Fini le temps où l’on se pressait autour d’une table à cartes bancale au sous-sol ou où l’on essayait de trouver de la place dans une salle à manger encombrée. Les premières aventures Donjons & Dragons des enfants peuvent désormais avoir lieu dans la bibliothèque de leur école ou dans la salle de classe elle-même grâce à une nouvelle initiative éducative robuste de Wizards of the Coast.
Les nouvelles ressources pédagogiques de D&D comprennent un tout nouveau kit pour les enseignants et les parents qui gèrent des clubs parascolaires, ainsi que des webinaires d’experts expliquant comment le jeu de rôle améliore les compétences émotionnelles et de base en littératie. Un programme officiel destiné aux élèves de la quatrième à la huitième année est également publié ce mois-ci. Tous sont gratuits.
« Quiconque a joué à Dungeons & Dragons peut voir les avantages socio-émotionnels et d’apprentissage associés au jeu », a déclaré Shelly Mazzanoble de Wizards of the Coast dans une interview avec JeuxServer. « Il y a tellement de lecture, d’écriture, de mathématiques, ainsi que de réflexion stratégique et analytique avant même que le jeu ne commence. Ajoutez à cela la collaboration, l’empathie et la créativité innées à D&D et vous avez un outil d’apprentissage presque parfait évolutif pour les enfants de tous âges.
Bien que ces ressources pédagogiques soient nouvelles, D&D en classe existe depuis des années. Zac Clay, un ancien professeur d’orchestre à temps plein au collège, a commencé à travailler avec des enfants dans les programmes scolaires D&D en 2018. Désormais maître de donjon professionnel, Clay partage toujours son temps de bénévolat dans les clubs D&D de son collège et lycée locaux. Il a vu les avantages du jeu en action.
« J’ai beaucoup d’étudiants qui prétendent que l’anglais est l’une de leurs matières les moins préférées, mais ils dévoreront absolument un livre fantastique, une bande dessinée ou tout autre livre relatif à D&D », a déclaré Clay à JeuxServer. « J’ai des élèves qui disent qu’ils n’aiment pas les maths, mais dans D&D, ils adorent calculer comment obtenir le maximum de dégâts en utilisant différents sorts et armes magiques.
« D’après mon expérience, lorsqu’il s’agit d’alphabétisation et de compétence dans n’importe quelle matière, c’est la passion et l’intérêt d’un élève qui le motive. J’ai vu D&D devenir l’étincelle qui enflamme cette passion pour eux là où leurs classes normales ne l’ont pas fait.
Le kit de club après l’école n’est pas le premier que Wizards propose aux enseignants et aux bénévoles, mais la dernière itération comprend un tout nouveau contenu pour les clubs – pas seulement dans les écoles, mais dans les centres communautaires, les bibliothèques publiques et partout ailleurs un groupe peuvent se réunir. Les Dungeon Masters n’ont même pas besoin d’expérience préalable.
« Le kit de club après l’école que nous proposons maintenant est tout nouveau », a déclaré Mazzanoble, « et comprend une copie du kit de démarrage D&D récemment publié. Dragons de l’île Stormwreckdes instructions et des directives pour les organisateurs de club, une démonstration rapide et un guide d’apprentissage pour les maîtres de donjon, des cartes de personnage faciles à lire, une affiche pour annoncer votre club et des dépliants.
Clay a déjà prévu de récupérer le kit pour de futures sessions avec ses propres élèves.
« [It’s] passionnant pour moi car cela rend ce jeu incroyable et créatif plus accessible à tous », a-t-il déclaré. « J’aurais aimé avoir l’exutoire créatif et social que D&D offre quand j’avais l’âge de mes élèves. Il n’y avait pas de club D&D dans mon école à l’époque, et les ressources pour en créer un n’étaient pas faciles à trouver ou à comprendre. Maintenant, avec le kit gratuit après l’école et même des ressources en ligne comme D&D Beyond, je pense que nous allons voir beaucoup plus de clubs et de groupes d’étudiants D&D démarrer dans le monde entier.
En ce qui concerne le programme, Wizards s’est associé à Young Minds Inspired pour créer une expérience unique en classe. Le kit d’enseignement numérique coloré « Build an Adventure » comprend un aperçu du jeu, des plans de cours et des activités pour les élèves.
« Nous avons créé des kits pédagogiques clés en main pour les élèves de la quatrième à la huitième année qui emmèneront les enfants dans une aventure de narration collaborative utilisant les arts du langage, la résolution de problèmes et les compétences interpersonnelles », a déclaré Mazzanoble. « Aucune expérience avec D&D n’est nécessaire pour les étudiants ou l’éducateur.
« C’est une expérience entièrement créative, permettant aux enfants de s’exprimer à travers la construction du monde et la création de personnages et de partager leurs créations avec les autres. Oserais-je dire qu’ils s’amuseront tellement qu’ils ne sauront même pas qu’ils apprennent ? »
L’initiative éducative de Wizards of the Coast est plus qu’un simple projet professionnel pour Mazzanoble. C’est aussi une passion personnelle.
« J’adore l’idée de faire découvrir ce jeu à une nouvelle génération de fans, en particulier parce que j’ai pu constater de visu les avantages positifs associés au jeu », a-t-elle déclaré. « D&D est un excellent égaliseur. Il est évolutif pour tous les niveaux d’expérience. Il rassemble des personnes qui ne se seraient peut-être pas trouvées autrement. Il offre un espace sûr pour la découverte et le renforcement de la confiance.
Vous pouvez réserver dès maintenant un kit de club parascolaire sur le site des ressources pédagogiques de Wizards. Le programme scolaire officiel est disponible gratuitement via Young Minds Inspired.