lundi, novembre 25, 2024

La dernière revue de la foi – IGN

The Last Faith ressemble à une bonne reprise d’une chanson que vous aimez, ou à un film de genre solide qui ne repoussera aucune limite, mais qui vous grattera pour un divertissement digeste et fiable. Si vous aimez les plateformes 2D à travers de grandes cartes non linéaires qui s’ouvrent à mesure que vous débloquez de nouvelles façons de contourner leurs obstacles, de broyer des paillettes qui peuvent être étonnamment résistantes et intelligentes sur votre chemin vers de grands combats de boss difficiles et un monde sombre et frais. à la suite d’un événement apocalyptique qui a besoin de votre aide pour sauver ce qu’il en reste, alors ce jeu est fait pour vous. Il joue tous les coups de manière respectable et ajoute même quelques-unes de ses propres fioritures, comme un arsenal d’armes intelligentes et de sorts flashy. Mais il n’en fait pas trop et rappelle souvent à quel point les jeux dont il s’inspire clairement sont plus spéciaux en comparaison.

Je vais être honnête avec vous : à la fin de mon voyage de 15 heures à travers les villes enneigées, les cryptes fétides et les manoirs délabrés de The Last Faith, et en voyant deux des nombreuses fins présumées possibles de l’histoire, je n’avais aucune idée de ce qui venait de se passer. continué. L’histoire commence là où le font la plupart des jeux inspirés des jeux Souls, avec une entité extérieure à ce monde accordant aux pires personnes une certaine mesure de super pouvoir, et ils l’utilisent de manière à se déifier tout en condamnant leur environnement et tout le monde. en eux à un cauchemar éveillé. Je suis sûr qu’un YouTuber studieux et déterminé va passer au peigne fin chaque description d’élément, chaque ligne de dialogue et chaque pixel d’art d’arrière-plan et les relier avec suffisamment de fil rouge pour tricoter un pull afin de donner un sens à son histoire vague et déroutante. l’avenir, mais une fois qu’il est devenu évident pour moi que ce jeu était voué à obscurcir frustrant son intrigue, j’ai perdu tout intérêt à suivre le fil d’Ariane.

Cela ne m’a pas empêché d’apprécier l’ambiance macabre et satisfaisante de tout cela. Bien qu’il soit juste de dire que The Last Faith s’est clairement inspiré de son genre contemporain, Blasphemous, il troque la lourde horreur du corps catholique contre un décor de l’ère victorienne avec le plus traditionnel des méchants affamés de sang. Je pense que la plupart des environnements sont bons, et très peu se démarquent comme particulièrement uniques ou mémorables. Un vieux manoir rempli de miroirs a été la première fois que je me suis arrêté pour vraiment admirer le paysage, et cela faisait alors plusieurs heures. Cela dit, presque tous les endroits dans lesquels vous tirerez, trancherez et poignarderez votre chemin sont une sorte de grande maison ou de caverne profonde, ce qui devient un peu vieux. Hormis une brève escapade à travers une section saisissante à la fin, il n’y a aucun endroit dans le monde de The Last Faith qui soit passionnant.

Tuez-moi encore – je reviendrai pour en savoir plus !

La plupart du temps, le rythme fluctue énormément entre un combat rapide et un travail tendu, en grande partie à cause de la difficulté qui augmente à des moments inattendus. Certaines sections sont des plates-formes légères et des hack-and-slash qui semblent simples et old-school, et dans d’autres, chaque écran révèle un assortiment de morts parfaitement placés pour vous détruire. Mais ce défi était toujours le bienvenu car je me sentais rarement trop loin d’un point de contrôle, qu’il s’agisse des autels principaux entre lesquels on peut voyager ou des totems temporaires qui apparaissent avant des moments particulièrement difficiles, dans lesquels revenir immédiatement me paraissait traître. Tuez-moi encore – je reviendrai pour en savoir plus !

Les monstres peuvent être féroces lorsque vous les rencontrez pour la première fois, surtout en groupe. Mélangé à des dangers environnementaux comme des statues qui crachent du feu et des flaques de liquide mystérieux qui peuvent vous choquer, il y a beaucoup de potentiel de chaos. Dans ce manoir miroir susmentionné, de petits monstres se tiennent juste au bon endroit pour vous faire craquer avec leurs fouets pendant que vous essayez de grimper sur les rebords pour les rencontrer. Les créatures les plus créatives sont les golems de chair qui vous crachent des sacs de sang, tout en laissant leurs griffes abdominales vous donner la pire poignée de main au monde. La plupart des monstres sont bien animés, mais la plupart du temps apprivoisés, ils s’attaquent aux goules, aux cultistes et aux hommes-bêtes, mais au moins une fois par zone, j’ai rencontré un ou deux monstres remarquables.

