Merci, joueurs PS4, mais nous nous en occuperons à partir de maintenant. Hitman: World of Assassination (née Hitman 3) a obtenu son patch d’août, et il ramène des visages plutôt inconnus, en fait. Outre la multitude habituelle de mises à jour, de modifications, de suppressions et d’améliorations, il est également accompagné de quelques nouveaux éléments de contenu téléchargeable.
Il s’agit du Trinity Pack, une collection de trois nouveaux costumes que vous pouvez bien sûr acheter si vous aimez vraiment l’habillage de Hitman, et du Sarajevo Six Campaign Pack, une collection de six missions bonus pour les cartes de Hitman 1 qui ont été exclusifs à la version PS4 de ce jeu au cours des sept dernières années.
« Cette campagne en six missions raconte une histoire autonome qui tourne autour d’anciens membres d’une unité paramilitaire connue sous le nom de CICADA », qui ont tous fait des choses très désagréables pendant le siège de Sarajevo. C’est à vous de les trier, dans un ensemble de six missions à travers Paris, Sapienza, Marrakech, Bangkok, Colorado et Hokkaido. Vous savez, si jamais je pensais que je risquais d’être assassiné par l’agent 47, je partirais en vacances dans un endroit qui n’a figuré dans aucun des jeux auxquels il participe. Ces gars-là n’ont aucune idée. Vous pouvez vous procurer le pack dès maintenant pour 5 $ / 4,29 £.
Mais le nouveau DLC n’est pas la seule nouvelle à imprimer à partir du patch d’août. Il y a aussi quelques ajustements au mode Freelancer du jeu qui méritent d’être mentionnés. Tout d’abord, IO a complètement désactivé l’objectif de prestige Perfect Run du mode, « comme, tout de suite, l’a supprimé du jeu », disent-ils, car il continue de s’enregistrer comme ayant échoué pour les joueurs qui l’ont réussi. Comme moi. Je le termine toujours avec succès. Tous ces échecs que j’ai enregistrés sont les interventions injustes d’un dieu volage.
Bonne nouvelle pour les autres joueurs comme moi, alors, IO dit que c’est en fait restauré un exploit qui permettait aux joueurs d’abandonner une course Freelancer sans que cela ne soit enregistré comme un échec (vous coûtant votre équipement et potentiellement tuant votre séquence). Le studio a « annulé la suppression de l’exploit Alt + F4 pour Freelancer », ce qui, j’en suis sûr, signifie que vous pourrez vous retirer d’une mission Freelancer sans que le jeu ne vous signale un écran d’échec de mission lorsque vous vous reconnectez in. « Vous devriez maintenant vous attendre au même comportement de la part de ces boutons qui existaient lors du lancement de Freelancer en janvier. » Vraiment, c’est l’âge des sauveteurs, mes amis.
En tout cas, c’est ce qui me saute aux yeux. Voici les notes de mise à jour dans leur intégralité :
Technologie / Spécifique au PC
- Intel XeSS : Nous sommes passés de la version 1.0 à la 1.1 et cette nouvelle version corrige une petite fuite de mémoire GPU.
- Ray Tracing : nous avons résolu un problème où les paramètres de Ray Tracing entre le lanceur et les options de jeu (dans le jeu) n’étaient pas toujours alignés et pouvaient se remplacer par inadvertance.
- Génération de trames DLSS : nous avons résolu un problème où l’option de génération de trames DLSS était grisée dans le lanceur sur la série Nvidia RTX 40.
- Port Hantu : Nous avons résolu un problème spécifique sur la carte Hantu Port Sniper Assassin, où certaines textures apparaissaient pixélisées avec de nombreux bords dentelés pour les joueurs qui avaient activé FSR 2 ou XeSS.
- Améliorations de la stabilité : Oui, c’est toujours là. En plus des améliorations générales de la stabilité, ce correctif inclut des correctifs spécifiques pour un plantage sur la mission bonus Landslide, ainsi que des plantages courants qui se produisaient sur toutes les plateformes.
Améliorations indépendantes
- Perfect Run : Nous avons désactivé cet objectif dans Freelancer. Comme, tout de suite, je l’ai retiré du jeu. Pour l’instant. Nous espérons qu’il s’agit d’une mesure temporaire et nous cherchons une solution permanente. Malheureusement, nous n’avons pas de raison définitive pour laquelle cet objectif agit comme il est et s’enregistre comme échoué malgré tous les critères remplis. Nous sommes en mesure de voir un délai prolongé dans Perfect Run entre l’évaluation et l’état d’échec. Même s’il s’agit de millisecondes, ce délai est un peu plus de trois fois plus long que les autres objectifs de « fin à la sortie ». Jusqu’à ce que nous puissions mieux maîtriser la résolution de ce problème, nous supprimons cet objectif du jeu pour éviter la frustration des joueurs.
