Alors que le monde continue d’attendre en vain que Konami sorte un autre Castlevania 2D, de nombreux développeurs de jeux indépendants se sont mobilisés pour tenter de combler le vide avec leur propre version de la célèbre formule. Certains de ces jeux ont presque copié le gameplay rythme pour rythme, comme dans Timespinner ou Chasm, tandis que d’autres ont poussé les choses dans une direction plus unique, comme la version 2D Soulslike de Blasphemous se déroulant dans un monde d’inspiration espagnole. The Last Faith s’inscrit davantage dans ce dernier camp, et même s’il trébuche un peu dans son exécution et ses performances sur Switch, il s’agit d’un jeu globalement convaincant qui mérite certainement votre considération.
The Last Faith suit l’histoire d’Eryk, un homme sinistre et amnésique qui est affligé d’une mystérieuse malédiction qui le consume lentement. Eryk se réveille aux abords d’une immense ville gothique appelée Mythringal, et il ne lui faut pas longtemps pour se rendre compte que quelque chose a horriblement mal tourné, car ses nombreux habitants sont devenus des bêtes mutantes qui attaquent à vue. Alors qu’il cherche quelqu’un qui puisse le guérir, Eryk reconstitue lentement les détails de la guerre civile qui a conduit à la chute de Mythringal et le rôle qu’il y a joué.
Tout comme les jeux Souls dont il s’inspire clairement, une grande partie du récit de The Last Faith est déduite par le joueur, tirée du remplissage des lacunes que vous voyez entre les différents textes de description des objets et les grondements énigmatiques des quelques personnes solennelles que vous rencontrez. Bien que le récit ne semble pas être au centre de l’attention ici, nous avons apprécié l’expérience de découvrir lentement davantage ce monde troublant à mesure que nous plongeons plus profondément dans ses profondeurs.
Comme mentionné, le gameplay de The Last Faith pourrait être mieux décrit comme un Soulslike 2D avec quelques éléments de Metroidvania, très similaire à Blasphemous. Vous traverserez un monde non linéaire sinistre et déchirant, débloquerez des raccourcis, tuerez de nombreux méchants et vous ferez corser à plusieurs reprises par des boss occasionnels jusqu’à ce que vous l’emportiez enfin. Si vous perdez un combat et mourez, vous perdrez toute votre expérience non dépensée sur place et devrez revenir du dernier point de contrôle pour la récupérer, et si vous mourez à nouveau avant de revenir, cette expérience disparaîtra pour toujours. Le succès est donc un mélange d’exploration complète des environnements pour découvrir tous les micros possibles, d’apprentissage des signaux ennemis pour comprendre les meilleurs moments pour frapper ou esquiver, et de maîtrise du timing de l’arme principale que vous avez choisi d’utiliser.
En ce qui concerne Soulslikes, il n’y a rien ici que vous n’ayez jamais vu réalisé dans le genre auparavant, qui puisse sembler à la fois une bonne et une mauvaise chose. D’un côté, cela aurait été bien d’avoir une sorte de fonctionnalité ou de gadget innovant pour aider The Last Faith à se démarquer un peu du lot, mais d’un autre côté, il s’exécute bien sur les tropes. Les combats semblent punitifs, mais justes, et la persévérance est régulièrement récompensée, tandis que le monde est satisfaisant à naviguer car il revient fréquemment sur lui-même et révèle des raccourcis pour faciliter le retour en arrière.
Notre seul vrai reproche ici est que les déverrouillages de style Metroidvania semblent un peu décevants. Découvrir la capacité de pousser une boîte ou d’escalader des murs spécifiquement marqués n’est pas vraiment fascinant, même si nous admettons que ce n’est clairement pas l’objectif principal de la progression ici. Même ainsi, il aurait été bien de voir des options de mouvement plus créatives explorées ici, surtout compte tenu des nombreuses possibilités de la marque d’horreur cosmique de cette version.
