Dans le dernier aperçu Panel From Hell de Baldur’s Gate 3, Larian a révélé les détails de la difficulté la plus élevée du jeu, Tactician. En plus de reprendre les fonctionnalités du mode de Divinity: Original Sin 2 comme des statistiques ennemies accrues et une IA plus agressive, Tactician inclura également des ajouts sur mesure à de nombreuses rencontres de combat du jeu afin de faire pencher la balance pour vos ennemis.
« Nous l’avons en deux couches : il y a la couche de base que tous les personnages du jeu vont obtenir – c’est la base comme simplement augmenter HP ou faciliter le fait de vous frapper », a expliqué Matt Holland, concepteur de combat senior de Larian. « Ensuite, il y a la couche locale. Nous avons traversé tous les combats de notre jeu et nous avons ajouté de petites touches de piquant pour rendre ce combat un peu plus chaud et plus difficile. »
Pour démontrer, les présentateurs de Panel From Hell ont traversé la même rencontre de combat une fois en difficulté « Balanced » (lire: normal) et une fois en Tactician. Sur Balanced, un duo de Moines a réussi à prendre le dessus sur une ribambelle de gobelins éparpillés dans toute la ville. Les personnages joueurs avaient un KO, mais sinon, ils se sont occupés du combat assez facilement.
Sur Tactician, ces mêmes gobelins avaient tous des flèches de feu, tandis que l’entrée principale de la ville était jonchée d’huile et de barils d’explosifs – un moine était à terre et l’autre sous assistance respiratoire en un seul tour. Les modifications de l’IA du mode Tacticien semblent également sur le point d’induire beaucoup de gémissements et d’écrasement des claviers : « Brutal AI », a déclaré Holland, « Nous voulons donner l’impression que vous vous heurtez à un DM qui essaie de vous pousser à vos limites »
Les ennemis peuvent donner la priorité aux roulettes spongieuses et ignorer vos chars, ou éviter vos pièges au lieu de se précipiter à travers eux—Holland et le directeur créatif de Larian, Swen Vincke, ont expliqué en profondeur comment certains ennemis cibleraient agressivement vos roulettes lorsqu’ils essaient de maintenir une « concentration à plusieurs tours ». » sorts.
« Vous allez commencer à jouer sur Tactician parce que » vous pouvez le gérer « , puis vous allez commencer à pleurer », a plaisanté Vincke à la foule. « Vous allez dire que notre jeu est mauvais—ce n’est pas notre faute ! C’est vous ! »
Pas moi mec, je m’en tiendrai à Balanced – j’ai l’impression de jouer aux RPG depuis toujours et j’ai encore eu du mal dans Divinity: Original Sin 2Les derniers combats. Il ne reste plus longtemps avant la sortie de Baldur’s Gate 3 le 3 août, mais que vous soyez dedans pour le hardcore, le combat tactique, les romances ou le journal réactif dans le jeu, il semble vraiment qu’il y ait quelque chose ici pour tous les arrivants. J’ai été définitivement intrigué par la nouvelle sous-classe de Shadow Monk, semblable à un ninja, présentée dans la présentation.