- Alt F-14 000 606 : Il y a toujours une alternative. Et nous avons annulé la suppression de l’exploit Alt+F4 pour Freelancer. Vous devriez maintenant vous attendre au même comportement de ces boutons qui existaient lors du lancement de Freelancer en janvier.
- Interface utilisateur d’infiltration : nous avons supprimé un élément d’interface utilisateur indésirable qui pouvait apparaître dans une salle de stockage à Miami lorsque vous jouez à Freelancer. Histoire similaire pour une icône d’interface utilisateur qui pourrait apparaître sur le mur Intel dans le Safehouse.
- Miroir d’hiver noir : nous avons résolu un problème où le costume d’hiver et le costume d’hiver noir n’avaient pas l’air trop beaux dans les miroirs de la salle de bains ou de la salle de sport à l’étage du refuge. La raison en était une inadéquation entre la configuration du niveau de détail (LOD) sur les combinaisons et ces miroirs particuliers.
- Interdiction du chloroforme : Nous avons fait de la chute d’un flacon de chloroforme une action illégale. Cela a été jugé un peu trop puissant, en particulier lors des missions Showdown.
- Cintre de la planque : Nous avons résolu un problème dans le Hitmansion des pigistes où le cosmétique de la salle de bain du sous-sol de niveau de maîtrise 24 ne s’affichait pas correctement.
Corrections de World of Assassination
- Vérification générale de la texture : nous avons effectué un balayage général des textures à travers tous les emplacements et corrigé tout un tas (environ 35) de problèmes de texture différents, y compris le scintillement, les pop-in, les reflets d’objectif, la vue oow, etc.
- Sous-titres surdimensionnés : nous avons activé une nouvelle limite supérieure pour la taille de la police de nos sous-titres dans le jeu (de 46 à 48).
- Obtus Gas Grenade Glow : Nous avons rappelé les paramètres d’émission de la grenade à gaz. Cette chose était réglée à un niveau extrêmement élevé et produisait une lumière extrême, qui était particulièrement visible dans les zones les plus sombres du jeu.
- Caméras difficiles : nous avons résolu un problème où les objets jetables se verrouillaient sur des caméras de sécurité « invisibles » en difficulté simple. Ces caméras particulières étaient celles présentes en difficulté professionnelle.
- Pause salle de bain : nous avons résolu un problème où un gardien de la suite Voltaire à Paris réagissait à la radio dans la salle de bain du Cheikh. C’est bien trop loin, même pour la logique du jeu, nous l’avons donc empêché d’enquêter à l’avenir.
- Encore une autre disparition : Nous avons résolu un problème où Dino Bosco quittait immédiatement le monde (de l’assassinat) par la voie la plus rapide possible (à travers le sol) si 47 se cassait le cou dans sa caravane.
- Salle d’évasion : nous avons résolu un problème où l’agent 47 pouvait rester coincé dans une boîte dans le Colorado, après avoir maîtrisé un PNJ à couvert. Il n’y avait pas beaucoup d’espace pour déplacer les choses ici, mais nous avons fait une couverture à proximité légèrement plus petite et avons fait pivoter une caisse. Ces deux changements devraient donner à 47 un peu plus de marge de manœuvre.
- Clean View : nous avons résolu un problème où l’agent 47 pouvait être repéré à travers un mur à Hokkaido tout en effectuant des mouvements d’agilité à côté du restaurant Sushi.
- Regardez le Shine : Nous avons résolu un problème où la veste de Nolan Cassidy pouvait sembler beaucoup trop brillante, par rapport à ce à quoi elle était censée ressembler. Il n’y a rien de mal avec des vestes brillantes, mais ce n’est pas le bon look pour Nolan.
- Même les créateurs de jeux ne vous détestent pas : nous avons résolu un problème à Miami où il était possible de passer à travers une boîte et de sauter par-dessus les escaliers près du pont de la voie ferrée.
- Plus de Fortuna : Nous avons résolu un problème où une porte inaccessible à Santa Fortuna près de l’Entrepôt peut être ouverte par balle, ce qui la fait se coincer dans l’environnement. Maintenant, la porte est blindée et elle n’a rien à perdre.
- Vaste flore intérieure : Nous avons résolu un problème où les branches d’un arbre voisin pouvaient être vues s’aventurant à travers le toit en béton du garage Delgado Mansion à Santa Fortuna. Nous avons résolu ce problème d’une manière étonnamment simple ; nous avons un peu tourné l’arbre pour que les angles s’alignent et maintiennent les branches hors du garage.
- Plus de rayons X : nous avons résolu un problème sur l’île de Sgail, où 47 pouvaient être repérés à travers le mur de la salle de bain de la guérite.
