La direction de Proletariat, le développeur derrière Spellbreak qui a été acquis par Activision Blizzard pour aider sur World of Warcraft, ne reconnaîtra pas volontairement les efforts de syndicalisation des travailleurs. Au lieu de cela, la direction a demandé un vote syndical par l’intermédiaire du Conseil national des relations de travail.
Les membres de Proletariat ont formé la Proletariat Workers Alliance avec l’aide des Communication Workers of America en décembre en réponse à l’acquisition du studio. Dans un nouveau billet de blog, la direction du Prolétariat se décrit comme « pro-worker », soulignant que le nom du studio découle du mécontentement que les fondateurs du studio ont connu ailleurs dans l’industrie du jeu vidéo. La direction déclare que choisir de solliciter une élection du NLRB plutôt que de reconnaître volontairement le nouveau syndicat de studio est plus juste et « permet aux employés d’obtenir toutes les informations et divers points de vue ».
En réponse à @proletariat_inc blog du leadership dans lequel il a refusé de reconnaître volontairement la supermajorité @WeArePWA_CWA cartes signées + forcer le syndicat à voter avec le NLRB, les travailleurs du prolétariat ont publié une déclaration :
« Tout le monde mérite un syndicat. » 1/— CODE-CWA (@CODE_CWA) 10 janvier 2023
Les membres de l’Alliance des travailleurs du prolétariat ne sont pas d’accord. Dans une déclaration par l’intermédiaire de CWA, l’Alliance des travailleurs du prolétariat déclare que les actions de la direction n’ont pas été « pro-travailleurs » et qu’elles sont plutôt sorties « tout droit du manuel antisyndical utilisé par Activision et tant d’autres ». Le syndicat déclare qu’une récente « mairie » au studio était manifestement antisyndicale et s’est produite le jour même où ZeniMax Workers United a annoncé que son syndicat avait été volontairement reconnu par la société mère Microsoft.
« Nous pouvons décider par nous-mêmes si nous voulons un syndicat », lit-on dans la déclaration de l’Alliance des travailleurs du prolétariat. « Nous n’avons pas besoin de l’aide de la direction. Nous avons besoin – et méritons – le respect et la neutralité. Nous voulons faire ce qu’il faut pour notre équipe et collaborer avec la direction sans conflit. »
L’Alliance des travailleurs du prolétariat est loin d’être le premier syndicat au sein d’Activision Blizzard à avoir dû passer par le NLRB pour être reconnu. Les agents d’assurance qualité de Raven Software et de Blizzard Albany ont cherché à faire reconnaître leurs syndicats par la direction, mais leurs demandes ont été rejetées. Les syndicats en plein essor ont plutôt organisé des élections par l’intermédiaire du NLRB, qui ont toutes deux été approuvées par une majorité de travailleurs de chaque groupe malgré les affirmations d’Activision Blizzard selon lesquelles des groupes de travailleurs de l’AQ dans chaque studio n’étaient pas éligibles à la syndicalisation.
Si l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 69 milliards de dollars éliminait les obstacles juridiques, d’autres studios cherchant à se syndiquer au sein d’Activision Blizzard auraient probablement plus de facilité à l’avenir. C’est parce que Microsoft a signé l’année dernière un accord de neutralité du travail avec CWA qui facilitera, et non plus difficile, l’adhésion ou la formation de syndicats pour les employés, si l’acquisition devait se concrétiser.
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