La difficulté de l’événement Abbatoir Of Zir de Diablo 4 est « assez excessive », donc cela devient un nerf majeur

La difficulté de l'événement Abbatoir Of Zir de Diablo 4 est "assez excessive", donc cela devient un nerf majeur

Après les commentaires et les plaintes des joueurs, l’événement censé être difficile de l’Abbatoir de Zir de Diablo IV voit sa difficulté considérablement réduite.

L’événement Abbatoir of Zir a débuté le 5 décembre dans le cadre de la saison 2 de Diablo IV sur le thème des vampires et était destiné à permettre aux joueurs de niveau maximum disposant d’un équipement optimal de se mettre davantage au défi après avoir déjà conquis les donjons Cauchemar de niveau 100 du jeu. Malgré cela, les joueurs se sont plaints de la difficulté de l’événement – qui fonctionne de manière similaire aux Grandes Failles de Diablo III dans la mesure où les joueurs doivent tuer un certain nombre d’ennemis dans un délai imparti – pour les autres activités de fin de partie du jeu.

Pour couronner le tout, la récompense – la possibilité de faire progresser un nouveau glyphe puissant, les Larmes de Sang – ne semblait pas en valoir la peine. Les calculs de serviettes effectués par des joueurs sur des sites comme Reddit indiquaient que ceux qui préparaient l’événement devraient jouer pendant des centaines d’heures afin de faire monter le glyphe Tears of Blood à ses niveaux les plus élevés, ce qui ne semblait guère en valoir la peine étant donné que le glyphe ne le ferait pas. reporté dans le royaume éternel du jeu après la fin de la saison 2.

Beaucoup de ces plaintes seront traitées dans un prochain correctif dont la sortie est prévue le 8 décembre, a annoncé Blizzard. Adam Fletcher, responsable de la communauté de Diablo, a remercié la communauté du jeu pour ses commentaires dans un message sur le forum avant de décrire les nombreux changements à venir pour l’événement. Pour commencer, l’XP des glyphes sera augmentée à partir du niveau 2 de l’Abbatoir de Zir et augmentera « de manière significative » à mesure que les joueurs progressent vers des niveaux supérieurs, ce qui devrait aider à atténuer les plaintes des joueurs concernant le sentiment d’inutilité en raison du temps requis.

Mais c’est loin d’être le seul changement. La difficulté de l’Abbatoir de Zir en général sera réduite, les dégâts reçus des monstres dans le cadre de l’événement étant réduits jusqu’à 20 %, selon Fletcher. De plus, les affixes problématiques comme Vampiric et Suppressor seront désactivés dans tout le jeu, même si la durée exacte reste incertaine. Les niveaux précédents seront globalement moins difficiles, mais le niveau 10 et au-delà resteront à peu près aussi difficiles qu’avant, selon Fletcher.

« Nous avons vu des joueurs remarquer que la difficulté est assez excessive, même au premier niveau pour ceux qui ont déjà réussi à terminer les donjons de niveau 100 Cauchemar », écrit Fletcher. « Ces changements offriront davantage d’opportunités aux joueurs de découvrir les niveaux précédents et de grandir à mesure qu’ils progressent dans ceux-ci. »

Pour ceux qui jouent à l’ARPG de Blizzard mais qui recherchent un peu moins de défi, Diablo IV recevra un autre événement à durée limitée, Midwinter Blight, le 12 décembre. L’événement de vacances verra les joueurs gagner de nouveaux produits cosmétiques et objets en traquant le Red-Cloaked. La terreur.

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