Augmenter les statistiques d’Eryk est aussi simple que de réussir à revenir à la jeune fille effrayante et de choisir dans laquelle vous souhaitez investir vos points. Les plafonds souples sont assez élevés ici et les plafonds durs sont encore plus élevés, ce qui vous donne un beaucoup de latitude pour se lancer dans un type de style de jeu spécifique si vous avez une bonne idée en tête pour une construction. Nous avons opté pour une construction de base basée sur la force et avons été satisfaits de la progression ; Les gains de statistiques ne semblent pas interrompre complètement les rencontres à venir, mais ils aident certainement à réduire l’avantage si les ennemis d’un biome donné vous causent des problèmes. De plus, il est toujours satisfaisant de revisiter une zone antérieure avec laquelle vous avez déjà eu du mal et de naviguer à travers des ennemis qui vous ont causé beaucoup de chagrin.
Visuellement, The Last Faith s’en tient à une palette de couleurs plutôt monochromatique et sombre, et même si cela peut sembler un peu terne à certains endroits, il fait globalement un excellent travail en créant cette atmosphère toujours lourde. Pendant ce temps, le travail des sprites est incroyablement détaillé, en particulier dans la conception des personnages et des boss, tandis que les animations sont accompagnées d’une certaine touche visuelle, comme les finisseurs brutaux que vous pouvez exécuter une fois qu’un ennemi n’a plus qu’un éclat de santé. The Last Faith n’est peut-être pas particulièrement révolutionnaire en termes d’apparence, mais il est clair que l’équipe de développement a déployé beaucoup d’efforts dans ce domaine et cela se voit.
Ces visuels sont ensuite accompagnés d’une bande-son maussade et clairsemée mélangeant de nombreuses cordes et vents, ajoutant beaucoup d’atmosphère aux lieux effrayants dans lesquels vous vous battez. Les choses s’accélèrent un peu plus dans les combats de boss, mais il s’agit dans l’ensemble d’une collection de mélodies très calmes et réservées – nous avons même rencontré de nombreux cas où Eryk n’était accompagné que d’un silence pesant. Cette bande-son amplifie généralement l’expérience, lui donnant plus de texture sans briser la tension.
Malheureusement, cette tension est cassé assez souvent en raison de problèmes de performances, avec lesquels The Last Faith a beaucoup de mal. Bien que les temps de chargement ne soient pas trop mauvais, il y a des problèmes de frame partout, en particulier dans les zones qui grouillent d’ennemis – ce qui est le cas. dernier endroit où vous devez avoir ces problèmes. Nous avons rencontré plusieurs cas où les pertes d’images entraînaient des entrées tardives, des sauts manqués et des combos interrompus, rendant un jeu déjà difficile beaucoup plus difficile et frustrant à jouer. Un correctif récent a résolu le pire de ces problèmes, et nous vous recommandons de vous assurer que vous jouez avec la dernière mise à jour si vous avez l’intention de jouer à ce Switch, bien qu’il reste suffisamment de problèmes pour ralentir l’expérience globale.
Conclusion
Bien qu’il ait ses problèmes, The Last Faith semble être un ajout globalement bienvenu aux bibliothèques surchargées Metroidvania et Soulslike du Switch. Ses combats difficiles, son esthétique gothique et son monde labyrinthique semblent tous attrayants, même si certaines améliorations semblent décevantes et les performances peuvent être difficiles. Nous le recommandons à tous ceux qui ont apprécié les jeux Blasphemous ou aux fans qui ne se lassent pas de la formule Soulsike : The Last Faith n’est pas le meilleur. meilleur exemple de ce genre de gameplay, mais c’est un effort globalement solide. Cependant, nous vous recommandons d’étudier d’autres plates-formes pouvant offrir de meilleures performances que Switch, si cette option vous convient. Les baisses de performances peuvent vraiment nuire à l’expérience, nous croisons donc les doigts pour d’autres mises à jour.