Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un casse-tête/jeu furtif à la première personne où vous êtes le dernier travailleur humain restant dans un futur entrepôt de style Amazon.
Attendez-vous à payer 20 $/16 £
Date de sortie 30 mars 2023
Développeur Oiffy, Loup & Bois
Éditeur Productions filaires
Revu le Core i5 12600K, RTX 3070, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien https://www.thelastworker.com/ (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Je suis allé dans The Last Worker (s’ouvre dans un nouvel onglet) s’attendant à une sorte de jeu profondément politique, capital-‘I’ important. Dans le meilleur des cas : quelque chose de vraiment pressant ou émouvant pour le moment présent, une déclaration artistique audacieuse comme Disco Elysium ou Norco. Dans le pire des cas : une polémique moralisatrice sur ce « capitalisme tardif » sur lequel les gens postent toujours, puis se félicitent d’avoir remarqué. Au lieu de cela, j’ai trouvé une troisième chose interdite: une câpre charmante et aérée avec un large thème anti-entreprise, ancrée dans un gameplay furtif et de résolution d’énigmes centré autour d’un aéroglisseur à six degrés de liberté.
The Last Worker est un jeu de puzzle amusant, court et narratif, quelque chose que je suis toujours heureux de jouer, mais pas un exemple du genre. Vous assumez le rôle de Kurt, un vétéran de 25 ans de la société Amazon Jüngle qui, grâce à la surveillance bureaucratique, a survécu vague après vague de licenciements liés à l’automatisation pour être le dernier travailleur humain littéral à trier des colis dans un accomplissement de la taille de Manhattan. centre. A noter : ce jeu est vendu comme entièrement jouable à la fois en VR et hors VR, et je n’ai eu l’occasion de tester que la version à écran plat avant le lancement.
Petites Boîtes
Ce tri de paquets est l’une des deux principales boucles de gameplay de The Last Worker. À l’aide d’une boussole projetée depuis l’aéroglisseur de Kurt, vous devez voler à travers l’installation jusqu’à votre prochain colis, vérifier qu’il n’y a pas de dommages, d’écarts de poids ou d’autres erreurs, puis le livrer aux goulottes de « recyclage » ou d’exécution en conséquence. J’étais très excité par ce mécanicien – il a le genre de capacité de pêche à la traîne « gotcha » comme les batailles bureaucratiques de Papers, Please : « Oh, tu pensais que cette boîte était bien parce qu’elle était en bon état et qu’elle avait le bon poids ? Espèce d’idiot ! Tu as oublié de vérifiez la taille ! »
C’est une configuration vraiment amusante, mais je ne pense pas qu’elle atteigne son plein potentiel pendant l’exécution du jeu. Vous êtes initié aux concepts de base, avec plus de variables et de complications ajoutées au fur et à mesure que vous progressez, mais cela n’atteint jamais un point culminant satisfaisant où tout ce que vous avez appris entre en jeu. De même, je ne me suis jamais senti en danger de ne pas respecter mes quotas. Je pense que le dernier ouvrier aurait pu utiliser un curseur de difficulté pour réduire votre temps imparti et augmenter la quantité de balles courbes qu’il vous lance.
Il y a deux séquences où vous devez équilibrer les objectifs secondaires tout en faisant vos tours de base, et ceux-ci étaient vraiment juteux. Dans l’un, vous devez maintenir votre quota tout en sabotant sournoisement les robots de l’entreprise sur le côté, et cette structure d’accomplissement de vos objectifs d’activiste dans le délai d’un quart de travail tout en ne laissant pas glisser les mesures de votre entreprise a brièvement conduit à un véritable pic de frénésie, de transpiration, gameplay mémorable. Dans l’état actuel des choses, vous n’en avez qu’un aperçu dans The Last Worker, un aperçu de ce que pourrait être sa résolution de puzzle chronométrée unique. Il est assez facile de saboter les trois robots, alors que c’est pratiquement un défi de ne pas avoir un score de Jüngle parfait à un moment donné.
Mission furtive
L’autre pilier principal du gameplay de The Last Worker, une furtivité d’arcade dans les arrière-salles du centre de distribution, réalise mieux le potentiel de son concept. Les robots de patrouille de la Jüngle corp ont des cônes de vision définis et des itinéraires de patrouille clairement définis dont ils ne s’écartent pas, faisant de la furtivité une question d’observation et de timing. The Last Worker le mélange avec des défis ou des sous-objectifs supplémentaires, avec une séquence mémorable vous obligeant à terminer deux énigmes de piratage aux extrémités opposées d’un itinéraire de patrouille dans un délai limité.
Ma grande plainte avec la furtivité est que j’aurais aimé que la verticalité de l’aéroglisseur ait été davantage exploitée ici. Vos six degrés de liberté sont bien pris en compte dans les parties de travail de l’entrepôt, qui vous font monter et descendre d’énormes piles de boîtes pour trouver vos colis, tandis que la plupart des parties furtives pourraient être assez facilement reproduites avec vos bottes au sol. Il y a une pièce fixe où vous descendez à travers un silo, en évitant les itinéraires de patrouille circulaires des bots à chaque niveau. Ce morceau parlait du potentiel de l’aéroglisseur spatial, mais était malheureusement un événement ponctuel.
Au risque de trop gâcher, The Last Worker fait un peu le truc Bioshock Infinite où les rebelles sont en fait une bande de connards gourmands et les deux côtés sont mauvais. Votre kilométrage peut varier en fonction de la déception (je grommelais), mais dans l’ensemble, l’histoire et les personnages du jeu sont amusants et bien accrochés. C’est plus simple que ce à quoi je m’attendais: j’ai chronométré assez rapidement la torsion solitaire, et The Last Worker pourrait être un peu trop désireux d’expliquer ses blagues. À un moment donné, un personnage entonne de manière moqueuse: « Comment M. Jüngle pourrait-il ne pas être progressiste, il a les cheveux arc-en-ciel! » Merci, mais j’ai un peu compris le peu juste en voyant la coiffure en question.
Le tour de Jason Isaacs en tant que petit copain robot est un régal, et chaque fois que j’entends le gars parler, je me souviens de son rôle en tant que général soviétique Zhukov (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans La Mort de Staline, ce qui est un énorme plus pour moi. Je suis également fan des aperçus de produits holographiques que vous voyez après une livraison réussie : presque tous sont des jeux de mots et des gags visuels Simpsonsesque, mon préféré étant une « figurine d’action Grizzly Man » mettant en vedette un petit Werner Herzog tenant un petit ours.
J’ai apprécié mon temps avec The Last Worker – je pense que c’est un bon prix à 20 $, et c’est un genre de jeu que je suis toujours heureux de voir plus : court, contenu et mécaniquement distinct. En fin de compte, cependant, il n’atteint tout simplement pas les mêmes sommets que, disons, le fantastique Scorn de l’année dernière. (s’ouvre dans un nouvel onglet)et n’offre pas le caractère poignant d’autres jeux ouvertement politiques comme Disco Elysium, Norco ou Night in the Woods.