lundi, novembre 18, 2024

La dernière mise à jour de Nickelodeon All-Star Brawl 2 est maintenant disponible, voici ce qui est inclus

Nickelodeon All-Star Brawl 2 n’est sorti que récemment sur Switch, mais il a déjà reçu une pile de mises à jour et la dernière (version 1.4) est maintenant en ligne.

Celui-ci comprend de nouvelles fonctionnalités, des modifications et ajustements généraux, des correctifs de campagne et de nombreux changements d’équilibrage pour certains personnages. Voici le récapitulatif complet, gracieuseté du site officiel du jeu :

Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Mise à jour 1.4 (21 décembre 2023)

NOUVEAU

  • Ajout d’une attaque d’équipe aux ensembles de règles.
  • Ajout du mode Vol de stock dans les batailles en équipe
    • Vous pouvez voler les actions de vos coéquipiers lorsque vous êtes à court de stocks.
  • Ajout du Stock Pool dans les batailles en équipe
    • Tous les coéquipiers partagent un stock, si un joueur meurt sur le dernier stock, la partie se termine.

GÉNÉRAL

  • Les joueurs compétitifs ne peuvent plus expulser les joueurs des lobbys compétitifs
  • Correction du mode chronométré se terminant à 1 au lieu de 0.
  • Correction d’un problème où les processeurs restaient bloqués sur le bord

CAMPAGNE

  • Correction du bug selon lequel certains boss mouraient à moitié en santé
  • Ajout d’un indicateur hors écran pour les monstres de l’arène.
  • Correction des boss se terminant au changement de phase lors de la poursuite d’une partie en cours depuis le menu principal.
  • Ajout d’une icône de catégorie de mise sous tension pour les PNJ en campagne.
  • Correction du nouvel indicateur d’interaction qui ne fonctionnait pas correctement au début.
  • Correction de l’animation inactive de Clockwork et de Vlad Plasmius dans le hub.
  • Correction des processeurs démarrant avec une difficulté incorrecte lors de l’entraînement avec Splinter dans le hub.

PATRICK

  • Correction du problème où l’annulation du slime après la saisie de la commande collait le personnage à Patrick.
  • Correction des roulades et de l’esquive ponctuelle de Patrick pouvant être actionnées avant qu’elles ne le devraient.
  • Correction de Charge Air Up Hold ayant une super armure s’il est exécuté avec du slime.
  • La récupération d’atterrissage spécial neutre est passée de 4 images à 18.

CALMAR

  • Correction d’un problème qui faisait que Light Air Back était toujours envoyé dans une direction inversée.

REN & STIMPY

  • Ne récupère plus la voiture avant spéciale lorsqu’elle est blessée en dehors de la scène.
  • Le décalage d’atterrissage Light Air Back a été augmenté de 16 à 17
  • Recul ajusté lors du lancer arrière pour éviter les saisies par chaîne

RAPHAËL

  • Ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne avec Charge Air Up
  • Suppression de l’intangibilité de la tête Charge Air Up.
  • Réduction de la taille des hitbox sur les Up spéciaux
  • Légèrement augmenté les hitbox inférieures lors de la sortie de Charge Forward

DONATELLO

  • Light Neutral 1, Light Neutral 2, Light Combo et Light Finisher bloquent le refoulement réduit.
  • Les premières positions de la hitbox du cadre actif ont été ajustées sur Light Finisher.

AVRIL

  • Le problème de mouvement de la lumière vers le bas d’avril a été corrigé.
  • Correction du problème d’annulation de slime spécial neutre lors de la récupération de la charge.
  • Air léger vers l’avant
    • Annulation automatique de l’image 7 à l’image 4
    • Hitbox du corps
      • Le recul de base a été réduit (11 -> 9).
      • Angle modifié (45->48)
    • Hitbox du stylo
      • Le recul de base a été réduit (12 -> 10).
      • Angle modifié (25->35)
  • SourSpot vers l’avant de l’air de suralimentation
    • BaseKnockback diminué : (12 → 10,8)
    • KnockbackGain augmenté : (15 → ​​16)
    • Angle modifié : (50° → 52°)
  • Air de suralimentation vers l’avant
    • BaseKnockback diminué : (12,25 → 11,5)
    • KnockbackGain augmenté : (17,75 → 18)
    • Angle modifié : (36° → 42°)

