La dévotion d’Horizon Zero Dawn à la solitude en fait une véritable expérience solitaire

Aloy dans Horizon Forbidden West, debout au sommet d'une colline et regardant à l'horizon.

Image: Jeux de guérilla

Lorsque Horizon Zéro Aube Sorti pour la première fois il y a cinq ans, son plus grand tirage était le protagoniste Aloy explorant l’Amérique post-apocalyptique et combattant des animaux robots avec juste un arc et diverses flèches. Cela, ainsi que le mystère entourant les machines et le monde plus large, ont profondément attiré les fans dans le RPG d’action en monde ouvert de Guerrilla Games à une époque où la marque PlayStation était plus généralement associée à expériences cinématographiques guidées Comme Inexploré et Le dernier d’entre nous.

Comme Horizon’s l’histoire commence proprement, Aloy a été un paria toute sa vie. Trouvée bébé par les Hautes Matriarches de la tribu Nora, elle a été placée sous la garde du paria Rost parce que les Matriarches croyaient que puisqu’elle n’avait pas de mère humaine, elle serait une malédiction pour leur peuple. Combiné à l’obsession d’Aloy de découvrir d’où elle vient, c’est un crochet solide pour mettre en place l’histoire d’une fille devenant un héros et parcourant le monde (enfin, le Colorado et l’Utah post-apocalyptiques). Mais c’est la façon dont l’histoire gère l’isolement d’Aloy par rapport à ses pairs d’autant plus intéressante.

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Avant la bataille décisive contre le voyou AI HADES et ses cultistes de l’Éclipse dans Aube zéro, Aloy obtient enfin les réponses à sa filiation qu’elle cherchait: non seulement elle est un clone d’Elisabet Sobeck, la femme qui a donné à la planète une seconde chance de vivre lors du soulèvement de la machine d’origine des centaines d’années avant les événements du jeu, sa naissance n’est apparue que comme un plan pour restaurer l’autre IA et arrêter HADES. La révélation semble un peu exagérée, mais elle fait son travail en soulignant à quel point Aloy est vraiment seule dans ce monde.

Être seul et un étranger est quelque chose que le jeu ne vous laisse jamais oublier. Avec son écouteur Focus avancé et la possibilité de convertir des machines à ses côtés, Aloy est considérée comme un outil étrange, mais utile pour ceux qui ont besoin de son aide. (D’autres fois, son isolement est traité comme un petit bâillon, comme le passage récurrent où les PNJ flirtent avec elle et elle hausse les épaules.) La seule personne dans ses voyages à laquelle elle pourrait s’identifier est Sylens, mais c’est clair grâce à Lance La performance pompeuse de Reddick selon laquelle il ne supporte tout simplement pas les autres et n’essaie même pas d’établir un rapport avec Aloy. Leur relation est purement transactionnelle, car il ne la considère que comme la clé finale des réponses qu’il a passées des années à chercher.

Ils ne savent pas que je suis le sauveur de la race humaine.  Oh attendez, ils le font?

Ils ne savent pas que je suis le sauveur de la race humaine. Oh attendez, ils le font?
Image: Jeux de guérilla

Tant de jeux en monde ouvert et de RPG dans l’espace AAA ne vous laissent pas vraiment être seuls, même s’il s’agit d’affaires solo. Effet de masse et Final Fantasy vous permet toujours d’amener les membres du groupe avec vous ; De la bien-aimée de Software Âmes les jeux, tout en savourant le désespoir provoqué par la randonnée souvent solitaire de votre personnage de joueur à travers leurs mondes sans broncher, sont également construits autour de l’idée de communauté et forgent la solidarité dans ce lien avec les autres joueurs. Même Légende de Zelda : Souffle de la natureun jeu avec des comparaisons assez directes avec Horizon, maintient Link constamment connecté aux âmes de ses amis décédés qui l’aident au combat. Les moments où vous quittez votre groupe ne sont pas très longs et les alliés ne sont souvent qu’à un clic de souris.

Horizon considère la solitude d’Aloy aussi importante que les machines auxquelles elle fait face. Le sentiment d’être un étranger est constant, que ce soit en raison de ses prouesses technologiques susmentionnées dans un monde qui n’est autrement plus équipé pour tout, ou simplement par le simple fait qu’elle se déplace constamment d’une nouvelle colonie à l’autre, voyant et laissant derrière eux les familles et les amis qui interagissent les uns avec les autres. Le jeu ne le dit jamais carrément, mais vous avez l’impression que même si Aloy aime rencontrer des gens et explorer de nouvelles colonies, elle se sent plus à l’aise loin d’eux, dans la nature avec juste son arc et sa lance. Il y a quelque chose de libérateur qui vient d’explorer les terres après avoir quitté une colonie, d’appeler une monture pour rassembler des ressources et d’explorer des secrets technologiques cachés sous terre, avec seulement vos pensées en tant que joueur et celles d’Aloy en compagnie.

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Image: Jeux de guérilla

Alors que le prochain jeu de la série, Ouest interdit, apportera de nombreux compagnons d’Aloy du premier jeu, ce n’est pas aussi simple que de les avoir à ses côtés pour changer ce ton. « Elle se sent toujours comme une étrangère », a déclaré le directeur narratif Ben McCaw dans un Blogue PlayStation. McCaw dira plus tard Informateur de jeu pour son histoire de couverture sur la suite comment elle «découvrirait que c’est solitaire d’être un sauveur. Cela finit par être une grande partie de son arc en tant que personnage … cette idée de porter le monde sur ses épaules. Ce qui sera intéressant à voir avec le deuxième volet de cette saga ne sera pas si Aloy découvre que l’amitié est magique, mais si elle s’engage de la laisser se sentir en paix par elle-même tout en bénéficiant du système de soutien dont elle a eu besoin toute sa vie. C’est bien d’avoir des amis, mais parfois, il faut juste s’évader et prendre du temps pour soi.

Horizon Interdit Ouest sorties sur PS5 et PS4 le 18 février. Aube zéro est maintenant disponible sur PC et PS4.


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