mercredi, décembre 25, 2024

La dernière mise à jour de Hell Is Us montre un art conceptuel soigné des champs post-apocalyptiques

Lors du Nacon Connect d’aujourd’hui, nous avons obtenu un peu plus d’informations sur le prochain jeu d’action et d’aventure Hell Is Us de son directeur créatif Jonathan Jacques-Belletête. Entre un jargon angoissant comme les « couches narratives » et les « directives de haut niveau », il y a de l’art conceptuel soigné et des informations sur ce que nous pouvons attendre de l’histoire, du combat et de l’exploration.

Le thème du jeu est « les émotions et les passions humaines » et plus précisément « comment elles sont liées aux conflits humains ». Il se déroule pendant une guerre civile, où une calamité métaphysique a eu lieu. L’accent est également mis sur la « famille », car Jacques-Belletête mentionne que ce sont eux qui souffrent le plus pendant les conflits. J’espère juste qu’ils dépeignent tout cela d’une manière qui ne le transforme pas en une étrange comédie de science-fiction.

Il y a un peu plus d’une semaine, j’ai parlé à Jonathan Jacques-Belletête du jeu et de la façon dont il veut rendre l’exploration encore plus old school qu’Elden Ring. Il a mentionné comment il allait débarrasser le monde des marqueurs de carte, rendre l’exploration plus « réaliste » et aborder d’autres choses comme le combat d’action à la troisième personne. Alors oui, cela couvre beaucoup de ce qui est mentionné dans cette mise à jour de développement.

Mais le point culminant pour moi, ce sont les nouveaux éléments d’art conceptuel, car c’est ce qui se rapproche le plus de la visualisation du monde du jeu. Bizarrement excité par celui trois minutes après le début de la bande-annonce ci-dessus, qui montre une maison délabrée à la périphérie de certains bois. Il se sent profondément britannique en quelque sorte. Également dans celui qui montre un grand champ brun à 1:41. Je n’aurais pas pu rendre ce son moins appétissant, je sais.

Hell Is Us devrait sortir en 2023 et vous pouvez le suivre sur Steam.

Source-88

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