La dernière mise à jour majeure de Street Fighter 5 ajoute un nouveau mode graphique magnifiquement net

La dernière mise à jour majeure de Street Fighter 5 ajoute un nouveau mode graphique magnifiquement net

Combattant de rue 5 vient de voir sa dernière mise à jour majeure – et c’est un doozy. Alors que SF5 a certainement connu des hauts et des bas – en particulier lors de sa sortie, et surtout à partir de là – Capcom est déterminé à terminer les choses sur une bonne note. Cette nouvelle « mise à jour définitive », comme l’appelle la société, semble être l’éditeur essayant de trouver le meilleur des années de SF5, en le mélangeant pour un effet maximal.


Cela signifie que les combos nerfés sont de retour, que de toutes nouvelles techniques sont mises en œuvre et que l’équilibre du jeu a généralement été énormément bouleversé ; les notes de mise à jour sont 79 pages. Mais parmi les ajustements apportés par ce soi-disant correctif définitif, il y a un nouvel ajout surprenant – une bascule de mode graphique supplémentaire.

Plus précisément, deux nouveaux modes graphiques ont été ajoutés. Tout d’abord, il y a un « filtre de pixels » qui, lorsqu’il est appliqué, fait en sorte que les graphismes 3D de SF5 ressemblent vaguement à ceux de Street Fighter 2 et 3. C’est un joli petit crochet de nostalgie et même si ce n’est pas vraiment joli, je peux voir la nouveauté de l’utiliser – en particulier en mode arcade, où vous pouvez jouer à travers des versions refaites de la progression de l’échelle d’arcade à partir des titres SF de l’ère 2D.

Le plus intéressant des deux, cependant, est une nouvelle fonctionnalité « cel shading ». Et… je pense en fait que ça a l’air mieux que le jeu normalement ? Tout saute. Au début, sur l’écran de sélection des personnages où ils sont très proches et personnels, je pensais que cela avait l’air un peu difficile. Mais dans le jeu, en mouvement ? Waouh, ça marche. Voici une image de celui-ci que j’ai prise pendant que je traînais en mode entraînement :

Maintenant, pour être clair, je fais partie de ces personnes qui ont toujours plutôt aimé le style visuel de Street Fighter 5. Les scènes l’ont toujours laissé tomber, fonctionnant à une fréquence d’images réduite avec un niveau de détail parfois sensiblement pire, mais les modèles de personnages, les animations et les effets d’attaque sont généralement merveilleux.

C’est aussi un peu inégal; dans le casting de lancement, il y a quelques personnages qui ont l’air particulièrement moins chers (merci à la tête de banane Ken), mais bon nombre de ces premiers modèles de personnages sont magnifiques, et pratiquement tous les personnages ajoutés dans le DLC – qui représente maintenant les deux tiers du casting total du jeu – sont tous magnifiques, prodigués avec attention.

Il y a beaucoup de beaux visuels que beaucoup de gens ne remarqueront même pas, comme les animations de ralentissement post-attaque qui ne se déroulent que si vous n’appuyez pas sur une autre entrée après la fin d’une animation d’attaque. Les gens qui disent que SF4 est meilleur que SF5 me déconcertent vraiment, même si Ultra Street Fighter 4 est sans aucun doute un meilleur jeu que Street Fighter 5 Champion Edition par une certaine marge. Maintenant que les deux jeux sont terminés, nous pouvons confortablement déclarer que c’est un fait – mais aussi, SF5 est le plus beau des deux.

Quoi qu’il en soit, la netteté du mode cel-shading améliore vraiment l’apparence de SF5 dans le gameplay d’instant en instant, et je pense vraiment que ce sera la façon dont je jouerai à ce jeu à l’avenir. Je vais passer l’heure du déjeuner d’aujourd’hui à installer cette mise à jour et à basculer les paramètres vers cel-shaded sur mes bornes d’arcade qui exécutent SF5.

La seule honte est que, pour une raison quelconque, ces modes ne sont disponibles qu’en mode hors ligne. J’obtiens cela pour le mode pixel, qui d’une certaine manière peut sérieusement obscurcir la vue du joueur, mais je ne l’obtiens pas pour le cel-shading, qui semble fonctionnellement identique à l’art normal avec quelques différences subtiles. Aimer le cel shading est une question de préférence – mais si vous le préférez, vous ne pouvez pas l’utiliser en ligne.

Cela ne me dérange pas trop. Mes jours en ligne SF5 sont derrière moi; Je reviendrai sur le champ de bataille en ligne dans SF6. Mais je suis une valeur aberrante; peu de gens ont la même armoire d’arcade que SF5 dans les arcades japonaises de leur bureau. Alors peut-être que Capcom devrait envisager de publier un autre mini-patch pour activer le cel shading hors ligne.

Quoi qu’il en soit, ce que je sais, c’est ceci : la mise à jour définitive pour SF5 est un excellent dernier mot de Capcom. SF5 est un excellent jeu. Il a fallu trop de temps pour y arriver et a subi de vilaines bosses sur la route. Mais si l’attitude affichée au cours des dernières années de ce jeu est révélatrice de ce que l’entreprise tentera avec Street Fighter 6, je ne pourrais pas être plus excité – même si son art ne s’adaptera jamais au cel-shading.

C’est peut-être la chose la plus cool de toutes – dans sa dernière mise à jour, SF5 a fait quelque chose que la prochaine itération ne pourra pas faire, avec ses visuels RE Engine plus réalistes. SF5 se démarque et, à la fin, c’est une entrée digne de la série. Il a aussi, maintenant, une meilleure apparence que jamais. Une fin convenable.

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