DANNY FANTÔME

  • Correction d’un problème avec les zones de blessures dans l’état spécial Up Landing.
  • Lumière éteinte
    • Suppression de la première image exploitable lors d’un coup
    • Ajout de +7 images de récupération
  • Spécial Neutre
    • Décalage d’atterrissage de 12 à 15 images
    • Coup de poing Hitbox 45 -> 55 angle
  • Spécial
    • Réduction de la hitbox spéciale dans la taille de l’air de 50 %
    • Réduction de 2 cadres d’invulnérabilité
    • Taille réduite de la boîte de saisie du rebord (plus difficile à enclencher)
    • Réduction de la taille de la hitbox d’atterrissage de 25 %.

AANG

  • Ne peut plus bloquer immédiatement hors de l’Air Ball (Special Down), le blocage pendant cet état passe au Air Ball Dismount.
  • Air Ball ne peut être utilisé qu’une fois par temps d’antenne, ne récupère pas en cas de blessure.
  • Taille de la hitbox Air Ball réduite.
  • La gravité du Hitstun est passée de 0,76 à 0,98.
  • La vitesse de chute du Hitstun a été augmentée de 0,95 à 0,98.
  • La plongée spéciale Up dure désormais jusqu’à l’atterrissage.

CORRA

  • Light Neutre 3 lors de l’annulation du coup retardé de l’image 30 à 32.
  • La portée de Charge Forward a été quelque peu réduite.
  • Slime Side Special a changé de plusieurs manières.
    • Le temps avant que l’annulation de l’attaque ne devienne disponible a été réduit de 23 images à 19.
    • L’annulation du saut est possible à partir de l’image 21 vers l’avant.
    • Temps avant la prise de vue réduit de 2 images.
  • Aerial Up La vitesse horizontale spéciale a changé de plusieurs manières. Il est davantage affecté par la direction du manche de commande mais maintient moins l’élan existant.
  • Le point de collision au sol pendant l’état de chute impuissante a été abaissé de 0,45 unités, ce qui facilite un atterrissage plus rapide et évite les problèmes où Korra s’accroche au bord lorsque vous essayez d’atterrir près du bord.

AZULE

  • Réduction du recul de base et du gain de recul sur le projectile Slime Special Down

NIGEL

  • Ajout d’une hitbox dans le spécial en cas de chute.

GARFIELD

  • Correction d’un problème qui appliquait l’état Sugar Rush sans utiliser le compteur s’il était interrompu par un coup.

JIMMY

  • Slime spécial duvet
    • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas déplacer Jimmy ni Goddard lors de l’exécution d’un Slime Down Special jusqu’à ce que Goddard soit détruit.
  • Air de suralimentation vers l’avant
    • BaseKnockback augmenté : (8,5 → 10)
    • KnockbackGain augmenté : (10 → 24)
    • HitlagBaseOnHit diminué : (18 → 15)
    • HitlagBaseOnBlock diminué : (18 → 15)
  • Neutre spécial – Fusée
  • Projectile de pain grillé
    • Le recul de base a été réduit : (12 → 10)
    • KnockbackGain augmenté : (12 → 19)
    • Angle modifié : (65° → 60°)

GÉRALD

  • Correction d’un problème qui l’empêchait de faire un Special Up après avoir effectué un Skateboard Special Up.
  • Chargement d’air vers l’avant – Sweetspot
    • BaseKnockback diminué : (14,75 → 13,5)
    • KnockbackGain diminué : (22,2 → 20)
  • Air de suralimentation vers l’avant
    • BaseKnockback diminué : (11,5 → 10,5)
    • KnockbackGain diminué : (18,8 → 17,8)
  • Saisir, jeter
    • BaseKnockback diminué : (16,5 → 16)
    • KnockbackGain augmenté : (4 → 9,5)
  • Finisseur de lumière
    • BlockDamage diminué : (4 → 1)
  • Neutre clair
    • HitStunMinimum diminué : (10 → 0,01)
    • BlockStun diminué : (10 → 9)

