La division spectrale à front de linceul n’est pas morte, insiste le PDG

La division spectrale à front de linceul n’est pas morte, insiste le PDG

Le PDG du développeur derrière Specter Divide, un nouveau jeu de tir multijoueur compétitif gratuit dirigé par le streamer Shroud, a insisté sur le fait que le jeu n’était pas mort malgré le faible nombre de joueurs simultanés.

Spectre Divide a été lancé début septembre sur PC via Steam, où il a enregistré un pic encourageant de 30 971 joueurs simultanés. Mais ce chiffre simultané a régulièrement diminué depuis sur la plate-forme de Valve, où elle a une note « mitigée » parmi les utilisateurs. Hier, le 8 octobre, Spectre Divide a enregistré un pic de 2 769 joueurs simultanés.

Aujourd’hui, un mois après le lancement, Nate Mitchell, PDG de Mountaintop Studios, a reconnu le discours sur le faible nombre de joueurs de Specter Divide, mais s’est engagé à s’en tenir au jeu.

Il est vrai que le nombre de joueurs simultanés dans Spectre est inférieur à ce que nous souhaiterions tous.

« Certaines personnes ont déclaré Spectre » mort « , principalement en raison d’une faible concurrence », a déclaré Mitchell. « Il est vrai que le nombre de joueurs simultanés dans Spectre est inférieur à ce que nous souhaiterions tous. »

Mitchell a admis qu’un jeu PvP comme Spectre Divide a besoin de beaucoup de joueurs pour un matchmaking sain, et que sans eux, les joueurs connaîtront des files d’attente plus longues et des matchs moins équitables.

« Cela dit, je peux vous assurer que Spectre ne va nulle part », a-t-il ajouté. « Les serveurs ne s’arrêtent pas et les mises à jour ne vont pas s’arrêter.

« Si le nombre de joueurs diminue à partir d’ici, nous avons des stratégies pour rassembler les joueurs, comme combiner les files d’attente de matchmaking. Et nous continuerons à travailler pour attirer de nouveaux joueurs. Nous adorons ce jeu – nous y avons investi corps et âme ces quatre dernières années – et nous ne faisons que commencer.

Mitchell a expliqué que Mountaintop est un studio indépendant avec une petite équipe, mais « nous avons les fonds nécessaires pour soutenir Spectre pendant longtemps. Et je le promets : nous allons rendre Spectre génial ensemble. « 

Quant à l’avenir, Mitchell a déclaré que les développeurs avaient besoin d’un peu de temps « pour y aller tête baissée, améliorer le jeu et répondre à certaines de vos plus grandes demandes », la saison 1 devant débuter en décembre ou janvier. Les priorités incluent les performances du client, les régions du ping et du serveur, la lutte contre la triche et la stabilité du jeu.

Le mois dernier, peu après le lancement de Specter Divide, Mountaintop a supprimé 13 employés, Mitchell déclarant à l’époque que les licenciements « garantissent que nous soyons prêts à soutenir Spectre et sa communauté sur le long terme ».

Développant le raisonnement, Mitchell a déclaré : « Nous avons pris la décision difficile de réduire nos dépenses mensuelles pour nous assurer que nous étions prêts à soutenir Spectre sur le long terme. Avant le lancement, le studio est passé de plus de 85 développeurs à prendre en charge une plus grande feuille de route de services en direct. Nous sommes désormais revenus à environ 75 développeurs à temps plein, mais nous disposons de suffisamment de puissance de feu pour donner vie à nos projets.

Michael ‘Shroud’ Grzesiek en 2018. Photo de Robert Reiners/Getty Images.

Quant à l’implication continue de Shroud, Mitchell a déclaré que Mountaintop travaillait toujours avec le streamer sur de futures itérations de conception, « et il nous a aidé à réfléchir aux moyens de rendre Spectre aussi convaincant que possible pour les membres de la communauté et les streamers ».

Mais, a souligné Mitchell, Specter Divide n’appartient pas à Shroud, comme certains l’avaient supposé. « La réalité est que Mountaintop donne vie à Spectre depuis 2020 et que le jeu appartient à Mountaintop », a-t-il déclaré.

Spectre Divide a été lancé dans une période tumultueuse pour le marché du jeu vidéo et en particulier des jeux en direct. L’année 2024 a été marquée par un certain nombre de faux pas très médiatisés dans les services en direct, notamment l’échec de Suicide Squad de Rocksteady : Kill the Justice League et de Concord de Sony.

Photo de Robert Reiners/Getty Images.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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