vendredi, décembre 27, 2024

La dernière mise à jour en ligne de Nintendo Switch a également réduit le décalage d’entrée d’Ocarina Of Time

Une image côte à côte d'illustrations promotionnelles pour les jeux Nintendo 64 à venir sur NSO à gauche et The Legend of Zelda: Ocarina of Time à droite.

Il semble que l’émulation NSO s’améliore régulièrement, même si les améliorations arrivent lentement.
Image: Nintendo / Kotaku

La semaine dernière, nous avons signalé que l’émulation de Nintendo Switch Online de La Légende de Zelda : Ocarina of Time vu une petite modification graphique avec la dernière mise à jour du service. Cela a signalé de bonnes nouvelles potentielles pour la qualité des jeux émulés sur NSO, que les joueurs décrient depuis un certain temps. Dans un autre signe prometteur, les fans ont découvert que non seulement la mise à jour de la version 1.2 apportait des ajustements graphiques mineurs, mais qu’elle réduisait également apparemment le décalage d’entrée dans certains cas.

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En sauvegarde, la version 1.2 de NSO a fait deux grandes choses pour ses offres N64. Il a ajouté le jeu de plateforme emblématique de Rare Banjo-Kazooie, et légèrement modifié le temple de l’eau dans Ocarina du temps donc ses visuels ressemblaient un peu plus à ceux du jeu original. Apparemment, ce n’est pas tout ce qu’il a fait. Comme repéré par VGC, YouTubeur Joueur vintage moderne rapporte que le décalage d’entrée très critiqué des émulateurs N64 NSO a connu une certaine amélioration dans la version 1.2.

La vidéo de 11 minutes de Modern Vintage Gaming plonge dans l’état actuel de l’émulation NSO N64. Il évoque les changements graphiques dans Ocarina du temps, tout en notant que le rendu du brouillard et de l’éclairage du jeu doit encore être corrigé. Mais il teste également la latence d’entrée dans le 1998 Zelda jeu, et conclut qu’il est réduit « d’environ 1-2 images ». Auparavant, il mesurait le décalage à un énorme 5-6 images, donc même si ce n’est toujours pas parfait, toute amélioration est très appréciée, et cela devrait certainement faire Ocarina du temps plus jouable.

La vidéo aborde également les performances du chef-d’œuvre de plate-forme 3D de Rare de 1998 Banjo-Kazooie. C’est le dernier jeu N64 à avoir atteint NSO, donc voir comment il fonctionne pourrait donner un aperçu des futures versions du service d’abonnement. Heureusement, MVG note qu’il « fonctionne assez bien ». Il y a quelques hoquets et bégaiements de fréquence d’images ici et là, mais il semble que le jeu de plateforme de 1998 soit bien, jusqu’à et y compris ses transitions d’écran « casse-tête » réputées difficiles à imiter. Plus particulièrement, le YouTuber n’a remarqué aucun décalage d’entrée. C’est un plus !

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Bien sûr, chaque jeu inclus dans Nintendo Switch Online est une émulation d’une ancienne console. Qu’il s’agisse de rendu graphique ou de latence d’entrée, les choses ne seront jamais parfaites à 100 %. Mais ces dernières améliorations sont de bons augures pour l’avenir du service d’abonnement. Nintendo pris la chaleur de sa communauté pour la mauvaise qualité des émulations. Après promettant de continuer à « s’efforcer de fournir des services qui satisfassent les consommateurs », il semble que l’entreprise écoute les commentaires.

Kotaku a contacté Nintendo pour un commentaire.

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