La désintégration éteint son multijoueur en ligne aujourd’hui, cinq mois après son lancement

La désintégration éteint son multijoueur en ligne aujourd'hui, cinq mois après son lancement

C’est tout juste cinq mois après le lancement de Disintegration et déjà ses développeurs disent adieu à son multijoueur en ligne. L’hoverbike FPS rencontre l’hybride RTS n’a pas réussi à trouver un public qui justifierait le maintien du mode multijoueur en vie, selon ses développeurs. Le mode solo reste jouable.

« Nous respectons les risques créatifs pris pour lancer un jeu aussi unique, qui mélange les genres, créé par cette équipe petite mais talentueuse et passionnée », ont déclaré les développeurs lors de l’annonce de la fermeture dans un article de blog en septembre.

« Alors que notre base de joueurs a montré de l’intérêt pour la campagne solo, le jeu a malheureusement eu du mal à constituer une audience importante nécessaire à une expérience multijoueur convaincante. Après avoir pesé les options, nous avons collectivement pris la décision de mettre fin au support multijoueur. »

Malgré tous les discours du développeur sur les genres « uniques » et « hybrides », personne ne semblait convaincu que la désintégration était si intéressante. Dans sa revue Disintegration, Henry Stockdale mentionne que les modes multijoueurs n’étaient rien que vous n’aviez déjà vu auparavant, et qu’ils étaient plutôt fades.

Quoi qu’il en soit, c’est toujours triste quand un jeu tombe dans l’oubli comme celui-ci. En janvier dernier, j’ai eu l’occasion de poser quelques questions au directeur du jeu Marcus Lehto (qui est l’un des créateurs originaux de Halo) lors d’une séance de questions-réponses avec la presse, et il semblait vraiment ravi de ce que son équipe faisait. Mais même à l’époque, j’étais sceptique quant à son efficacité.

C’est aussi une mise en accusation des jeux multijoueurs qui sont sortis sans support de serveur dédié. Le temps était venu, les jeux multijoueurs pouvaient perdre le support des développeurs en raison d’une petite base de joueurs, mais ces joueurs pouvaient au moins continuer à profiter du jeu pour lequel ils avaient payé. Pas si, de nos jours.

Il semble que 2020 soit l’année de la sortie de jeux multijoueurs qui sont un peu nuls. La tentative d’Amazon sur un tireur de héros, Crucible, est sortie en mai et a également fait le grand sommeil la semaine dernière.

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