Au moins une fois par quartier, j’ai rencontré un ou deux monstres remarquables.

À la fin de chaque section (et parfois entre les deux) se trouvent des patrons qui mettent à l’épreuve votre patience et vos réflexes, mais peut-être pas votre imagination. Pour le moment, ce sont de solides contrôles de compétences et d’excellentes ponctuations pour une longue partie du donjon, mais avec le recul, de mon côté du générique de fin, ce sont tous des énigmes assez standards dans lesquelles vous attendez la fin de l’offensive et en faufilez quelques-unes. , et je n’y penserai probablement jamais de la même manière que je pense à certains des légendaires boss de Hollow Knight ou de Symphony of the Night. Il en va de même pour leur apparence, ce qui est très bien, mais les géants, les dragons morts-vivants et autres chasseurs équipés de la même manière que vous ne bougent pas vraiment l’aiguille et sont loin d’être des méchants mémorables. Je comprends que tout le monde ne peut pas devenir instantanément un monstre classique comme Gravelord Nito, mais les acteurs de The Last Faith jouent en toute sécurité.

En parlant de ça, mais dans un sens plus positif, je ne me suis jamais senti perdu quant à la prochaine étape. Étant donné que les sections sont délimitées par des capacités que vous gagnerez au fur et à mesure de votre progression, comme des doubles sauts ou un grappin, il était assez évident vers quels endroits je devais retourner afin de m’enfoncer plus profondément dans les profondeurs tentaculaires du royaume. La carte marque consciencieusement les portes verrouillées et vous permet de déposer une poignée d’épingles, mais c’est la seule aide qu’elle fournit lorsqu’il s’agit de revenir en arrière. Vous n’en faites pas beaucoup pendant l’histoire principale, mais si vous ne prenez pas vous-même des notes sur l’emplacement des PNJ ou des points d’intérêt des quêtes secondaires, le système de cartes de The Last Faith n’a aucune aide à vous offrir. Cela va même jusqu’à ne pas vous dire où vous avez perdu vos ressources à votre mort (un incontournable du genre que font presque tous ses contemporains, et qui nous manque cruellement ici).

Où The Last Faith se démarque des autres jeux comme s’il s’agissait de combat.

Où The Last Faith se démarque des autres jeux comme s’il s’agissait de combat. Plus précisément, sa sélection amusante d’armes allant de votre épée standard à une masse qui peut se transformer en fouet, ou à une épée qui tire des gouttes de feu. Vous pouvez exploiter ces caractéristiques uniques en dépensant un peu de concentration (mana) et essayer une nouvelle arme pour voir quel petit gadget sympa elle avait était un must pour moi. Le problème est que, comme toutes les âmes, ces armes évoluent avec des statistiques spécifiques, donc si vous investissez lourdement dans une statistique, aucune fonctionnalité spéciale ne justifiera l’utilisation d’une arme avec un tableau de statistiques différent, surtout lorsque les choses se compliquent. vers le milieu du jeu. Et je n’ai trouvé aucun moyen de réorganiser vos statistiques, ce qui est une énorme déception dans un monde post-Elden Ring, post-Lies of P, où essayer différentes versions et trouver de nouvelles options d’armes est encouragé.

D’un autre côté, j’ai trouvé que les sorts étaient une autre option intéressante mais plutôt inutile. Aucun sort ne s’adapte à la force (le focus de mon personnage) et même avec des propriétés élémentaires et certains effets certes utiles, comme un sort de feu qui peut repousser les ennemis des deux côtés de vous ou des épées de glace qui flottent autour de vous et attaquent les ennemis proches, ils se sentent toujours. comme si je faisais un sacrifice pour les forcer à travailler au lieu de simplement balancer l’épée géante, je devais tuer les ennemis en une fraction du temps.

Même si construire un personnage axé sur la magie rendrait potentiellement l’exploration de ces sorts plus attrayante, je ne savais pas comment intégrer les différentes armes à feu que vous trouvez dans un plan de jeu. Des pistolets, un fusil de chasse et même un minigun peuvent tous être déployés contre des habitants sombres, mais à moins que ce ne soit pour éliminer lentement les ennemis à une distance de sécurité supplémentaire ou pour déclencher un piège, je n’ai jamais ressenti le besoin de m’engager avec l’un d’entre eux en dehors du champ de vision. ce qu’ils font.

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