GRAND-MÈRE GERTIE

  • Correction du problème d’annulation de slime spécial neutre lors de la récupération de la charge.
  • Distance réduite parcourue sur l’antenne spéciale avant
  • Nouvelles données d’attaque créées pour le sweetspot avant spécial aérien avec moins de recul et de dégâts par rapport à la version terrestre et lancements à un angle de 40°
  • Air léger vers l’avant – Propre
    • Le recul de base a été réduit : (13 → 12)
    • KnockbackGain diminué : (18 → 17)
  • Attaquant spécial – Base
    • Le recul de base a été réduit : (15 → ​​8)
    • KnockbackGain diminué : (13 → 10)
    • BlockPush diminué : (1,2 → 0,8)
    • HitlagBaseOnHit diminué : (16 → 10)
    • HitlagBaseOnBlock diminué : (16 → 10)
    • Dégâts diminués : (14 → 8)
    • BlockDamage diminué : (12 → 6)
    • Angle modifié : (38° → 40°)

CASTORS EN COLÈRE

DAGGET
  • Light Air Back n’est plus réversible
NORBERT
  • Light Air Back n’est plus réversible
  • Correction de la mouche d’annulation de Slime spécial Up
  • Charger
    • Il dispose désormais d’un total de 26 cadres de récupération
  • Chargez l’air vers le haut
    • Multiplicateur DI de 1 à 1,5
  • Air léger vers le haut
    • Images de récupération réduites de 33 à 26

ZIM

  • Attaquant spécial
    • Temps de recharge de Gir Spawn s’il est détruit de 5 secondes à 7 secondes.

LE TIGRE

  • El Tigre ne récupère plus son stand sur Charge Air Up après avoir été touché. Le récupère en saisissant le bord ou en atterrissant.
  • Ajustement de sa collision de diamants afin de l’empêcher de s’écrêter dans certaines étapes.
  • Suppression de tous les FAF (Premières images exploitables) de ses attaques
    • Cadres Fair +4 Endlag
    • Dair +3 cadres Endlag
    • Dash Attack + 4 images Endlag
    • Allumez +3 cadres Endlag
    • Light Down +4 cadres Endlag

BRAISE

  • Correction de la dégradation des projectiles sur Special Neutre

JENNY

  • Light Air Back Sourspot est désormais réversible
  • Correction d’un problème où le projectile spécial avancé restait en place après avoir été réfléchi.
  • Correction d’un problème où Special Up Slime ne réinitialisait pas correctement son carburant.
  • Correction d’un problème où si vous atterrissiez pendant Light Air Up Loop, le prochain Light Air Up déclencherait immédiatement la boucle, sautant tout démarrage.
  • Correction d’un problème où Light Air Down Land n’avait pas de boîtes de blessures.
  • Correction d’un problème où Light Air Down Land ne pouvait pas être annulé.
  • Augmentation des valeurs de dégâts de blocage pour correspondre aux valeurs de dégâts sur les mouvements suivants :
    • Chargez vers le bas
    • Charger
    • Attaque précipitée
    • Air léger
    • Air léger vers l’avant
    • Air léger neutre
    • Air léger vers le haut
    • Lumière éteinte
    • Neutre clair/finition
    • Allumer
    • Attaquant spécial (marteau et projectile)

MÉCHA PLANCTON

  • Correction du problème où l’annulation du slime après la saisie d’une commande collait le personnage au Mecha Plankton.

ROCHE

  • Correction d’un problème où Spunky n’entrait pas dans son état Blessé lorsqu’il était touché en se tournant ou en tombant.
  • Spunky a désormais un temps de recharge supplémentaire de 120 images après sa disparition.
  • Après avoir généré un JackHammer, Rocko doit maintenant attendre au moins 400 images pour générer le suivant, indépendamment du fait qu’il ait été détruit ou non au cours de sa vie.
  • Le nombre total d’images de Charge Up Land est passé de 19 à 26.

Source-94

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