonette 3 et à la place, prenez l’argent qu’ils auraient dépensé pour le jeu et donnez-le à une association caritative.
« Je comprends que boycotter ce jeu est un choix personnel et il y en a qui ne le feront pas, et ça va », a déclaré Taylor dans la deuxième des quatre vidéos qu’elle a diffusées samedi. « Mais si vous êtes quelqu’un qui se soucie des gens, qui se soucie du monde qui vous entoure, qui se soucie de qui est blessé par ces décisions financières, alors je vous exhorte à boycotter ce jeu. »
Partie 3#PlatinumGames #Nintendo #Bayonetta #Bayonetta3 #Bayonutters #Boycotter #NintendoEurope #NintendoAmerica #NintendoJapan pic.twitter.com/4ii7hBpCxo
– Hellena Taylor (@hellenataylor) 15 octobre 2022
Peu de temps après la mise en ligne des tweets de Taylor, Kamiya a publié une courte réponse aux allégations sur Twitter, écrivant, « Triste et déplorable à propos de l’attitude du mensonge. C’est tout ce que je peux dire maintenant.
Je ne devrais pas gagner plus d’argent que la doubleuse de Bayonetta
Bien qu’il y ait des points discutables faits par Taylor dans ses messages, y compris suggérant le Bayonette la franchise a en quelque sorte gagné 450 millions de dollars sans compter la marchandise et tous les trucs religieux de la quatrième vidéo, l’offre présumée de 4 000 $ semble assez conforme à ce qui a été dit sur les taux de rémunération des doubleurs dans les jeux et les anime. Alors que SAG-AFTRA a fait des progrès pour aider les acteurs dans ces domaines, il est clair que sa portée est encore assez limitée. Soit dit en passant, à la suite de la grève des doubleurs de jeux vidéo de 2017, la SAG-AFTRA est parvenue à un accord avec 11 développeurs de jeux vidéo occidentaux sur un contrat de trois ans pour le travail vocal. Ce contrat a été prolongé en 2020 et doit expirer ou être prolongé à nouveau le 8 novembre.
C’est une situation délicate parce que je sais que beaucoup de gens, moi y compris, attendaient avec impatience Bayonette 3 depuis que nous avons eu vent de son existence aux Game Awards en 2017. Je sais que beaucoup de gens vont ressentir pour Mme Taylor et rejeter l’idée que sa voix vaut si peu mais qu’ils achètent quand même le jeu. Il est possible que PlatinumGames offre une réponse plus concrète à ce sujet qu’un simple tweet. Je ne pense pas être en mesure de vous dire ce que vous devriez ou ne devriez pas faire de votre argent. Allez avec ce que votre cœur vous dit dans cette situation.
Tout ce que les gens choisissent de faire quand Bayonette 3 sorties plus tard ce mois-ci, il n’est pas difficile de voir qu’un changement fondamental d’attitude est nécessaire avec la façon dont les acteurs sont traités lorsqu’ils prêtent leurs talents à un jeu vidéo ou à un anime ou quoi que ce soit du genre. Les jeux vidéo représentent une industrie de 100 milliards de dollars et sont la principale forme de divertissement pour de vastes pans de la population. À mesure que les jeux deviennent plus gros, plus audacieux et plus rentables, il est important que tous ceux qui contribuent à leur développement soient rémunérés de manière juste et équitable.