La bataille royale Hyper Scape d’Ubisoft lance sa deuxième saison aujourd’hui. C’est votre type de mise à jour standard pour un jeu de ce genre : ils ajoutent une nouvelle arme, de nouvelles capacités, des modes de jeu à durée limitée et d’autres éléments amusants. Et pourtant, étant donné que c’est un gros problème pour le jeu, cela ne semble tout simplement pas très… excitant, n’est-ce pas?
Bien qu’il s’agisse d’une approche assez intéressante du genre, quelque chose à propos d’Hyper Scape ne clique tout simplement pas. Vous le savez, je le sais et les développeurs le savent aussi. Pas plus tard que la semaine dernière, ils ont déclaré qu’ils estimaient ne pas « avoir atteint le potentiel élevé » qu’ils s’étaient fixés, ni répondre aux « attentes élevées » de ses joueurs.
Maintenant, ils prévoient de réorganiser le jeu pour essayer d’atteindre son « plein potentiel » en travaillant sur son objectif difficile et son plafond de compétences, l’intégration de nouveaux joueurs, le multijoueur multiplateforme, la variété des modes de jeu, et peut-être le plus important, « les objectifs du joueur ». » (lire : les raisons pour lesquelles les gens restent fidèles à Hyper Scape et ne l’abandonnent pas pour autre chose).
Avec le lancement d’aujourd’hui de la saison 2, il semble que l’accent soit mis pour l’instant sur ces nouveaux modes de jeu différents. Selon les notes de mise à jour, Hyper Scape bénéficiera de nouveaux modes à durée limitée tout au long de la saison, même si, ennuyeux, ils ne mentionnent pas réellement ce que tous ces modes seront. Ils disent cependant qu’il existe un nouveau « Hack » à durée limitée (leur mot pour « capacité »), qui permet aux joueurs de déployer une petite plate-forme en l’air près d’eux. Cela sera probablement très utile dans le prochain mode Floor Is Lava, qui apparaîtra plus tard dans la saison.
Hyper Scape ramène également son Magnet Hack et ajoute un nouveau fusil automatique à tir explosif collant ainsi qu’un nouvel événement en jeu Infinite Slide. Comme son nom l’indique, cela fera durer vos diapositives pour toujours. Je ne sais pas quel est l’intérêt de celui-ci, mais cela semble amusant, au moins.
Il y a plus d’informations dans ces notes de mise à jour, mais il s’agit principalement de modifications apportées aux listes de lecture et de petits ajustements d’équilibre. Ce n’est donc pas vraiment le début le plus important ou le plus audacieux de cette refonte.
C’est étrange d’écrire un article sur Hyper Scape comme celui-ci, alors que ce matin j’ai écrit sur une mise à jour similaire pour Apex Legends. Ces jeux sont liés par leur label Battle Royale gratuit, et pourtant ils sont si différents. Comment Hyper Scape a-t-il pris autant de retard ?
Je pense qu’Apex, et Fornite et Warzone d’ailleurs, ont juste plus de raisons pour que les joueurs restent. Ils ont des moyens plus amusants pour les joueurs de progresser, et c’est exactement ce dont Hyper Scape a besoin. Les passes de combat sont très bien, mais donnez-moi plus de défis et de façons amusantes de les mettre à niveau ! Donnez-moi des missions ! Plus de savoir! Plus de choses pour que les joueurs pensent à Hyper Scape même lorsqu’ils n’y jouent pas.
Matt (RPS en paix) a passé un très bon moment avec Hyper Scape. Il a écrit que c’était « si rapide et si différent, et qu’il vaut vraiment la peine d’être joué » – et je suis d’accord ! Il a juste besoin de quelque chose de plus pour te faire donjon en jouant.