La deuxième bêta fermée d’Overwatch 2 ne nous a toujours pas donné de réponses

La deuxième inscription à la bêta fermée d'Overwatch 2 démarre demain

Liam et moi pensions que la première bêta PVP d’Overwatch 2 était bien ! Il était juste difficile de dire à quel point cela se résumait au « 2 » dans son titre. Nous sommes revenus dans sa deuxième version bêta en cours, dans l’espoir que nous finirions par comprendre le jeu. Peut-être qu’on s’est trompé du premier coup ? C’est la suite du plus grand tireur de héros là-bas! Ce temps, cette fois nous sentirions la partie « 2 » prendre vie sous nos doigts alors que nous verrouillerions Torbjorn en attaque.

Cher lecteur, Liam et moi sommes sortis de notre session Overwatch 2 après avoir eu une merveilleuse conversation. Nous avons rattrapé la vie, parlé de Monster Hunter Rise et à quel point il est agréable que le RPS Treehouse soit à nouveau complet. Tout sauf Overwatch 2 lui-même a été discuté… Ce qui veut tout dire, vraiment.

Nous parlons ici de la première bêta fermée d’Overwatch 2, avec l’énergie de deux papas assis sur un banc qui s’enfonce lentement dans le manteau terrestre.

Eh bien, c’est un peu un mensonge. Liam et moi avons discuté un peu de la deuxième version bêta d’Overwatch 2, mais seulement pendant deux brefs instants. Le premier s’est produit lorsque nous avons donné un coup de fouet à la Junker Queen, car c’est la nouvelle venue ; « semble cool » était le consensus. Armée d’une perche, d’une énorme hache et d’un couteau de lancer, son jeu se sentait précaire. Ce qui est logique, je suppose, étant donné que Blizzard veut repositionner les chars comme des meurtriers, plutôt que comme des boucliers en briques.

Et il ne m’a pas fallu longtemps pour me réchauffer à la précarité non plus. Vous rugissez sur la ligne de front et bombardez les ennemis avec votre fusil de chasse, rugissez pour augmenter la vitesse de vos alliés et votre propre barre de santé, et rugissez de joie lorsque vous réussissez un coup avec votre couteau de lancer magique. Intégrez-le dans le flanc d’un ennemi et vous infligerez des dégâts supplémentaires, vous êtes donc encouragé à chasser activement votre prochaine victime. Si quelqu’un s’approche trop près ? Donnez-leur une tape sur votre gros bâton. Votre ultime vous voit plonger dans des équipes pendant que vous faites tourner votre bâton comme un moulin à café, endommageant les ennemis au fil du temps et les empêchant de guérir.

Je n’arrive toujours pas à surmonter le canon à neige de Mei qui ne peut plus geler personne, ou la grenade assourdissante de Cassidy qui a été remplacée par un flashbang minable. Un exemple de rééquilibrage qui atténue les traits de personnalité amusants au profit d’un jeu de tir plus sérieux et rationalisé.

Je me souviens que Liam a déclaré que Junker Queen semble « conçu pour Overwatch 2 », en particulier lorsqu’il est associé à Sojourn, un autre héros agressif qui a rejoint la liste il n’y a pas si longtemps. Et je pense qu’il est sur quelque chose ici, car elle semble présenter la vision de Blizzard d’un Overwatch plus rapide et plus rationalisé qui veut désespérément que ses concours de tir à la corde se terminent avec moins de résistance. Chaque héros tire sur la corde avec plus de flair maintenant, mais il y a beaucoup plus de chances qu’il expire. Et Junker Queen incarne ce style de jeu probant, où vous devez basculer sur le bord en tant qu’ancre de l’équipe, sinon vous ne remplissez pas correctement votre rôle.

Tenir la ligne de front en tant que Junker Queen est une joie, donc je n’ai aucun scrupule à ce qu’elle fasse partie de la liste. Mais on a l’impression que la vieille garde ne peut pas la suivre et le reste de la nouvelle vague de héros hostiles d’Overwatch 2. Reinhardt et Winston et Cassidy sont toujours amusants à jouer, mais ils sont toujours liés à la philosophie de conception originale et plus lente du jeu. Bien sûr, certaines de leurs capacités ont changé – Bastion a été retravaillé presque entièrement – ​​mais la liste semble plus décousue que jamais, servant plus de méli-mélo générationnel que d’unité cohérente travaillant vers un seul objectif.

Un casting de héros d'Overwatch 2

Le nouveau mode « Push » voit deux équipes s’affronter pour escorter un robot. C’est bon!

La deuxième fois que nous avons discuté d’Overwatch 2 est arrivée dans les 20 dernières minutes. « On dirait qu’Overwatch n’est-ce pas? », J’ai ri, alors que Liam a répondu par un « oui » qui s’est échappé de ses lèvres, s’est immédiatement transformé en pierre et s’est brisé en morceaux sur tout son clavier. Oui, les batailles semblaient un peu plus intenses et les combats se concentraient sur l’achèvement plutôt que sur le chaos. Mais dans l’ensemble, nous avons eu du mal à vraiment identifier ce qui avait changé de la première bêta fermée à celle-ci. Parcourez les notes de mise à jour et de nombreux ajustements sont apportés à divers héros : X ne ralentit plus les ennemis, la plage de réduction maximale de Y a été augmentée, Z accorde désormais 50 % ceci et cela. À moins que vous ne vous enfonciez dans les recoins sombres de la méta, vous ne remarquerez pas les subtilités dans la façon dont les combats peuvent se dérouler différemment ou comment divers personnages ne sont pas tout à fait à la hauteur. Piquez vos yeux au-dessus de la surface, regardez autour de vous et Overwatch 2 reste Overwatch.

Peut-être essayons-nous trop de trouver le « 2 » ? Peut-être que certains d’entre eux arriveront avec le composant PVE du jeu ? Malgré nos réserves, plus nous jouons aux modes PVP d’Overwatch 2, plus Liam et moi retombons dans le camp des Overwatch-liker. Non pas que cela ait quelque chose à voir avec le « 2 », mais plus parce que c’est un sous-produit de notre curiosité. En creusant pour la suite, nous nous enfonçons dans les rythmes réconfortants d’un Overwatch qui subit un étrange changement, comme un sport qui essaie de se rendre plus agréable à la télévision en changeant les joueurs, pas les règles du jeu.

Activision Blizzard est embourbé dans des problèmes juridiques et des rapports alléguant un environnement de travail discriminatoire et harcelant. Microsoft a également annoncé son intention d’acheter Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars (56 milliards de livres sterling) en janvier de cette année.

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