La dernière mission de Helldivers 2 a une particularité : moins de meurtres, pas plus

La dernière mission de Helldivers 2 a une particularité : moins de meurtres, pas plus

Dans Helldivers 2la communauté des joueurs attend avec impatience les ordres majeurs, les ordres militaires de Super Earth. Toute la communauté se rassemble alors pour atteindre ces objectifs. Depuis février, les dirigeants de Super Earth nous ont demandé de faire beaucoup de choses folles, comme ouvrir un trou noir ou prendre d’assaut l’espace des automates pour nettoyer la galaxie des robots meurtriers. Mais un ordre majeur récent est assez inhabituel, car il décourage activement le meurtre.

Les développeurs d’Arrowhead Game Studios proposent aux joueurs l’amélioration Mine antichar, un stratagème qui a échappé à Helldivers à maintes reprises. Le seul hic ? Les joueurs doivent pas atteindre un certain nombre de victimes.

Les ordres majeurs peuvent récompenser de nouveaux jouets appelés stratagèmes, qui sont des outils tactiques tels que des armes, des sacs à dos, des ravitaillements ou des bombardements orbitaux à utiliser dans le jeu. Mais jusqu’à présent, les mines antichars sont restées insaisissables.

En fait, c’est la quatrième fois que le joueur tente de débloquer des mines antichars. Le premier ordre majeur qui les offrait en récompense potentielle offrait des lance-roquettes à explosion, que les joueurs ont choisi en masse en raison de leur puissance contre les vaisseaux automates pernicieux. Un deuxième ordre majeur demandait aux joueurs de transformer une certaine quantité d’automates en ferraille pour gagner les mines ; la communauté a échoué à cet ordre.

Ensuite, les joueurs ont dû choisir entre les mines antichars et un hôpital rempli d’enfants très malades dans le bien nommé problème de l’opération Trolley. La communauté Helldivers a fait preuve de courage en choisissant de sauver les enfants. C’était incroyablement sain, mais cela signifiait qu’ils devaient se passer de ces puissants délices explosifs.

Image : Arrowhead Game Studios/PlayStation PC LLC

Entrez dans le dernier ordre majeur, l’opération Vengeful Cleansing. Le haut commandement a ordonné une révision de l’efficacité. Ainsi, si les joueurs peuvent tuer un certain nombre d’ennemis en tant que collectif, alors clairement, nous nous en sortons très bien et n’avons pas besoin de ces mines. ne peut pas tuez ces ennemis, puis Super Earth distribuera enfin ces mines aux Helldivers dans le champ virtuel. C’est une cible assez élevée à atteindre – plus de 1,5 milliard ennemis — et les joueurs n’en sont qu’à la moitié du chemin, avec un peu moins d’une journée à jouer. Donc, tant que tout se déroule comme prévu, nous finirons par récupérer ces mines.

Les mines qui existent actuellement dans le jeu ne sont pas une classe de stratagèmes incroyablement populaire. Elles ne sont généralement pas fiables pour éliminer de grandes hordes d’ennemis, à moins que vous ne puissiez mettre en place l’embuscade correctement. très fiable pour éliminer vos alliés par des rafales de tirs amis. Appelez cela une démocratie mal gérée, si vous voulez. C’est probablement la raison pour laquelle les joueurs ont choisi d’autres choix lorsqu’ils en ont eu l’occasion.

Mais les mines antichars ne semblent pas aussi mortelles pour les Helldivers individuels que celles actuellement proposées dans le jeu. Plutôt que de faire des trous dans les soldats, elles sont conçues pour des cibles beaucoup plus grosses et ne se déclencheront pas lorsque des unités d’infanterie passeront dessus. Nous savons que la mise à jour Escalation of Freedom, dont la sortie est actuellement prévue pour le 6 août, inclura à la fois un nouvel ennemi, le Rocket Tank, et un nouveau Spore Charger qui se cache dans le brouillard. De nouvelles mines très performantes pourraient bien être la solution idéale pour contrer ces nouveaux ennemis, donc je remercierai pour ma part le Super Earth High Command pour sa générosité si elles apparaissent.

Le nouveau Warbond Freedom’s Flame devrait également sortir le 8 août, et comprendra une armure résistante au feu et de nouveaux lance-flammes. Les Warbonds incluent de nouvelles armes, des cosmétiques et des ensembles d’armures que les joueurs pourront débloquer avec des médailles gagnées au combat. Nous devrons voir quelles autres missions Super Earth nous confiera après avoir dépassé l’objectif d’un nombre insuffisant de meurtres de robots et d’insectes.

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