- Mur de la mort surprise : Nous avons résolu un problème où les PNJ (pas 47) étaient tués sur le coup lorsqu’ils s’approchaient trop près d’un mur spécifique sur l’île de Sgail. Ironiquement, le mur de la mort est situé dans la morgue et tuerait tout PNJ qui se heurterait à lui. Pour remédier à cela, nous avons ajouté quelques collisions supplémentaires le long du mur, mais cela n’a pas fonctionné. Nous avons pu voir que les PNJ ont pu sortir * juste * des limites du navmesh (essentiellement la zone dans laquelle ils sont autorisés à se trouver) et bien que nous ayons essayé quelques autres changements, le mur de la mort a continué à faire des victimes. Maintenant, nous avons résolu le problème en ajoutant un tas de boîtes et d’autres choses juste à côté du mur, pour éloigner les PNJ. Malgré le correctif, DEATH WALL™ est toujours là et attend de réclamer plus de vies. Restez givré.
- Argent sale : nous avons résolu un problème où une texture de « saleté » flottante dans la banque de New York était visible dans le couloir ouest.
- Balcon de la chambre du bouledogue : nous avons résolu un problème où l’agent 47 pouvait descendre d’un rebord à Dartmoor en utilisant une configuration d’agilité à couvert.
- Mange, tire et laisse : Nous avons résolu un problème à Dartmoor où certaines feuilles au sol ne s’affichaient pas correctement et apparaissaient plutôt sous forme de petits carrés noirs. Toujours à Dartmoor, nous avons résolu plusieurs cas où les textures scintillaient.
- Cover Up : nous avons résolu quelques problèmes à Berlin avec la présence de plusieurs couvertures redondantes, à la fois près de la station-service et des escaliers sur le toit
- Bâtons lumineux : Nous avons résolu un problème à Berlin où certains tuyaux grimpants n’étaient pas visibles dans Instinct. Nous avons ajouté la lueur de traversée à ceux-ci maintenant.
- Du retour à la disparition : Nous avons résolu un problème à Chongqing où la récupération d’une grande arme d’une mallette dans certaines pièces pouvait entraîner la disparition de la mallette dans le sol. Il s’avère que le problème a été causé par la configuration d’un type de porte spécifique à cet endroit.
- Linge sale : nous avons modifié les propriétés de la poubelle / poubelle dans la laverie automatique de Chongqing afin qu’elle ne soit plus utilisée par les PNJ comme un « point malade ». Maintenant, ils vont vomir/vomir à l’extérieur du bâtiment.
- Electrapcity : Nous avons résolu un problème où 47 pouvait accidentellement créer un accident mortel élaboré sur lui-même. Il est juste si bon. Au niveau 5 de l’installation de Chongqing, il était possible pour 47 d’exposer un fil et de créer une fuite d’eau, mais en allumant la boîte à fusibles, 47 seraient pris dans son propre piège. Alors qu’il était possible d’allumer la boîte à fusibles avant que l’eau ne se répande à l’endroit où se trouvait la boîte à fusibles, c’était délicat. Nous avons donc réduit la distance de propagation de l’eau et l’avons légèrement retardée pour la rendre plus flexible. C’est toujours une petite pièce et les joueurs doivent savoir où ils mettent les pieds, mais ce changement en fera moins un insta-kill.
- Agent Parkour Seven : nous avons modifié la configuration de l’agilité près de l’appartement ICA à Chongqing pour le rendre plus fiable et moins susceptible de rester bloqué ou de tomber hors de l’espace de jeu jouable.
- Au sol : nous avons résolu un problème sur l’île d’Ambrose où les PNJ pouvaient voir 47 à travers le sol lorsqu’il se tenait dans une hutte au-dessus d’eux.
- Corrections en direct : depuis notre dernier patch en mai, nous avons résolu une poignée de problèmes dans le jeu sans avoir besoin d’un patch. Nous les avons listés ici pour la postérité.
- Freelancer XP : un problème a été résolu où les joueurs ne recevaient pas le bonus d’XP attendu après avoir atteint le niveau de prestige 2 (ou supérieur) et terminé des missions.
- Défis ET : Nous avons résolu des problèmes distincts où les contrats de Deceivers et Appraiser Elusive Target ont été activés sans les défis d’achèvement qui les accompagnent. Lorsque cela se produit, nous publions généralement les défis immédiatement pour améliorer l’expérience de toute personne jouant à la mission après ce point. Nous attendons ensuite la fin de la durée de l’ET et attribuons rétroactivement les défis aux joueurs qui auraient dû les obtenir. Même dans ce cas, ce processus de correction ne peut être appliqué qu’au profil d’un joueur, lorsqu’il ne joue pas actuellement en ligne, ce qui signifie que certains joueurs peuvent voir leur progression affichée avec précision tandis que d’autres non. Nous continuons à déployer le processus de correction jusqu’à ce que tous les joueurs concernés voient une progression correcte sur leur profil.
- Boutique Xbox japonaise : Nous avons résolu un problème côté boutique pour les joueurs Xbox au Japon qui ne pouvaient pas installer certains contenus de World of Assassination.