mercredi, novembre 20, 2024

La dernière récompense de la vertu – Conseils pour débutants

La dernière récompense de la vertu est le deuxième des trois chapitres de l’excellente série de romans visuels Zero Escape de Spike Chunsoft. Le protagoniste Sigma et huit autres personnages s’affrontent dans le Nonary Game, comme son prédécesseur (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) l’avait précédé.

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C’est bien beau, mais c’est aussi un jeu stimulant avec une histoire suffisamment forte et suffisamment de rebondissements pour qu’il vaut la peine d’explorer chaque itinéraire de l’histoire jusqu’à sa fin (souvent amère). Les vétérans chevronnés du roman visuel auront plus de facilité que les nouveaux fans de VN, mais si nous avons bien fait notre travail avec ce guide, il y aura quelque chose pour tout le monde ici pour aider les joueurs dans le voyage sombre et périlleux de Sigma.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

N’utilisez pas le bloc-notes en jeu


Dernière note de récompense de Virtue

C’est bien que Virtue’s Last Reward ait son propre petit bloc-notes. Vous pouvez griffonner des choses pour vous rafraîchir la mémoire plus tard. Si vous êtes une fourmi avec un stylo de la taille d’un microbe.

N’utilisez pas le bloc-notes du jeu. Virtue’s Last Reward a des indices à mémoriser, des codes à rappeler et même des bizarreries de personnages à prendre en compte ultérieurement. Il n’y a pas assez d’espace sur cette chose pour qu’elle vous aide plus d’une ou deux fois tout au long de l’aventure de Sigma, et à ce stade, pourquoi même commencer ? Utilisez votre téléphone. Ou l’Apple Pencil de votre iPad, si vous vous sentez chic. Ou tout simplement, vous savez, utilisez votre propre bloc-notes. Comme un pro.

En cas de doute, cliquez à nouveau


balance d'archives avec poids et dé rouge

Pendant les segments de salle d’évasion, examinez les objets plus d’une fois. Parfois, le texte sera mis à jour, offrant de nouvelles astuces que vous n’auriez pas reçues autrement. C’est quelque chose qu’un nombre surprenant de joueurs manque jusqu’à des parties ultérieures du jeu lorsqu’un puzzle particulièrement sournois les rend fous, et ils ressentent une compulsion primale à simplement cliquer et cliquer et cliquer dans l’espoir que le problème se résoudra de lui-même.


Dans un sens très large, le problème parfois pouvez résoudre lui-même – quand, ô surprise, d’autres éléments de script cliquent avec cet outil de réparation que vous venez de connaissait avait quelque chose à voir avec la sortie.

N’arrêtez pas de toucher ce cadran


archive la saisie du mot de passe du coffre-fort à l'aide de poids de dés

En voici un bizarre. Chaque coffre-fort de Virtue’s Last Reward a deux mots de passe. Pas une. Deux. « Génial ! Cela double mes chances de réussir. » Eh bien, oui et non. Vous voyez, le premier mot de passe est ce à quoi vous vous attendez : une chance d’obtenir enfin cette clé insaisissable qui vous permettra de continuer l’histoire ou, au minimum, de vous pousser vers la tâche suivante.

Le deuxième mot de passe, en revanche, offre des informations apparemment supplémentaires qui aident à fournir à Sigma une compréhension plus approfondie des jeux nonaires et des questions connexes. Nous disons « en apparence supplémentaires » parce que ces éléments cachés de contextualisation narrative sont tous nécessaires pour que les joueurs atteignent la vraie fin. Et si vous jouez à un roman visuel, vous voudrez probablement éventuellement connaître sa véritable fin.

Donc oui. Parcourez le jeu pour ces mots de passe supplémentaires. Vous serez content de l’avoir fait.

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Rejouer les segments de l’histoire et faire des choix différents


Chaque fois que vous avez terminé un segment d’histoire et que l’opportunité se présente, replongez-y directement et explorez d’autres décisions d’intrigue. Parfois, vos actions sembleront sans importance ici et maintenant, mais auront plus d’importance en fin de compte. Et parfois, vos actions auront des ramifications instantanées, ouvrant un autre chemin d’histoire juste devant vos yeux.

Plus tôt vous laissez les résultats possibles de Virtue’s Last Reward se ramifier, plus vite vous verrez toutes ses fins. Allez-y, intrépide Sigma, et transformez cette illustration ramifiée en quelque chose d’un arbre généalogique miniature tout droit sorti de Crusader Kings.

Faites quelques pauses en cours de route


horloge du centre de traitement au-dessus du coffre-fort d'évacuation sans aiguilles des heures ni des minutes

Nous voulons dire cela littéralement. Écoutez, nous réalisons que vous ne saluerez peut-être pas un avertissement de santé cliché de style Nintendo avec le plus grand respect lorsqu’il dévore l’un des cinq emplacements d’un guide de conseils. Mais la suggestion est plus pertinente lorsque vous gérez un jeu comme Virtue’s Last Reward.

Appeler ce jeu « verbeux » serait un euphémisme. L’étiqueter « extrêmement verbeux » signifierait que nous essayons d’améliorer la phrase avec un mot qui est, en réalité, suffisamment faible pour en diminuer l’impact. Transformer cette analyse grammaticale en trois phrases complètes est probablement la définition classique du rembourrage, mais nous y sommes.

Le fait est qu’il y a beaucoup de mots dans Virtue’s Last Reward. Même si vous êtes le genre de personne qui aime terminer un livre volumineux, d’une couverture à l’autre, en quelques séances seulement, nous vous recommandons tout de même de suivre votre rythme. À moins que vous ne désactiviez les voix off du jeu, vous êtes à la merci de la vitesse de parole variable de chaque personnage. Vous allez vous prélasser pendant de nombreuses heures.

Peu importe l’impact physique. Pensez à l’impact sur votre cerveau. Il y a de fortes chances qu’un casse-tête qui ne vous aurait pas laissé perplexe plus de quelques instants il y a cinq heures vous épuisera beaucoup plus longtemps. Rappelez-vous, vous n’êtes pas Sigma. Vous pouvez vous permettre de vous détendre un peu.

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